Superflat
Superflat este un tip de lume care înlocuiește terenul variat normal al lumii superioare, cu straturi personalizabile.
structura
într-o lume Superflată clasică (implicită), terenul este format dintr-un strat de rocă de bază, două straturi de murdărie și un strat de blocuri de iarbă. Deoarece întreaga lume este în mod implicit un biom de câmpie, satele generează relativ frecvent în ediția Java, în timp ce în ediția Bedrock satele nu generează în lumile plate.
suprafața lumii este complet plană și la Y=4, cu excepția satelor și a altor structuri dacă sunt activate. Deoarece limita de înălțime (256) este neschimbată, există aproape o treime mai multă înălțime verticală disponibilă pentru a construi structuri supraterane în comparație cu o lume normală. Mafiotii încă apar în mod normal. Din cauza altitudinii scăzute a lumii, nămolurile se înmulțesc frecvent.
atunci când se face o lume Superflat, jucătorul aproape întotdeauna icre pe stratul cel mai de sus și, pe unele tipuri de blocuri, într-o zonă de 20×20. Este posibil ca structurile să nu genereze complet dacă stratul superior este prea mic. În ediția Bedrock, jucătorul apare întotdeauna la coordonatele X / Z 0,0.
accesul la alte dimensiuni
lumile Superflat permit jucătorului să acceseze Nether prin construirea unui portal nether în mod obișnuit.
lumile Superflat permit, de asemenea, jucătorului să acceseze sfârșitul, ceea ce generează o dimensiune normală a insulelor plutitoare, dacă sunt activate fortărețele.
Multiplayer
pentru a crea o lume Superflat într-un server multiplayer, steagul de tip nivel în server.proprietățile trebuie să fie flat
, în loc de default
. Pentru a modifica straturile, biomul și structurile definesc setările generatorului, care este practic codul presetat în joc, dar cu o sintaxă similară cu JSON, consultați exemplul de mai jos.
odată creată o lume multiplayer, serverul.câmpurile de proprietăți nu au niciun efect asupra generării de bucăți. În schimb, la fel ca în singleplayer, nivelul.câmpurile dat pentru generatorName
generatorVersion
și generatorOptions
sunt utilizate în schimb. Dacă doriți să modificați o lume după crearea inițială, acestea sunt setările de schimbat.
Personalizare
în ediția Java, structura și conținutul unei lumi Superflat pot fi personalizate. Bedrock Edition nu are nici o interfață pentru personalizarea lumi plate; folosește întotdeauna configurația implicită (un strat de rocă de bază, două straturi de murdărie și un strat de blocuri de iarbă) chiar și atunci când este utilizat selectorul de semințe. Cu toate acestea, lumile plate personalizate sunt acceptate intern și pot fi utilizate modificând FlatWorldLayers
în fișierul level.dat
folosind un editor extern (consultați secțiunea Personalizare). Jucătorii de pe Xbox One, PlayStation 4 și Nintendo Switch pot utiliza, de asemenea, ediția Legacy Console pentru a personaliza o lume superflată, apoi a o transfera pe Bedrock.
la selectarea „Superflat” în caseta World Type, un nou buton apare sub eticheta „Customize”. Meniul customize începe cu presetarea „Classic Flat” a unui strat de iarbă, două straturi de murdărie și apoi roca de bază dedesubt. Există două butoane disponibile pentru a personaliza lumile Superflat, care includ butonul „eliminați stratul”, utilizat pentru eliminarea tipurilor nedorite de straturi și butonul „presetări”, utilizat pentru selectarea oricăreia dintre cele nouă presetări disponibile în prezent.
dacă jucătorul poate înțelege sintaxa codului presetat, poate crea presetări proprii introducând informații valide în caseta de cod presetat, unde aceste modificări pot fi previzualizate și aplicate. (Personalizarea directă nu este disponibilă.) De asemenea, lumile superflat pot avea anumite caracteristici de teren, pe lângă sate, cum ar fi iarba înaltă, lacurile și cetățile, care pot fi personalizate suplimentar folosind aceeași casetă de cod pentru straturile de blocuri.
presetările sunt partajabile. Pe măsură ce este selectată o presetare, o casetă din partea de sus a ecranului are un cod care poate fi evidențiat și copiat. Similar cu modul în care lumile noi sunt împărtășite prin semințe, presetările pot fi introduse în această casetă pentru a recrea presetarea altcuiva.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers’ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | fortărețe, arbori de mină, temnițe |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
lumea apei | 90x 5x 5x 5x 1x |
apă nisip murdărie piatră roca de bază |
ocean adânc | monumente ocean, ruine Ocean, naufragii |
înainte de 1.13, jucătorul a dat naștere la partea de jos a oceanului și nu a putut să înoate într-un du-te. Singura modalitate de a supraviețui a fost să sape în jos, colecta picături mob și apoi turn în sus. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
Overworld | 1x 3x 59x 1x |
iarbă bloc murdărie piatră roca de bază |
Plains | pillager avanposturi, sate, cetăți, mineshafts, Dungeons, ruinat portaluri |
imita înălțimea de generare implicit lume. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
Format cod presetat
codul presetat este un șir de numere, punct și virgulă(;), două puncte(:), virgule (,) și asteriscuri(*). În BE, trebuie făcut prin FlatWorldLayers
în fișierul level.dat
folosind un editor extern. Fiecare cod are trei părți principale, împărțite prin punct și virgulă. Acestea sunt:
- o listă cu unul sau mai multe ID-uri de bloc (Java Edition sau Bedrock Edition);
- lista de blocuri este o listă separată prin virgulă de ID-uri de blocuri, ordonată de la stratul 0 în sus; dacă intrarea pentru un bloc dat are un „*”, Numărul dinaintea „*” este numărul de straturi care trebuie generate, iar numărul de după este ID-ul blocului.
- un bloc poate fi repetat pe mai multe straturi pur și simplu repetând ID-ul blocului, de ex.
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
ar da același rezultat ca4*minecraft:glass
.
- un ID biom valid (Java Edition sau Bedrock Edition);
- (opțional, nu după 1.16) o listă de opțiuni de generare a structurii.
- opțiunile de generare a structurii (descrise mai jos) pot avea parametri suplimentari, de exemplu
village(size=0 distance=9)
(în 1.13+ nu au efect). - este important să ne amintim că mai mulți parametri sunt separați prin spații, mai degrabă decât virgule sau punct și virgulă.
- opțiunile de generare a structurii (descrise mai jos) pot avea parametri suplimentari, de exemplu
Opțiuni de generare a structurii
opțiune de generare a structurii | parametri | descriere | biom |
---|---|---|---|
sat | Dimensiune distanță |
generează sate, cu condiția să existe în acel tip de biom. Valori extrem de mari dimensiuni și valori la distanță mică genera multe sate strâns grupate Dimensiunea determină dimensiunea satului (implicit este 1, lumi normale au acest set la 0, maxim este 65535). distanța este distanța maximă dintre sate (minimul este 9, implicit este 32). |
Plains, Desert, Savana, Taiga, Tundra zăpadă, Taiga zăpadă |
mineshaft | șansă | generează mineshafts abandonate. Rețineți că acestea generează în aer dacă nu este prezent niciun teren care să le acopere. șansă determină modul în care sunt comune mineshafts (de la 0.0 la 1.0, implicit este 0.01). Număr mai mare, mai frecvent. |
toate |
stronghold | distanța count spread |
generează cetăți.distanța determină cât de departe sunt fortărețele de la spawn și alte fortărețe (minimul este 1.0, implicit este 32.0). count este numărul de cetăți care există pe lume (implicit este 3).răspândirea determină cât de concentrate sunt fortărețele în jurul icrelor (minimul este 1, implicit este 3). Număr mai mic, concentrație mai mică. |
toate |
biome_1 | distanța | generează caracteristici specifice biomului. Acest lucru permite igluuri, temple din junglă, piramide din deșert sau colibe de vrăjitoare. distanța pentru distanța maximă dintre caracteristici (minim este 9, implicit este 32). Notă: piramidele deșertului (și potențial alte structuri) nu sunt generate exclusiv de biome_1, iar „desert_pyramid” trebuie adăugat la sintaxă. Atât” biome_1″, cât și” desert_pyramid ” trebuie adăugate la sintaxa pentru generarea piramidelor. Punerea ” desert_pyramid „în sintaxa dvs. fără” biome_1 ” cauzează probleme și încercarea de a localiza /localiza o piramidă a deșertului fără biome_1 activată vă rupe efectiv lumea. Acest lucru se aplică versiunilor de joc 1.14+ și potențial anterioare. Această opțiune poate fi necesară și cu igluuri, temple din junglă, monumente oceanice sau colibe de vrăjitoare, necesită testare. |
variază |
dungeon | nici unul | Dungeons sunt generate, dacă este posibil. | toate |
decor | niciunul | face ca plantele, minereurile și caracteristicile similare să fie generate în funcție de tipul biomului. Piatra, murdăria, iarba, nisipul sau miceliul sunt necesare pentru majoritatea caracteristicilor. | toate |
desert_pyramid | nici unul | generează piramide deșert. | deșert (dealuri) |
lac | nici unul | generează lacuri de apă, uneori cu nisip și trestie de zahăr în funcție de biom. | toate |
lava_lake | niciunul | generează lacuri de lavă, cu piatră care le înconjoară. Dacă toate straturile de piatră sunt îndepărtate într-o presetare care permite lacurile de lavă, minereurile pot genera în piatră în jurul lacurilor de lavă, având în vedere altitudinea corespunzătoare. | toate |
Cetatea | nici unul | generează cetăți nether. | Nether |
conacul | distanța | generează conace împădurite. | pădure întunecată, dealuri pădure întunecată |
oceanmonument | spațiere separare |
generează monumente oceanice în apă. spațierea determină dimensiunea grilei, în bucăți, pe care sunt generate monumentele (minimul este 1, implicit este 32). separarea determină distanța minimă, în bucăți, între monumente. (minimul este 1, implicit este 5). atenție: spațierea trebuie să fie mai mare decât separarea, altfel jocul se blochează. |
Ocean adânc, adânc ocean cald, adânc ocean călduț, adânc Ocean rece, adânc ocean înghețat |
endcity | distanța | generează orașe finale. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | deșeuri Nether, pădure Crimson, pădure deformate, Valea de nisip suflet |
condiții
rețineți că mai multe criterii trebuie îndeplinite înainte ca unele caracteristici să poată apărea:
- ID-ul biomului trebuie să fie corect. De exemplu, în prezent satele pot apărea doar în biome Id
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
, șisnowy_tundra
. - codul corect de structură (‘sat’,’ temniță ‘ etc.) trebuie să fie prezent în șirul superflat.
- structurile trebuie să fie activate în setările mondiale. (Acest lucru nu afectează obiectele ‘naturale’, cum ar fi copacii, florile, ciupercile și ciupercile uriașe. Stâlpii de Obsidian în cele din urmă, de asemenea, conta ca ‘naturale’.)
- trebuie să existe teren adecvat pentru ca structura să apară pe sau în. Acest lucru se aplică la cele mai multe caracteristici, cu excepția mineshafts și cetăți.
- satele sunt o excepție parțială; nu se formează în aer, dar se pot forma cu condiția să existe cel puțin un strat de bloc solid.
- satele produc întotdeauna cel puțin 2 blocuri deasupra vidului.
- satele sunt o excepție parțială; nu se formează în aer, dar se pot forma cu condiția să existe cel puțin un strat de bloc solid.
de exemplu, pentru a avea o lume superflată”End”cu stâlpi de obsidian, ID-ul biomului trebuie să fiethe_end
, șirul superflat trebuie să conțină „decor”, iar blocul de suprafață superior trebuie să fie piatră finală. În acest caz particular, ‘structurile’ nu trebuie să fie activate în opțiunile mondiale.
încercarea de a utiliza un cod prestabilit formatat incorect face ca jocul să fie implicit la presetarea clasică.
exemplu de cod presetat
luați în considerare următorul cod presetat:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distanță=9), decor, temnita, mineshaft
Se compune din următoarele elemente:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— lista separată prin virgulă a ID-urilor de bloc.-
minecraft:mossy_cobblestone
— un strat de pietruite cu mușchi pe stratul 0. -
250*minecraft:air
— 250 straturi de aer, de la stratul 1 la stratul 250. -
minecraft:obsidian
— un strat de obsidian, pe stratul 251. -
minecraft:snow
— un strat de zăpadă, pe stratul 252.
-
-
minecraft:mountains
— id biom, în acest caz munți. -
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— o listă de structuri separate prin virgulă.-
stronghold(count=7)
— aceasta populează lumea cu șapte cetăți la distanța implicită și răspândirea. -
village(size=0 distance=9)
— deoarece munții sunt un biom nevalid pentru sate, acest lucru nu face nimic. -
decoration
— decor specific biomului. -
dungeon
— permite dungeons pentru a genera. -
mineshaft
— permite arborilor minieri abandonați să genereze la frecvența de plasare implicită.
-
Video
istorie
Java Edition pre-clasic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Rd-132211 | generarea de nivel a fost schimbată de la generatorul original dezordonat și aleatoriu (așa cum se arată în jocul peșterii „Tech Test video”), pentru a fi complet plat. Acest lucru a fost ulterior eliminat în favoarea terenului variabil. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.13 a | lumea este acum plat din nou. | ||||
0.0.13a_03 | revenit la teren nu plat. | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 4 ianuarie 2012 | Jeb anunță o „opțiune de tip lume super-plat” și împărtășește o primă captură de ecran. | |||
12w01a | adăugat Superflat tip lume. | ||||
1.3.1 | 12w18a | înainte de această versiune, nu exista un punct de reproducere consistent decât dacă jucătorul dormea într-un pat; jucătorul putea să reapară departe de locația anterioară de reproducere fără nimic la vedere. Acest lucru s-ar fi putut datora lipsei de sol la înălțimea obișnuită de aproximativ 64. | |||
modificări la server.proprietățile nu mai sunt privite în multiplayer după crearea lumii. Echivalent, orice date din nivel.fișierul dat suprascrie valorile din server.proprietăți. Aceasta înseamnă că lumile cu un singur jucător pot fi acum mutate trivial în multiplayer. | |||||
12w25a | depunerea nămolului în Superflat este redusă. | ||||
1.4.2 | 12w36a | intrând în nivel.dat și editarea liniei generatorOptions, jucătorul poate crea lumi Superflat personalizate. | |||
10 septembrie 2012 | Dinnerbone menționează că adaugă presetări pentru a merge cu noua caracteristică de personalizare. | ||||
12w37a | adăugat Superflat Personalizare GUI. | ||||
vine cu 7 presetări: Classic Flat, Tunnelers’ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, bottomless Pit (rupt în această versiune) și Desert. | |||||
în această versiune, caracteristicile stratului de adăugare și editare nu au fost implementate complet, lăsând butoanele respective gri. | |||||
12w39b | presetarea „groapă fără fund” este fixată. | ||||
2 octombrie 2012 | dinnerbone tweets o imagine a copacilor care generează în mod natural în lumi superflate. | ||||
12w40a | structuri generate (arbori, minereuri, cetăți etc.) pot fi acum generate în acest mod. Numărul versiunii prestabilite a codului este schimbat în ” 2 ” pentru a reflecta acest lucru. | ||||
a adăugat o nouă presetare numită „Redstone Ready”, cu 52 de straturi de gresie, trei pietre, apoi un strat de rocă de bază și nu are caracteristici sau structuri generate. | |||||
butoanele „Add Layer” și „Edit Layer” au fost eliminate. | |||||
1.7.2 | 13w36a | fortărețele nu mai sunt generate în aer. | |||
1.8 | 14w08a | folosește acum ID-uri de bloc numite pentru a introduce straturi în loc de ID-uri de bloc numerice. | |||
Id bloc/număr de straturi format schimbat de laNumberxID laNumber*ID . |
|||||
Cod presetat Numărul versiunii schimbat la „3”. | |||||
1.9 | 15w37a | a adăugat o nouă presetare numită „vidul”, unde terenul este inexistent, cu excepția unei platforme de piatră la spawn. | |||
1.13 | 17w47a | suport pentru numere de versiune în codurile presetate a fost abandonat. | |||
Pre5 | biomurile sunt acum scrise ca ID-uri cu spațiu de nume în coduri prestabilite. | ||||
1.16 | 20w21a | structuri eliminate din codurile presetate temporar. Generarea structurii poate fi modificată în continuare prin tip personalizat sau pachete de date. | |||
viitoarea ediție Java | |||||
1.17 | 21w06a | lumile Superflat generează acum la Y=-64 datorită noilor modificări ale limitei de înălțime. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | adăugat tip lume plat. | |||
Construiți 5 | accesând Opțiuni.txt și editarea liniei game_flatworldlayers, jucătorul poate crea lumi plate personalizate. | ||||
? | lumile plate nu mai sunt personalizabile prinoptions.txt . |
||||
Bedrock Edition | ? | intrând în level.dat și editând game_FlatWorldLayers linia, jucătorul poate crea lumi plate personalizate |
|||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | adăugat Superflat tip lume. Spre deosebire de alte ediții, Nether este, de asemenea, plat în acest tip de lume. |
TU25 | CU14 | 1.17 | adăugat Superflat personalizare UI. | ||
noua ediție Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | adăugat tip lume plat. |
probleme
problemele legate de „Superflat” sunt menținute pe dispozitivul de urmărire a erorilor. Raportați probleme acolo.
Trivia
- volumul unei întregi lumi implicite Superflat, fără a include sate, cufere bonus sau aer, este de 14,4 milioane km3, iar lumea este compusă din 1,44 blocuri 1016 de la untoc.
- deoarece înălțimea norului nu este afectată de generația mondială, norii apar sub pământ în presetarea visului tunelului.
- dacă jucătorul selectează presetarea deșert, și elimina toate straturile, dar nisip, este posibil să se creeze un val masiv, fără sfârșit de nisip care se încadrează. Tot ce trebuie să faceți pentru a realiza acest lucru de rupere a computerului este să săpați direct în partea de jos a lumii. Nisipul începe apoi să cadă de la coordonatele inițiale de săpare.
Galerie
-
slimes reproducere într-o lume Superflat.
-
An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
-
A village spawned in the original superflat world type.
-
A map of a superflat world.
-
Some of the original superflat preset world types.
-
Overview of the old superflat world options.
-
New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
-
One of many things possible with the superflat generator options.
-
Mineshafts generated above the ground in Superflat.
-
A glitch that causes 2 different generations on the same world.
-
A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
-
A desert village under similar conditions.
-
An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
-
Superflat world with the biome set as The End
-
Superflat world with the biome set as the Nether
-
Part of the usual world that was not properly deleted staying in a superflat world.
-
Tunnelers´ dream in 1.15.2
-
2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
Vezi și
- Tipul lumii
- un ghid pentru supraviețuirea într-o lume Superflată
- biom
Note
- cunoscut sub numele de Superflat în ediția Java și Flat în ediția Bedrock.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228, „șirurile generatorului Superflat nu mai conțin versiunea generatorului” rezolvate „funcționând conform destinației”
- „Hei modders, ce zici de lumea plată a nisipului? Sugestie – acesta este un lucru în următoarea construcție: ‘game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
Environment