Articles

Rocket jumping

Rocket jumping verscheen in verschillende spellen in verschillende vormen, soms als een vorm van opkomende gameplay.

HorizontalEdit

een horizontale vorm van rocket jumping verschijnt in Doom (1993), waar het wordt gebruikt om de geheime uitgang in E3M6 te bereiken. (Het is mogelijk om de uitgang te bereiken zonder raket springen, maar deze techniek was de beoogde methode volgens John Romero.)

VerticalEdit

de eerste spellen met vertical rocket jumping waren Bungie ’s Marathon en 3D Realms’ Rise of the Triad. Het werd gekenmerkt als goed hetzelfde jaar op The Outfoxies, een arcade 2D platform versus spel uitgebracht door NAMCO. Het personage Betty Doe kan worden gezien het uitvoeren van een in de attract mode, dus het zou de eerste keer dat het werd afgebeeld als zodanig. Rocket jumping werd erg populair in the original Quake (1996), en werd gebruikt als een geavanceerde techniek voor deathmatch Spelen en voor de Quake done Quick series.

in het spel Team Fortress 2 (2007) kunnen spelers de explosieve terugslag van de raketten van de soldaat gebruiken om te springen. Rocket jumping in Team Fortress 2 is een cruciale vaardigheid die nodig is voor spelers die de Soldier class spelen in high level play, vooral om snel terug te gaan naar de volgende kaart doelstelling na respawning. De Demoman heeft ook kleverige bommen en granaten, die kunnen worden gebruikt om een soortgelijke strategie genaamd sticky jumping doen. De soldaat en Demoman hebben ook unlockable niet-dodelijke wapens (“Rocket Jumper”, “Sticky Jumper”) die hen in staat stellen om raket springen of sticky jump zonder het nemen van schade aan de ontploffing. De Pyro klasse kan ook een soortgelijke, maar beperkte vorm van raket springen met behulp van hun “Detonator ” of” Scorch Shot ” wapens. Pyro ‘ s tweede wapen, De thermische Thruster, is een jetpack Die 2 ladingen bevat die de Pyro kunnen opblazen op een vergelijkbare manier als een raketsprong. De Pyro kan ook de Explosieven van de soldaat en Demoman weerspiegelen, waardoor ze ook kunnen springen. Ten slotte kan de ingenieur gebruik maken van hun Sentry Gun en Wrangler eenmaal op niveau 3, raket springen door met de rechtermuisknop te klikken terwijl het richten op de grond om 4 raketten af te vuren. Ingenieur kan ook gebruik maken van de Gunslinger en Wrangler te doen een semi-sprong met “bullet jumping” als de Mini-sentry kogels schade aan de speler.

in Overwatch (2016) hebben meerdere karakters explosieve projectielen die kunnen worden gebruikt om raketten te springen.

Rocket jumps is een monteur in de 2D platformer Butcher (2016).

andere variatiededit

  • een soortgelijke techniek kan vaak worden uitgevoerd met andere explosieven, zoals granaten, op afstand ontplofte bommen of explosieve voorwerpen in het niveau; afhankelijk van het spel kunnen deze meer, even of minder levensvatbare alternatieven zijn voor raketsprongen.
  • sommige spellen bieden wapens die de gebruiker terugslaan met hun pure terugslagkrachten. In de Unreal serie van games, in aanvulling op de traditionele raket sprongen, de Impact hamer en schild pistool kan worden opgeladen voor een krachtige melee aanval die kan worden gericht op de grond om de speler te stimuleren. In Half-Life (1998) kan het Tau-kanon worden opgeladen voor een sterkere aanval die de gebruiker terugduwt; in de multiplayer-modus van het spel laadt het wapen sneller op en wordt de terugslag verhoogd tot een punt waar het ook verticaal kan worden gericht, waardoor spelers dit kunnen gebruiken als een vorm van mobiliteit. In de Halo game franchise, spelers vaak gebruik maken van geweren zoals de hersenschudding geweer of frag granaten om de speler sneller of hoger te lanceren voor speedrunning doeleinden, of om normaal onbereikbare gebieden of paaseieren te bereiken. toen raketwapens werden toegevoegd aan het Battle royale spel Fortnite Battle Royale, ontdekten spelers dat het mogelijk is om met gelanceerde raketten andere plaatsen te bereiken die tijdrovend, moeilijk of onmogelijk te voet te bereiken zijn, op voorwaarde dat de Ruiter veilig van boord gaat op een nabijgelegen platform voordat de raket ontploft. Deze techniek, genaamd rocket riding, volgt niet de typische definitie van rocket jumping (in die zin dat het geen hefboomwerking van de kracht van een raket explosie), maar kan worden gezien als gerelateerd aan het in dat het erft zijn risico ‘ s.