Viscidus
Viscidus este un șef opțional în Templul lui Ahn ‘ Qiraj, un nămol uriaș care poate fi accesat după moartea lui Fankriss cel neînduplecat. Acest șef necesită o rezistență ridicată la natură, deoarece folosește șuruburi otrăvitoare AoE care au daune directe împreună cu puncte. Se resetează dacă este luat în afara camerei sale, la fel ca șefii din Zul ‘ Gurub. Dacă sunteți pe cale să ștergeți, alergați în afara camerei și este posibil să vă puteți salva viața.
abilități
Viscidus
- melee pentru aproximativ 1000 pe un rezervor cu angrenaj NR. Lovește foarte repede la început, dar încetinește progresiv.
- are 50% daune reduse de la toate atacurile.
- șoc otrăvitor: atac natural AoE pentru ~1200 daune naturale la fiecare 10 secunde sau cam asa ceva. Șocul otrăvitor are o rază de 15 metri, așa că fiți foarte atenți să stați departe atunci când nu încercați să-l spargeți odată înghețat.
- Poison Volley: vraja AOE aruncată la fiecare 10 secunde care lovește pentru ~1500 daune naturale rezistibile la lovire și va aplica un punct dispellabil care face ~500 daune naturale la fiecare 2 secunde timp de 10 secunde. Similar cu Lordul Kri și Prințesa Huhuran. Acest voleu ignoră LoS și are o rază de acțiune de 100 de metri, prin urmare este foarte dificil să o eviți. Uneltele de rezistență la natură pot atenua foarte mult daunele directe, dar punctul este nerezistabil și, prin urmare, extrem de letal. Întărirea otrăvurilor trebuie configurată pentru raid, astfel încât nimeni să nu fie lovit de mai mult de o bifă a punctului.
- nori de toxine: acestea sunt aruncate la fiecare 30-40 de secunde. Norul lovește pe oricine din interiorul acestuia cu ~ 1500 daune nerezistabile la fiecare 2 secunde și încetinește viteza de mișcare cu 40%. Similar cu norul morții Lordului Kri. Un singur șurub va preceda norul de toxine (este singura dată când Viscidus scuipă pe o singură țintă), așa că îndepărtați-vă cât mai repede de punctul de aterizare al acelui singur șurub. Norii arata destul de mici, dar raza lor de daune este mai mare decât grafica lor, astfel feriți-vă!
cele trei etape de îngheț
Viscidus trebuie încetinit de atacurile de îngheț pentru a-l învinge. Frostbolt, Frost Shock și Icy Touch contează pentru acest obiectiv. Puterea atacului de îngheț nu contează, ci doar numărul de lovituri, așa că folosiți cele mai rapide abilități de îngheț posibile. (Locul 1 frostbolt și fast Frost wands) sunt necesare atacuri de îngheț, dar și alte atacuri, înghețarea este mai rapidă dacă mai mulți oameni o atacă.
- „Viscidus începe să încetinească.”- Mișcarea și viteza de atac reduse cu 15%. Această fază începe după ce 100 de abilități de îngheț au fost folosite împotriva șefului.
- „Viscidus îngheață.”- Mișcarea și viteza de atac reduse cu 30%. Această fază începe după ce 150 de abilități de îngheț au fost folosite împotriva șefului.
- „Viscidus este solid înghețat.”- Mișcarea și atacurile încetează complet. În acest moment, raidul trebuie să treacă la atacuri corp la corp pentru a-l distruge. Această fază începe după ce 200 de abilități de îngheț au fost folosite împotriva șefului.
cele trei etape corp la corp
odată ce Viscidus este înghețat, el trebuie spulberat. Acest lucru trebuie să se întâmple foarte repede sau se va dezgheța și va continua să atace raidul. Sunt necesare atacuri corp la corp, dar și alte atacuri, Viscidus explodează doar atunci când se fac suficiente daune.
- „Viscidus începe să crape.”- Continuați atacurile corp la corp.
- „Viscidus pare gata să se spargă.”- Continuați atacurile corp la corp.
- „Viscidus explodează.”- Viscidus se sparge în mai multe” globuri mici de Viscidus ” într-un cerc în jurul camerei. Aceste globuri vor începe să se deplaseze spre centrul camerei, lent la început, dar viteza de colectare continuă și constantă. Odată ce ajung în centru, Viscidus va fi reformat.
Globuri de Viscidus
- de fiecare dată când Viscidus este spulberat, el se împarte în 1-20 Globuri de Viscidus – fiecare reprezentând 5% din totalul său HP. Dacă este sub 5% când este spulberat, va muri. Fiecare glob are 10-15K daune pentru a ucide.
- Globurile trebuie să fie asistate la moarte, deoarece DPSing nu are niciun efect decât dacă este ucis. Globurile nu pot fi încetinite sau uimite, așa că trebuie să DPS rapid și greu.
transition Aggro
- Viscidus are o tendință urâtă de a aggro pe cineva drept în timp ce reformează și fuge după ei. Din moment ce el nu este răcit deloc în acest moment, și el este untauntable, este foarte dificil pentru MT pentru a prinde din urmă și să-l înapoi. Cu excepția cazului în care este ridicat și tanked foarte repede, probabil că va alerga în jurul uciderii vindecătorilor până când raidul se șterge. Există diverse teorii cu privire la ceea ce face ca acest lucru să se întâmple, dar uneori pare la fel de misterios ca respirația profundă a lui Onyxia.
- unii oameni spun că dpsing blobs fără a le ucide (în special cu AoEs și Multishot) provoacă aggro de tranziție. Acest lucru pare destul de puțin probabil, deoarece vindecătorii primesc aggro de tranziție la fel de des ca Dpserii.
- unii oameni spun că jucătorii în picioare prea departe de Viscidus va trage aggro. În orice caz, nu este o idee bună să ieșiți din cameră prea devreme după o tranziție; dacă agresează pe cineva din cameră, se va reseta instantaneu la 100%.
- unii oameni spun că Viscidus are o ștergere aggro cu rază limitată sau o ștergere aggro pe un număr limitat de jucători cei mai apropiați și că jucătorii care stau mai departe de el nu ar trebui să facă nicio vindecare sau vindecare timp de 5 secunde în timpul fiecărei tranziții.
strategie
în mod ideal, toate raid ar trebui să bea o poțiune NR 2 minute înainte de a începe, astfel încât cooldown dispare. Apoi, refresh nr poțiune pe fiecare șansă. Scopul pentru suficient de dps pentru a ucide Glob alocate, și apoi echilibru stamina cu echipamente NR. Statisticile scăzute datorate purtării armurii NR verzi pot să nu fie cele mai bune pentru a suporta daunele NR. Dacă raid-ul dvs. utilizează CT_RaidAssist, liderul raid poate verifica rezistența NR și numărul de poțiuni NR pe fiecare membru. Odată ce stăpânești întâlnirea, poți încerca să bei o oală doar atunci când ai un nivel scăzut de hp.
Feriți-vă de un singur șurub: anunță punctul de aterizare al unui nor de toxine, care drenează sănătatea foarte repede. Există un addon numit Viscidus Raid avertisment să șoptească oameni care suferă toxina nor.Viscidus este vulnerabil la îngheț (vrăji/abilități și daune de îngheț), prin urmare, magii sunt la o primă pentru această luptă. Warlocks echipat cu o baghetă de deteriorare a înghețului, adică. Bagheta de răceală mușcătoare (de obicei 1,5 sec) va fi aproape la fel de eficientă ca un mag (1 sec casting pe locul 1 frostbolt cu frostbolt îmbunătățit se confruntă încă cu timpul de răcire global de 1,5 sec).
raidul este necesar pentru a obține cât mai multe atacuri de îngheț în Viscidus, astfel încât să treacă prin mai multe emoții și să înghețe. După ce este înghețat, trebuie făcute o serie de atacuri corp la corp pentru a-l sfărâma în 20 de pete mici. Raidul trebuie apoi să omoare aceste pete pentru a reduce sănătatea Viscidus.
declanșarea stării sale normale în frozen pare a fi un hitcounter de ~200 de atacuri/vrăji / abilități bazate pe Frost.
declanșarea pentru ca el să se spargă odată înghețat pare a fi un hitcounter de ~75 (în 1.12) hit-uri corp la corp, indiferent de daune.
toate etapele au o limită de timp de 15 secunde, așa că dacă nu reușiți să ajungeți la următoarea etapă după aceea, el revine la cea anterioară. Timpul este esențial. Odată ce oamenii încep să moară, lupta se duce în jos deal. Uciderea Viscidus ar trebui să ia în jur de 4 faze de congelare pentru a realiza. Prin urmare, longevitatea este cheia împreună cu abilitățile de curățare a otrăvurilor. Magii și druizii sunt cheia acestei întâlniri. Șamanii fac lupta relativ mai ușoară pentru hoardă din cauza totemurilor de curățare a otrăvurilor. Ar putea exista modificări în 1.11 sau patch-uri viitoare care să permită arme cu +X-Y daune îngheț pentru a conta ca (parte a) numărul de atacuri necesare. Acest lucru ar însemna că uraganul și alte arme ar fi foarte utile.
alternativ, doar brânză Globurile cu sarcini de masă Goblin Sapper în mijlocul camerei, 1 fază ar trebui să fie suficient pentru a lua la 15-30%.
poziționare corp la corp
majoritatea breslelor își țin jucătorii corp la corp departe de Viscidus, astfel încât să nu ia daune otrăvitoare. Trebuie să stea la cel puțin 100 de metri distanță pentru a evita daunele. Acest lucru poate fi realizat fie stând pe scara din afara camerei Viscidus, fie stând în interiorul camerei Viscidus, departe într-o parte. Dificultatea cu acest strat este că meleers va lua una sau două salve otravă în timp ce rulează și în afară, și cineva trebuie să fie în raza de acțiune pentru a le depoison. Cu toate acestea, cu o depoizare adecvată, meleers suferă mult mai puține daune și poate nici nu trebuie să poarte nr complet.
alternativa este de a avea jucători corp la corp de Mare NR în gama corp la corp de Viscidus, DPSing-l în orice moment. Acest lucru face o cantitate minimă de daune Viscidus, dar nu-l doare un pic. Avantajul este că, cu jucătorii se deplasează în jurul valorii de mai puțin, este mult mai ușor să păstreze în gama de totemuri șaman și de druizi pentru depoison. Compromisul este că luați daune otravă mai directe (care este rezistibil), dar sperăm să luați daune punct mai puțin (nu rezistibil). De asemenea, puteți folosi ulei de îngheț pentru a ajuta la înghețarea Viscidului.
Viscidus la 80
presupunând că ai ajuns atât de departe, ai o configurație decentă. Încă vi se cere să înghețați Viscidus pentru a-l învinge. Cu un grup mic de nivel 80, probabil că îl veți duce la 1% HP înainte de a-l ucide și veți ocoli complet faza de spargere. Se pare că această luptă nu mai necesită X numărul de atacuri de îngheț într-un anumit număr de secunde, mai mult de un număr total se pare. În configurarea mea raid personal am avut 2 Deathknights, și 1 șaman, spam-ul atingere de gheață și șoc îngheț. Lupta a durat puțin peste 5 minute. Și a progresat la fel cum strategia de mai sus spune că va, minus faza de spargere. A durat mult timp până când primul emot „Viscidus începe să înghețe”, așa că nu vă descurajați. Continuă!
semizeu sau chiar Dumnezeu vechi?
acest articol sau secțiune include speculații, observații sau opinii eventual susținute de lore sau de oficialii Blizzard. Nu ar trebui să fie luate ca reprezentând lore oficiale.
|
chimistul sugerează că scurgerile pot fi conectate la vechii zei și că un zeu vechi(sau Demi) ar putea fi Viscidus. Cu toate acestea, este în prezent cea mai puternică scurgere cunoscută vreodată.
Prada
ă>
- legături Qiraji de comandă
- element de nivel 1
- se leagă atunci când a luat
- clase: Warrior, Hunter, Rogue, Priest
- Qiraji Bindings of Dominance
- Item Level 1
- Binds when picked up
- Classes: Paladin, Shaman, Mage, Warlock, Druid
- mănușile de Kalimdor
- nivel articol 78
- se leagă atunci când a luat
- mâinile
- 353 armura
- +10 Spirit
+13 intelect
+14 puterea
+15 Stamina - durabilitate 50 / 50
- necesită nivel 60
- equip: crește puterea vraja de 20.
Equip: crește rating-ul grevă critică de 14. - prețul de Vânzare: 2
- mănușile campionului drept
- nivelul articolului 78
- se leagă atunci când este ridicat
- placă
- mâini
- 627 armură
- +10 Spirit
+13 intelect
+15 Putere
+17 rezistență - durabilitate 55 / 55
- necesită nivel 60
- equip: crește puterea vraja de 16.
Echipare: Increases your critical strike rating by 14. - Sell Price: 2
- Idol of Health
- Item Level 78
- Binds when picked up
- Unique
- Idol
- Relic
- Requires level 60
- Equip: Increases the amount healed by Healing Touch by 100.
- Sell Price: 2
- Imperial Qiraji Armaments
- Item Level 60
- Binds when picked up
- Requires level 60
- „Ceremonial Armaments of the Qiraji Lords. Used by Qiraji infantry.”
- Imperial Qiraji Regalia
- Item Level 60
- Binds when picked up
- Requires level 60
- „Regalia of Qiraji Nobility. Used by Qiraji spell casters.”
- inelul furiei Qiraji
- nivelul articolului 78
- se leagă atunci când este ridicat
- unic
- deget
- +12 Stamina
- necesită nivelul 60
- Equip: crește puterea de atac cu 40.
Equip: crește rating-ul grevă critică de 14. - prețul de Vânzare: 9
- Scarab brosa
- element de nivel 78
- se leagă atunci când a luat
- unic
- Breloc
- necesită nivelul 60
- utilizare: vindecă magice oferi țintă cu un scut care absoarbe daune egală cu 15% din suma vindecat pentru 30 sec.
- vinde Pret: 8
- femurul silit ascuțit
- nivelul articolului 78
- se leagă atunci când este ridicat
- unic
- sabie
- mâna principală
- viteza 2.30
- 53 – 137 daune
- (41,4 daune pe secundă)
- +7 intelect
+14 Stamina - durabilitate 105 / 105
- necesită nivelul 60
- equip: crește puterea vraja de 72.
Equip: crește rating-ul grevă critică de 14. - „devorat recent”
- Sell Price: 8
- Slime-coated Leggings
- Item Level 78
- Binds when picked up
- Legs
- 494 Armor
- +16 Intellect
+28 Nature Resistance
+28 Stamina - Durability 105 / 105
- Requires level 60
- Equip: Increases spell power by 11.
Equip: Increases attack power by 40. - Sell Price: 5
- This boss drops one Qiraji Lord’s Insignia.
First 5 Viscidus Kills
- Death and Taxes. Shattered Hand Alliance http://www.dtguilds.com
- Immortality. Skullcrusher Alliance http://immortalityguild.com
- Nihilum. Magtheridon-EU Horde http://www.nihilum.co.uk
- Millenium. Archimonde-fr Alliance http://www.millenium-guilde.org
- impermeabil. Stormreaver Alliance http://www.impervious-guild.com
A se vedea, de asemenea,
- Direglob
video
patch-uri și remedieri rapide
Patch 1.9.0 (03-Jan-2006): adăugat
- Wowhead
- Thottbot
- Wowdb