SOMA
deze recensie bevat spoilers, klik op uitvouwen om te bekijken. Als je een terminale ziekte had, zou je dan proberen je leven iets langer te verlengen? Zo ja, zou u deelnemen aan een experimentele procedure die wordt uitgevoerd door een wetenschapper zonder vergunning? Soma ‘ s hoofdpersoon Simon Jarrett, die lijdt aan een inoperabele hersenaandoening, denkt dat hij niets te verliezen heeft en gooit de dobbelstenen.
Je begint het spel in Simon ‘ S appartement, dat een aantal items bevat waarmee je kunt communiceren, wat inzicht geeft in wie Simon is en dient als een korte tutorial van het spel. Na het verlaten van het gebouw, neemt u de metro naar een verrassend leeg kantoorgebouw en ontmoet de “dokter” die tot doel heeft om u te helpen met uw aandoening. Na het springen in een vreemde stoel, alles wordt donker en de ware nachtmerrie begint als Simon wakker wordt op het PATHOS-II station.net als Rapture in de BioShock franchise, voelt de PATHOS-II als een personage zelf, omdat het station doet denken aan een ruimteschip en voelt als een levend wezen met gevaar om elke hoek. De eerste momenten roepen een ernstig gevoel van angst dat zelden laat voor een groot deel van het spel als je het station verkennen, proberen te ontsnappen en te ontdekken wat er precies is gebeurd met de bemanning.
het spel is voornamelijk verhaal gedreven, met een aantal puzzels en vijanden te ontwijken. Hoewel niet helemaal een walking simulator, zul je niet een middel om jezelf te verdedigen, dus je moet de vijanden te slim af als je je een weg door de wereld van het spel te werken. Deze vijanden zijn dun geplaatst welke lagen op de terreur. Het verhaal is geweldig en een van de sterkste aspecten van het spel, tot de plot twist.ik ben duidelijk in de minderheid, maar ik voel dat het spel beter zou zijn geweest als de credits rolden na deze specifieke twist, omdat de rest van het spel voelt als een slog; kortom, het spel verandert het verhaal van een horror spel naar een harde sci-fi aanbod. Hoewel dit niet de hele ervaring ruïneren, ik voel Wrijvingsspellen blinkt uit in horror en het opbouwen van spanning, en deze linkse bocht maakt de tweede helft het gevoel alsof dit een heel ander spel.
aangezien ik dit spel heb gespeeld op zowel PS4 als de recente poort naar Xbox One, zal ik zeggen dat de nieuwste versie veruit de zwakste is in termen van presentatie. Hoewel je niet veel verschil zult merken in termen van de visuals als ze er geweldig uitzien, bevroor het spel tijdens een aantal overgangen van het ene gebied naar het andere, die allemaal naadloos waren in de PS4-versie. Na de 30-45 seconden duurde het voor het spel in te halen, de texturen werd modderig en verschrikkelijk lelijk in vergelijking met de normale details die het spel beschikt. Dit hield nog 2-5 minuten aan voordat alles weer normaal werd. Hoewel deze termijnen misschien niet belangrijk in de meeste gevallen, het is genoeg om de onderdompeling te breken, dat is het selling point van het spel.de audio is nog steeds top en zal waarschijnlijk de meeste spelers scherp houden, omdat je regelmatig van perioden van stilte, met de enige geluiden die uit je voetstappen komen, naar de luide plof gaat van iets dat net buiten je gezichtsveld beweegt. Ik vond dit angstaanjagender dan de echte vijanden die je tegenkomt. Net als de wezens in de Amnesia-serie, zijn de monsters hier niet veel om naar te kijken als je van dichtbij komt, wat echt moet worden vermeden, omdat de dood snel zal komen.de Xbox One-versie van het spel bevat een “veilige modus” voor degenen die hun horror met grenzen leuk vinden. Dit verwijdert niet de vijanden die je zult tegenkomen, maar sluit gewoon de dood uit. Deze optie is niet nodig in mijn bescheiden mening, zoals in mijn normale playthrough op de PS4 ik stierf slechts een handvol keer.
hoewel SOMA goed werkt als een horrorgame tijdens de eerste act en elke horrorfans tijd waard is, zou ik de Xbox One-versie alleen aanraden aan degenen die geen PS4 of PC hebben (wat ik zou beoordelen op een solide 9 van de 10) die het in zijn volle glorie kan draaien…. Expand