Team Fortress 2: 10 Loadouts arme eficiente
Team Fortress 2 are o tona de arme unice, fiecare cu propriile statistici, atribute, și utilizarea eficientă a situației. Datorită colecției uriașe de arme utilizabile, o mulțime de subclase și noi stiluri de joc pot fi realizate prin asocierea diferitelor arme între ele. Luați, de exemplu, popularul Combo Jarate+Bushwacka al lunetistului.
Jarate îi acoperă pe dușmani în substanța mini-crit debuff, iar bushwacka oferă o lovitură critică automată asupra inamicilor acoperiți cu jarate. Pe lângă această asociere de arme foarte utilă, există și alte combinații de arme utile care sunt utilizate de diferite clase. Acestea sunt 10 dintre cele mai eficiente încărcări de arme.
10 MVM Scout
Scout este una dintre cele mai rapide, dar cele mai squishy clase în TF2. Deși un bruiser în Badlands, el excelează ca suport în modul PVE TF2: Mann Versus Machine (MVM). În colectarea banilor căzuți de la roboți, el își ajută echipa să obțină upgrade-uri atât de necesare. Dar Scout poate ajuta cu mult mai mult decât atât. Cu forța-a-Natura, Scout poate bate înapoi ținte cheie și, eventual, conduce transportatorul bomba înapoi la început.
laptele nebun poate stinge grupuri de roboți în „non-lapte” și permite coechipierilor săi să restabilească sănătatea. Când sunt modernizate, dușmanii acoperiți de această substanță se mișcă mai lent. Și în cele din urmă, fan o ‘ War etichetează dușmanii cheie și amplifică daunele pe care le primesc, permițând eliminarea mai rapidă a țintei cheie. Cu această Încărcare, cercetașul își ajută imens echipa MvM.
9 Combo Pyro
Pyro este cunoscut pentru a eructatii flăcări la grupuri de inamici și le transformă în cenușă. Cu această Încărcare, totuși, Pyro poate utiliza o abordare mai rapidă în finalizarea inamicilor la un moment dat. Degresantul este un aruncător de flăcări care nu face prea multe daune după arsură, dar permite Piro-ului să schimbe armele semnificativ mai repede.
Acest lucru ar putea fi asociat cu arma flare, deoarece arma flare face 90 de daune inamicilor arși. Acest combo poate duce imediat la cursuri de sănătate scăzute, cum ar fi Scout. Alternativ, Pyro poate încorpora powerjack-ul în combo pentru a restabili o anumită sănătate pierdută în angajament.
8 soldat nemuritor
această încărcare este o alegere solidă pentru toate sistemele TF2 moduri de joc. Deși cutia neagră are o dimensiune mai mică a clipului, returnează daunele aduse utilizatorului ca sănătate pentru maximum +20 CP la lovire. Pentru a adăuga atributele de susținere ale acestei arme, concheror este un banner care oferă soldatului +4 sănătate pe secundă. Concherorul are un contor care se umple atunci când Soldatul provoacă daune.
când contorul este umplut, acesta permite aliaților din apropiere ai soldatului să câștige sănătate provocând daune, precum și o viteză uriașă. În cele din urmă, în cazul în care soldatul se află în situații lipicioase, planul de evadare îi permite să se miște mai repede pe o sănătate mai scăzută, făcând unele evadări rapide. Această Încărcare generală face ca soldatul să fie un mercenar auto-susținut, greu de ucis.
7 Hybrid Demoknight
încărcarea implicită a Demomanului îl folosește o armă explozivă primară și secundară. Folosind această Încărcare, Demomanul își poate diversifica abordarea. La costul unei raze de explozie de 15%, Iron Bomber este un lansator de grenade cu siguranță mai rapidă, care permite o ieșire mai rapidă a daunelor.
asociați acest lucru cu armele fundamentale ale subclasei Demoknight, Demomanul ar fi făcut letal atât în lupta apropiată, cât și în negarea zonei medii. În plus, rezistența la daune adăugată a lui Chargin’ targe îi permite să se angajeze mai bine cu clasele de luptă.
6 Rushin’ Heavy
Heavy este o clasă lentă, tanky. Pentru a compensa lipsa de viteză, aceasta este o încărcare pentru a accelera puțin greul. Deși mai lent în tragere, tomislav se învârte mai repede decât minigunul. În plus, tomislav este mai precis; permițând Heavy să provoace daune consistente de la distanță lungă. Aceasta înseamnă că poate ajunge mai repede la poziția sa efectivă pe câmpul de luptă, având în vedere acest interval.
În plus, mănușile de alergare dau urgent greului un impuls de viteză de 30% în timp ce sunt desfășurate. Sandvich este o alegere secundară solidă pentru cei grei, deoarece aceasta poate fi folosită pentru a reface sănătatea atât pentru el, cât și pentru echipa sa.
5 inginer fortificat
clădirile inginerului sunt deja destul de greu pentru a face față așa cum sunt. Cu salvatorul de salvare, totuși, acest lucru este și mai greu. Această armă trage șuruburi de reparare pentru a repara clădiri prietenoase. Asta înseamnă că daunele provocate unei santinele pot fi anulate rapid de un inginer salvator de la o distanță sigură. Inginerul poate, de asemenea, să-și amintească Santinela înapoi la el dacă ar avea prea multe daune și să o repare într-o locație retrasă.în plus, wrangler protejează santinela cu un scut care absoarbe 66% din daunele primite. Atunci când este utilizat împreună cu salvatorul de salvare, scoaterea Santinelei devine o durere pentru echipa inamică.
4 Combat Engineer
o altă abordare a jocului inginer este de a fi pe infracțiune. Văduvul nu are nevoie de reîncărcare. Folosește metal pentru muniție. Cu toate acestea, daunele aduse unui inamic sunt returnate și ca metal. În mâinile unui inginer precis, această armă nu va rămâne niciodată fără muniție; permițând o ofensă susținută.Pistolarul lansează o mini-santinelă rapidă care folosește doar 100 de metale. În plus, inginerului i se oferă încă 25 de sănătate care să permită o construcție ofensivă. Când este folosit împreună cu o pușcă viabilă precum widowmaker, inginerul adoptă o abordare agresivă cu totul nouă pe câmpul de luptă.
3 medic gata de luptă
se poate argumenta că arbaleta cruciat și ubersaw sunt două dintre cele mai bune arme medicale. Ele sunt adesea asociate împreună din cauza infracțiunii adăugate și a sprijinului pe care îl oferă medicului. Arbaleta vindecă până la 150 de sănătate într-o clipă și provoacă lovituri dăunătoare inamicilor de la distanță.
atunci când este utilizat împreună cu Quick Fix, un pistol medi cu vindecare rapidă, medicul poate menține HP-ul echipei sale umplut mai repede decât în mod normal. Ubersaw, pe de altă parte, oferă 25% UberCharge pe hit. Doar o lovitură poate sări Uber medicului cu o sumă respectabilă. Această Încărcare transformă medicul într-un vindecător cu ritm rapid, care susține împingerea echipei sale.
2 Frontline Sniper
acest loadout trage lunetistul în jos din turnul de veghe, și îl scufundă în căldura bătăliei. Lunetistul își poate încărca rapid fotografiile desenându-și arcul; permițându-i să camerei instantaneu proiectile extrem de dăunătoare. Aceasta trimite săgeți care pătrund prin craniile lui Heavies. Scutul de pericol al lui Darwin protejează de foc și arsuri, făcându-l rezistent la Pyro.datorită HP-ului scăzut al lunetistului, el va fi cu siguranță o țintă pentru Pyros. Shiv tribalman este un corp la corp care se ocupă de șase secunde de sângerare continuă pentru țintă. Acest lucru este util mai ales în verificarea spionilor. Alternativ, combo-ul Jarate și Bushwacka poate fi utilizat în locul scutului de pericol și al shiv-ului.
1 Unkillable Spy
Spy este o durere mascate în fund pentru echipa inamic. Această Încărcare îl face mai greu de eliminat, menținând astfel presiunea asupra echipei infiltrate. Soneria moartă singur face deja o corvoadă să-l elimine. Dar, cu l ‘ etranger, i s-a dat mantie atunci când lovește dușmanii cu ea; permițându-i să tragă mai des soneria moartă.
în plus, kunai-ul conniver fură HP de la victimele înjunghiate, permițând spionului să supraîncălzească până la 200 CP. Fiecare înjunghiere îl vindecă pe spion și, după ce trage soneria moartă, scapă cu sănătatea în formă bună.