Articles

Vault dwellers (Fallout Shelter)

Icon disambig.svg

pentru locuitorii legendari ai bolții, vezi personaje Fallout Shelter.

Gametitle-FOS.png
Gametitle-FOS.png

FalloutShelterAppleStoreLogo.png

următoarele se bazează pe Fallout Shelter sau Fallout Shelter Online și unele detalii ar putea contrazice canon.

locuitorii seifului sunt locuitorii seifului jucătorului și, ca atare, sunt o resursă foarte valoroasă. Ei sunt cei care fac munca, făcând puterea, apa și mâncarea de care bolta are nevoie pentru a supraviețui. De asemenea, sunt trimiși în pustie pentru a explora provizii. Asigurarea fericirii și siguranței lor ar trebui să fie una dintre preocupările principale ale supraveghetorului.

Vault dweller statistics

toți locuitorii au propriul set de statistici speciale, ajutând astfel la determinarea postării lor ideale de locuri de muncă. Fiecare dintre acestea trebuie să fie luate în considerare pentru a ajuta la atingerea producției de vârf în sălile de producție. De exemplu, dacă o persoană cu o percepție de 1 este postată în camera de tratare a apei în locul unei persoane cu o percepție de 6, producția va fi slabă și minimă. De asemenea, plasarea locuitorilor potriviți în locurile potrivite ajută la îndeplinirea obiectivelor. Se poate modifica întotdeauna Statisticile speciale ale unui locuitor al bolții, echipând o ținută care modifică SPECIAL pentru a obține efectul dorit.

nivelul unui locuitor crește sănătatea lor, pe baza rezistenței lor actuale la nivelare.

dobândirea și pierderea locatarilor seifurilor

jucătorii încep cu 12 locatari seifuri, toți începând de la nivelul 1.

achiziționarea

jucătorii pot achiziționa noi locuitori ai seifului prin:

  • împerecherea unui bărbat adult și a unei femei adulte locuitoare în încăperile de locuit, după cum este detaliat mai jos. Locuitorii seifului înrudiți nu se pot împerechea (cu excepțiile de mai jos).
    • procedura pe care o va urma un cuplu este: întâlnește-te, vorbește, dansează, împerechează. Dacă cuplurile au fost în aceeași cameră pentru o vreme (dar vorbind sau dansând cu alți locuitori), este posibil să fi ratat un pas.
    • spațiile de locuit respectă aceleași reguli de spațiu ca și alte camere – o cameră single poate găzdui 2 adulți, o cameră dublă deține 4 și o cameră triplă deține 6. Plasarea mai multor cupluri într-o cameră de dimensiuni adecvate poate duce la amestecarea și potrivirea cuplurilor, deoarece acestea decid care este cel mai bun partener al lor.
    • numele de familie al copilului este, în mod implicit, determinat de sexul lor. Dacă copilul este băiat, ei iau numele de familie al mamei lor și dacă o fată, atunci numele de familie al tatălui lor. Se poate schimba numele copilului, așa cum ar schimba numele oricărui alt locuitor, făcând clic pe numele din partea de sus a statisticilor și editând-o.
    • locuitorii care împărtășesc un părinte nu se pot împerechea și nici nu își pot împerechea propriul părinte sau bunic. Se va vedea mesajul” agățat cu familia ” atunci când se întâlnesc în încăperile de locuit.
    • unchii, verii și nepoatele se pot împerechea, la fel ca mătușile și nepoții.
    • un cuplu de nivel maxim (50) locuitori cu statistici maxime (10) pot produce copii Legendari începând cu 40 de puncte speciale atribuite aleatoriu.
  • Ispitind un rătăcitor cu emisiunile radio din studioul radio.
  • obținerea unui locuitor legendar sau a unui locuitor rar dintr-o cutie de prânz.
  • locuitorii care explorează pustiul pot descoperi locații. Uneori, când explorează această locație descoperită, locuitorii se vor întâlni cu supraviețuitori. Locuitorul va invita supraviețuitorul la seif. Acest supraviețuitor va alerga la ușa seifului atunci când colectează locuitorul care le-a găsit. Acești supraviețuitori sunt locuitori rari și vor avea statistici sporite. De asemenea, ele pot veni cu arme rare și/sau utilaje.
  • anumite quest-uri pot avea un recruitabil, uneori legendar, locuitor.

dacă seiful jucătorului nu are loc pentru un nou locuitor (fie pentru că au fost construite spații de locuit insuficiente, fie seiful are maximum 200 de locuitori), femeile însărcinate nu vor naște și noii sosiți nu vor intra în seif.

locuitorii care au fost trimiși să exploreze pustiul încă contează în raport cu capacitatea totală a seifului.

evacuarea

jucătorii pot reduce numărul de locuitori prin moarte sau expulzare. Moartea se poate întâmpla în interiorul seifului în timpul incidentelor sau în afara seifului, rămânând fără stimpaks în timp ce explorați sau sunteți uciși într-o căutare.

  • locuitorii care mor în interiorul seifului pot fi înviați (cu excepția cazului în care se joacă în modul de supraviețuire) sau corpurile pot fi îndepărtate. Lăsând un cadavru în interiorul seifului scade fericirea oricăror locuitori vii din apropiere.
  • locuitorii care mor în timp ce explorează pot fi înviați (cu excepția cazului în care joacă în modul de supraviețuire) sau li se îndepărtează corpurile. Dacă sunt îndepărtați, orice resurse pe care le-ar fi colectat în călătoriile lor se pierd, deși dacă ar avea un animal de companie, acesta se va întoarce fără ele.

mutarea locatarilor seifului

când un locuitor este târât într-o cameră, ei vor începe orice activitate este potrivită pentru acea cameră: de exemplu, un locuitor târât într-o centrală electrică își va activa abilitățile de producere a energiei. Un locuitor târât într-o sală de antrenament va începe să se antreneze în acea abilitate specială.

dacă un locuitor este târât într-o cameră care este deja plină, va lua locul persoanei de acolo cu cea mai mică statistică specială aplicabilă (aleatorie dacă multe). De exemplu, dacă un locuitor din pauza de cafea este târât într-o centrală electrică cu 2 camere care are deja 4 locuitori în ea, locuitorul cu cel mai mic scor de rezistență (inclusiv creșterea ținutei) va pleca și va merge într-o pauză de cafea. Statisticile care nu sunt aplicabile acelei camere nu sunt luate în considerare, deci dacă doi locuitori dintr-o centrală electrică au aceeași putere, dar unul are o agilitate mai mare, care este înlocuit este ales aleatoriu, deoarece agilitatea lor este irelevantă.

un locuitor târât în crafting sau sala de producție va câștiga niveluri, deoarece acestea produc resursa corespunzătoare. Viteza cu care câștigă acest lucru este determinată de dimensiunea camerei, de numărul și nivelul altor locuitori cu ei și de cât de des se grăbește camera cu succes. Cu toate acestea, copiii nu pot fi mutați în nicio cameră și se vor plimba fără rost în jurul seifului și vor interacționa cu ceilalți rezidenți. După trei ore de la nașterea unui locuitor al seifului, ei vor deveni adulți și astfel vor putea fi repartizați.

dacă un locuitor este târât într-o cameră în timp ce are loc un incident, acesta va reveni la locația sau rolul său anterior odată ce incidentul s-a încheiat. Acest lucru poate fi util pentru a pune doi locuitori ai bolții puternic înarmați în intrarea seifului pentru a se întâlni cu raiders, știind că se vor întoarce la slujbele lor de zi odată ce entuziasmul se va termina. Mutarea locuitorilor din alte motive în timpul unui incident va avea același rezultat. Separarea unui cuplu de dans în timpul unui incendiu pentru a opri împerecherea, de exemplu, va fi ineficientă, deoarece vor reveni la procesul de împerechere odată ce focul s-a încheiat.

îmbunătățirea locuitorilor seifului

locuitorii obișnuiți care ajung sau se nasc în seif încep de la nivelul 1. Cei care sunt născuți din părinți cu statistici și nivel înalt S. P. E. C. I. A. L. au șansa ca propriile statistici să fie mai mari de 1.

  • locuitorii seifului comun încep cu 12-13 puncte speciale distribuite aleatoriu
  • locuitorii seifului rar încep cu 28 de puncte speciale distribuite aleatoriu
  • locuitorii seifului legendar încep cu 40 de puncte speciale (nivel maxim/părinții speciali max pot produce copii Legendari)

locuitorii dintr-o sală de instruire vor crește statistica specială adecvată pentru acea cameră. De exemplu, un locuitor într-un depozit de arme va crește abilitățile lor de percepție. Când au câștigat un punct, vor arăta o mică icoană deasupra capului, care trebuie curățată pentru a începe următorul nivel de pregătire. În timp ce se antrenează, vor arăta timpul rămas până la următorul câștig de punct sub picioarele lor. Unul trebuie să măriți tot drumul pentru a vedea timpul rămas sub fiecare locuitor de formare.

locuitorii în formare poate îmbunătăți numai fiecare statistică specială la 10. Un locuitor care a ajuns la 10 în acea statistică specifică (de ex. un locuitor din armură care a atins un scor de percepție de 10) va arăta apoi” nivelul maxim atins ” sub picioarele lor, în loc de timpul până la următoarea actualizare.

fericirea

Articol principal: fericirea

fericirea este un factor important în menținerea funcționării unui seif la eficiență maximă. Există mai multe modalități de a menține locuitorii seifului fericiți:

  • păstrați-i sănătoși. Lipsa de hrană, apă sau putere le va reduce starea de spirit.
  • atribuiți-le jobului corect. La fel ca în viața reală, oamenii urăsc să facă slujbe pentru care pur și simplu nu sunt făcuți.
  • dă-le ceva timp cu sexul opus. Le va ridica spiritele și îi va face fericiți.
  • dacă sunt bolnavi, un mic RadAway și/sau stimpaks nu rănesc niciodată pe nimeni.
  • uneori se plictisesc. Alocați-le în sălile de antrenament pentru o anumită pregătire.
  • grăbirea cu succes a sălii de producție în care se află le va crește fericirea cu 10%.

citate notabile

  • „brânză.”
  • „cel mai bun. Job. Niciodată.”
  • „ce zi minunată!”
  • „vreau să desenez o imagine mai târziu. Vreo cerere?”
  • „cu mine de lucru aici, eficiența maximă este garantată!”
  • „ești ca colesterolul, mereu te joci cu inima mea.”
  • „sunt atât de fericit că am putut izbucni! Dar nu-ți face griji… Nu voi.”
  • „suntem într-un vertibird? Pentru că inima mea decolează.”
  • ” m-am gândit să fac un tort pentru toată lumea. Ce aromă ar fi cea mai bună?”

Gallery

FOS Dweller 1
A female dweller, training in the armory

Special Child
Child born of a legendary dweller and a regular one. Both parents level 50 with +10 in all SPECIAL

30pointslvl1
Parents with +1 and +2 Special Pets made this child

Fallout Shelter Triplets
In a very rare occasion, vault dwellers can have triplets

FoS Vault Dweller Eviction
Vault dwellers being evicted

FoS Vault Dweller Eviction 2
Vault dweller being evicted

Add a photo to this gallery