Utopia (joc online)
Vezi și Utopia, un AberMUD
Utopia este un joc masiv de strategie bazat pe internet multiplayer. A câștigat Premiul Webby People ‘ s Voice pentru site-ul de jocuri al anului de două ori (2002 și 2003).Utopia este gratuit pentru a juca; jocul este susținut de veniturile din banner și publicitate pop-up. Jucătorii pot plăti fie o mică taxă pentru fiecare vârstă, fie o taxă unică permanentă pentru unele bonusuri minore în joc și eliminarea tuturor publicității din joc.
History
Utopia a apărut online în ianuarie 1999 după o serie de versiuni beta, denumite de jucători „First Beta”, „long Beta” și „Short Beta”.”Creatorul jocului Mehul Patel a fost implicat în mișcarea de jocuri bazată pe BBS și a fost autorul jocurilor BBS Barren Realms Elite și Solar Realms Elite înainte de a se muta pe web cu Earth: 2025 Un joc multiplayer online. Utopia a fost creată inițial sub compania Solaria Games, care și-a avut rădăcinile încă din 1996. În 1999, Solaria Games a fost redenumită Echelon Entertainment, apoi redenumită în iulie 2000 în Swirve.Com.
anterior erau disponibile trei servere de jocuri: „World of Legends”, unde atât jucătorii noi, cât și jucătorii mai obișnuiți erau încurajați să joace, „Battlefields”, unde au fost găsiți cei mai competitivi jucători ai jocului și „Genesis”, un server experimental unde sunt testate posibilele modificări ale jocului. Începând cu vârsta de 30 de ani, câmpurile de luptă și serverele World of Legends au fost îmbinate, unind ambele servere sub numele de World of Legends. Serverul Genesis și-a păstrat numele.
site-ul jocului nu mai are serverul Battlefields. În schimb, un alt server competitiv s – a născut în locul său-serverul „utopic Stand-Off”. Utopic Stand-Off este un server de turneu unic în care jucătorii primesc aleatoriu un regat și au posibilitatea de a concura până când un singur regat rămâne în picioare. Toți jucătorii se înscriu înainte de începerea jocului – odată ce regatele au fost atribuite, nu mai sunt permise jucători în joc. Jocul este conceput pentru a obține mai dificil ca timpul progresează și este de așteptat să dureze nu mai mult de aproximativ 3 luni.
începând cu 13 mai, confruntarea a fost încheiată oficial. De atunci a fost înlocuit cu” Marele Război utopic”, care oferă un stil de joc nou renovat, în care regatele vor participa la o serie de războaie până când unul va rămâne în picioare. Aceste războaie vor dura o perioadă aleatorie de timp (de obicei 3-5 zile în timp real) urmând o perioadă generală de recuperare de 2-3 zile.
la 1 iulie 2008, Swirve.com a fost achiziționată de OMAC Industries.
Gameplay-ul
Gameplay-ul este împărțit în perioade numite „vârste”, fiecare vârstă durând între trei și patru luni. La sfârșitul unei epoci, toate conturile sunt resetate la stările lor inițiale pentru a oferi jucătorilor un nou început, orice nou echilibru și modificări ale gameplay-ului sunt puse în aplicare, iar competiția începe din nou. La 1 Mai 2008, jocul a intrat în vârsta de 39 de ani, care se numește vârsta savantului.
Prezentare generală
Utopia are un mediu de joc în timp real. Provincia unui jucător continuă să crească, să producă resurse și să recruteze soldați chiar și atunci când nu este conectat. Aceasta înseamnă, de asemenea, că o provincie poate fi atacată chiar și în timp ce jucătorul său nu este conectat.
la selectarea unui server și crearea unui cont, jucătorii sunt date o alegere de rasă (uman, Elf, pitic, Orc, Gnome, Dark Elves), și personalități (Merchant, Shepherd, Sage, Rogue, mistic, erou de război, războinic, și artizan). Fiecare personalitate și rasă are propriile sale puncte forte și puncte slabe; unii au acces la vrăji unice, unii au bonusuri pentru ofensă sau producția de resurse și așa mai departe. În plus, fiecare rasă are acces la o unitate militară unică numită elită și, până la cea mai recentă vârstă atât pe serverul principal, cât și pe serverul experimental, fiecare personalitate avea un bonus legat de numărul de unități de elită.
provinciile jucătorilor sunt grupate în regate; fiecare regat este o echipă de până la 25 de provincii. Provinciile din cadrul aceluiași regat își pot trimite resurse reciproc, pot avea un forum privat de discuție și pot alege liderul unei provincii pentru a deveni monarh. Monarhul este ales prin vot între provinciile dintr-un regat, unde jucătorii cu niveluri mai ridicate de Onoare (vezi mai jos) au mai mult de un vot. Monarhia este, de asemenea, dată automat oricărei provincii care obține peste jumătate din rețeaua combinată (vezi mai jos) a Regatului. Acest monarh poate decide apoi dacă oricare dintre celelalte provincii ar trebui să obțină monarhie în schimb.
un monarh are control total asupra problemelor politice, cum ar fi declararea războaielor asupra altor regate și moderarea forumurilor regatului, dar altfel nu are nicio putere directă asupra altor jucători.Monarhul are, de asemenea, anumite bonusuri în producția de resurse și apărare în timpul ostilităților.
în intervalul dintre sfârșitul unei epoci și începutul alteia, jucătorii pot să se conecteze la conturile lor și să interacționeze în forumuri pentru a planifica. Cu toate acestea, nu are loc niciun joc real și, deși jucătorii pot emite comenzi în provincia lor, nu se vor întâmpla modificări până când jocul nu va începe oficial. Odată ce vârsta propriu-zisă a început, jucătorii primesc 72 de ore de protecție în timp real, unele terenuri și o cantitate fixă de resurse pentru a-și dezvolta Provincia înainte ca atacurile militare să fie permise. Noii jucători care se alătură mai târziu în joc primesc, de asemenea, cele 72 de ore de protecție, dar încep cu mai multe resurse și terenuri decât ar fi fost date la începutul epocii.
o zi utopică (cea mai mică unitate de timp din joc) este echivalentă cu 1 oră în timp real. O lună utopică este de 24 de zile utopice (sau o zi în timp real; 24 de ore în timp real). Un an utopic este de 7 luni utopice, ianuarie-iulie (sau o săptămână în timp real; 7 zile în timp real; 168 de ore în timp real). Anul începe la 1 ianuarie (duminică, 12: 00) și progresează așa mai departe. Acest sistem permite o coordonare mai ușoară în cadrul Regatului, datorită faptului că jucătorii din întreaga lume există în aceleași regate și utilizarea cronologiei standard a GMT ar fi prea complicată. Zilele serverului Genesis ‘ticăie’ la jumătate de oră, pentru a reduce stresul pe servere.
strategie și creștere
Gameplay-ul în Utopia, de obicei, se învârte în jurul unei resurse cheie: teren.
Pământul crește populația totală a unei provincii, oferind mai mulți țărani care pot fi impozitați sau recrutați în armată. Clădirile pot fi construite pe terenuri deținute pentru a oferi bonusuri suplimentare, iar combinația de clădiri construite de o provincie este de obicei o parte importantă a strategiei sale. Terenul este măsurat în acri; fiecare acru neconstruit susține o populație de 15, fiecare acru cu o clădire normală susține o populație de 25 și oferă 25 de locuri de muncă, acri în care sunt construite case susține o populație de 35, dar fără locuri de muncă.
terenul poate fi achiziționat în patru moduri; explorând, aruncând vraja paradisului, aruncând vraja Land Lust sau atacând o altă provincie.
- explorarea constă în plata soldaților pentru a stabili noi terenuri. Terenul este luat din piscina explore a Regatului, un anumit număr de acri disponibili pentru explorare. Jucătorii care aleg doar să-și exploreze provinciile la dimensiuni anormale sunt, în general, încruntați, deoarece (de obicei) nu contribuie în niciun fel la creșterea și prosperarea generală a Regatului, ocupă un loc care ar putea fi umplut cu un jucător mai valoros și ocupă o parte disproporționată a bazinului de explorare.
- vraja paradisului creează terenuri noi, care nu ocupă acri din piscina Explore. Este cea mai dificilă vrajă (benignă), cu cel mai mare cost al runei (Dark Elf race are vrăji gratuite) și, prin urmare, este folosită mai ales de T/Ms (vezi mai jos). Nu poate fi folosit în timpul Războiului (vezi mai jos).
- vraja Land Lust captează pământul de la oricine este aruncat. Este cea mai dificilă și costisitoare vrajă (malignă), cu cel mai mare cost al runei și este disponibilă numai pentru Regate cu care cineva are un nivel de ostilitate neprietenos sau mai mare (Vezi mai jos). Dificultatea și costul înseamnă că această vrajă este folosită în cea mai mare parte de T/ms.
- atacarea este cea mai utilizată metodă de extindere a terenului. Prin instruirea unei armate ofensive, jucătorii pot trimite trupe pentru a ataca o altă provincie și pentru a captura o parte din țara sa. Terenul câștigat este calculat din valoarea netă și terenul în raport cu adversarul jucătorului, iar timpul necesar înainte ca armata să se întoarcă cu terenul capturat este calculat din cât de departe este jucătorul de provincia pe care o atacă. Există mulți factori care pot afecta capacitatea de a ataca o altă provincie (sau de a se apăra de atacuri). Cele mai drepte sunt clădirile modificatoare. Clădirile agresive sunt terenuri de antrenament (creșterea eficienței militare ofensive), barăci (timp de atac mai mic) și Spitale (reducerea pierderilor). Clădirile defensive sunt stații de pază (scăderea câștigurilor inamice), forturi (creșterea eficienței militare Defensive) și Spitale (crește șansa de a vindeca ciuma și scade pierderile militare).
relațiile inter-regate și războiul
există cinci niveluri de relații posibile între regate. Majoritatea relațiilor nu sunt reciproce, adică este posibil ca un regat să fie ostil altuia, chiar dacă celălalt regat nu a declarat nicio relație. Singurele excepții sunt încetarea focului și războiul.
- încetarea focului: De obicei, o încetare a focului rezultă din două regate care se rup de război. Cu toate acestea, o încetare a focului poate fi propusă și de un regat pentru a evita războiul în primul rând. O încetare a focului interzice acțiunea ostilă între regate (de exemplu, atacarea).
- nicio relație: relațiile standard dintre oricare două regate. Nu sunt suportate bonusuri sau penalități speciale; cu toate acestea, doar un număr limitat de vrăji și operațiuni de furt sunt disponibile împotriva unui regat care nu are relații.
- neprietenos: relațiile neprietenoase rezultă dintr-un număr mic de atacuri. Odată ce relațiile neprietenoase au fost atinse, cele mai multe vrăji și operațiuni de furt devin disponibile. Cu toate acestea, în acest moment sunt relativ ineficiente și dificil de realizat. Statutul neprietenos oferă, de asemenea, Regatului bonusuri mici.
- ostil: un număr mare de atacuri vor aduce statutul ostil. Operațiunile de furt și vrăjile costă mai puține resurse pentru a efectua și sunt mai eficiente. Bonusuri unice sunt, de asemenea, acordate atât agresorului, cât și apărătorului. Dacă ambele regate ating un nivel ostil, fiecare va câștiga toate bonusurile aplicabile.
- război: Războiul permite două regate să se angajeze într-un conflict extins fără interferențe exterioare. Războiul poate izbucni între două regate prin acțiuni ostile unul față de celălalt și declarații formale de război. Odată ce Regatul agresor câștigă statutul ostil, ținta sa poate declara război atâta timp cât a atins statutul neprietenos. Astfel, Regatul ‘mai puțin ostil’ își câștigă dreptul de a declara război. Dacă ambele regate au ajuns la un statut ostil, atunci cei mai puțin ostili pot declara război în orice moment. Vrăjile și operațiunile de furt sunt la eficiență optimă numai în război. Războiul nu se termină până când un regat se predă sau se retrage, sau ambele regate negociază o pace reciprocă. Rezultatele tuturor războaielor anterioare ale unui regat sunt afișate pe pagina lor de stare și sunt adesea un bun indicator al cât de bună este munca în echipă a unui regat.
la vârsta de 30 de ani, pozițiile – care fuseseră testate anterior pe serverul Genesis – au fost instituite pe serverul World of Legends. Pozițiile sunt pachete de modificatori care afectează întregul regat și care pot fi aleși de monarhul Regatului. Pozițiile nu funcționează pe timp de război și nu pot fi schimbate în timpul protecției.
obiective
Utopia ține evidența jucătorilor și regatelor cu cele mai multe terenuri, onoare și valoare netă în întreaga lume și pe fiecare insulă individuală. La sfârșitul fiecărei epoci, provinciile și regatele cu cel mai înalt rang sunt consacrate în Sala Honors.In în plus, există liste neoficiale făcute de jucători pentru victorii de război (deși valoarea unui astfel de clasament este contestată) și există, de asemenea, clasamente făcute de jucători pentru alianțe.
- Land este resursa cheie a jocului. În plus față de abilitatea unui jucător, dimensiunea unei provincii la sfârșitul unei epoci este, de asemenea, relativă la orice curbe sunt create de modificările mecanismului de joc de la rundă La rundă și strategiile predominante ale jucătorilor de top ai utopiei ca reacție la schimbări.
- onoarea măsoară renumele unui jucător. În general, punctele de onoare nu pot fi produse ca alte resurse, ci trebuie luate de la alți jucători. Există nouă titluri diferite de nobilime (țăran, Cavaler/doamnă, Lord/doamnă nobilă, Baron/baroneasă, viconte/Vicontesă, Conte/Contesă, marchiz/marchiză, duce/Ducesă, prinț/prințesă) care sunt determinate prin onoarea cuiva. Aruncând cu succes vrăji ostile, efectuând operațiuni de furt sau invadând o altă provincie, toate iau onoare de la victimă și o dau agresorului. În plus, un atac militar făcut în timpul războiului generează o nouă onoare pentru atacator. Cu toate acestea, atacurile făcute în timp ce se află sub anonimatul vrăjii, ceea ce face ca următorul atac făcut să arate doar numărul insulei și al regatului, în loc să arate ambele și numele provinciei atacante, nu vor genera nicio onoare. Având un titlu mai mare de nobilime oferă unui jucător câteva bonusuri minore, bonusurile devenind mai benefice pe măsură ce titlul de nobilime crește. Deși dacă jucătorul alege să fie orc Ca rasă, el sau ea nu va primi bonusuri de la Honor.
- valoarea netă (NW) nu este o resursă, ci o măsură aproximativă a puterii brute a unei provincii. Terenurile, clădirile, armata și multe altele au o valoare stabilită a valorii nete, iar provinciile mai mari și mai puternice vor avea de obicei o valoare netă mai mare. Deoarece atacurile sunt cele mai eficiente împotriva jucătorilor de dimensiuni similare, este de dorit să ai o valoare netă ridicată pe acru. Networth este cea mai populară măsură a unei valori a jucătorilor, deoarece o rețea mai mare arată că provincia a avut succes împotriva dușmanilor săi.
societate
jucătorii sunt încurajați să interacționeze cu alți jucători din același regat; fiecare regat are un forum privat care este accesibil numai membrilor săi. Jucătorii care nu doresc să rămână în regatul în care sunt repartizați pot defecta într-un alt regat. Cu toate acestea, dezertarea costă 15% din tot ceea ce un jucător deține-teren, militar, onoare și resurse-și este folosit în general ca ultimă soluție. Jucătorii sunt limitați la trei defecțiuni pentru fiecare epocă utopică, iar defecțiunile neutilizate se pierd la sfârșitul epocii.
un aspect social al jocului care și-a făcut loc în joc este existența alianțelor. Alianțele nu sunt aprobate oficial de întreținătorii jocului și sunt adesea disprețuite de jucătorii din afara Alianței, dar sunt tratați cu un anumit nivel de toleranță ca o inevitabilitate. Alianțele se formează atunci când grupuri de regate concurente decid să se unească și să funcționeze ca un grup. Primele alianțe organizate au crescut ca apărare împotriva alianțelor ” neoficiale „(nu publice, doar prieteni care lucrează împreună etc.) sau multies, dar de-a lungul veacurilor alianțele s-au format dintr-o varietate de motive, de la cele aproape pur sociale, adesea bazate pe naționalitate, prin cele educaționale, la cele defensive al căror scop principal este să-și apere membrii împotriva” jocului nedrept ” și, în cele din urmă, la cele ofensive care își folosesc activ Alianța pentru a obține avantaje față de ceilalți. Ei folosesc adesea tactici pe care regatele unice nu le pot folosi, cum ar fi copleșirea unui adversar prin depășirea lor numerică. Structura de bază a jocului în sine nu a fost concepută pentru astfel de grupări, iar Utopia oferă puține apărări împotriva unor astfel de strategii. Alianțele își coordonează de obicei operațiunile folosind forumuri non-utopie și alte canale de comunicare nesancționate. În trecut, au existat și războaie de Alianță, unde majoritatea regatelor unei alianțe se luptă cu alte regate aparținând unei alianțe opuse, exemplele recente includ: NA (Alianța nordică) vs NH (națiunea speranței) & OA (Ordinul Avalonului); 9F (nouă destine) vs Lotus; NA vs HaJ (onoare și dreptate), Absalom vs BF (forța brută).
jucătorii folosesc, de asemenea, în mod obișnuit IRC, care a devenit o parte uriașă a jocului în regatele în creștere și cu experiență și a permis jucătorilor să interacționeze ca niciodată, canalele au fost configurate pentru alianțe, naționalități, regate, dezbateri strategice, permițând în același timp crearea ușoară de noi canale, precum și mesaje private între oricare doi utilizatori.Se folosesc și mesageri Instant., cum ar fi ICQ, MSN, AIM și Yahoo Instant Messenger, pentru a ajuta la comunicarea în afara jocului. Cu toate acestea, este împotriva regulilor de a forța alți jucători să folosească aceste metode împotriva voinței lor.
Tools
comunitatea jucătorilor a dezvoltat multe instrumente gratuite legate de utopie care nu sunt acceptate de dezvoltatorii de jocuri. Cele mai multe sunt formatori, concepute pentru a ajuta jucătorii să împărtășească rapid informațiile din joc între ele. Aceste instrumente includ Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource și Utopia Metatron. Unele dintre acestea, cum ar fi Utopia Angel, sunt software terță parte care trebuie descărcat și instalat pe computerul playerului, în timp ce alte instrumente precum „Formatatorul All-in-One” de la Utopia Temple sunt utilizate printr-un browser web.
Utopia găzduiește, de asemenea, mai multe forumuri interactive, acestea fiind Forumul Bugs and Suggestions, strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Politics, Roleplaying și Forumul de Relații acum defunct. Există alte trei forumuri aici, care numai moderatorii pot posta în, care sunt o sursă vitală de informații cu privire la forumuri și informații mult depășite.Utopia are unsprezece forumuri în uz, dintre care șapte sunt deschise jucătorilor, trei care sunt doar pentru citire și o placă specială exclusiv pentru moderatori. Cele șapte panouri deschise sunt bug-uri & sugestii, discuții de strategie, roluri, discuții despre utopie, Discuții generale, Discuții despre politică și Relații. Cele trei panouri read-only sunt anunțuri, Comentarii Moderator și Întrebări & răspunsuri. Consiliul moderatorilor nu poate fi vizualizat de un non-moderator/admin și, ca atare, informațiile despre acesta sunt doar asumate.
În plus față de panourile reale găzduite pe site-ul Utopia, există și o comunitate IRC care are canale variind de la Asistență pentru oameni noi în joc până la canale pentru regate și alianțe individuale și, de asemenea, multe canale care nu sunt conectate direct la joc, dar utilizate în general de oameni care joacă sau au jucat jocul.
critici
deși Swirve a condus Utopia de mulți ani; au existat mulți care au criticat incapacitatea jocurilor de a face față agresiunii. Un factor care a avut un efect negativ asupra reputației și credibilității sale în ultimii ani.
la 31 octombrie 2008, noii proprietari ai utopiei, OMAC Industries, au anunțat că tranzacționarea limitată a provinciilor va fi disponibilă legal pentru următoarea epocă..
- site – ul oficial Utopia
- site – ul Utopia Angel cu forumuri publice
- Utopia Pimp – forum extern și Banca de informații pentru utilizatorii Utopia
- Alliance Rankings-site – ul despre ingame evenimente curente și alianțele utopice
- portalul Dragon-site-ul care oferă diverse instrumente de sprijin pentru jocul de strategie bazat pe web Utopia
- uTimes-știri independente pentru comunitatea utopică
- forumurile neoficiale Utopia/real UGT
această pagină folosește conținut de pe Wikipedia. Articolul original a fost la Utopia (joc online).
lista autorilor poate fi văzută în istoricul paginilor. Ca și în cazul MUD Wiki, textul Wikipedia este disponibil sub Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA).