Articles

Clan (VTM)

Clan är en term som används av vampyrer för att beskriva de stora grupperna av Kainiter som delar gemensamma egenskaper som överförs av blodet. Det finns 13 kända klaner, som var och en grundades av en Antediluvian, en medlem av tredje generationen.

översikt

klan: en vampyrgrupp av delat” blod ” eller arv, som kan spåra sina generationer tillbaka till en gemensam förfader, särskilt till tredje generationen. en släkts klan är hans släkt, den vampyriska ”familjen” som han omfamnades i. Klanerna kännetecknas av sina antediluvianska grundare. Kindred society erkänner i allmänhet 13 klaner ikväll, även om vissa kan ha gått förlorade till historien, vissa kan existera i hemlighet, och vissa kan aldrig ha varit kända.liksom alla blodslinjer har varje klan större kännedom om en uppsättning av tre discipliner, en klansvaghet som till stor del är unik för sina medlemmar och olika stereotyper som tillskrivs den som ett resultat av en tendens att omfamna individer med vissa egenskaper. Klanerna är i allmänhet differentierade och ligger ovanför blodslinjer genom deras större antal och inflytande över hela världen, identifiering med en Antediluvian stamfader, en historia som sägs sträcker sig tillbaka till den andra staden, och klansvagheter som sades överlämnas av Caine själv.mycket få icke-vampyrer känner igen skillnaderna som skiljer medlemmar i varje klan och kan faktiskt betrakta alla vampyrer som ungefär samma som de alla delar en gemensam förfader (Caine). Majoriteten av Kainiterna tar uppdelningarna och härstamningen i allmänhet ganska allvarligt, särskilt de äldste och de som känner till deras fullständiga härstamning. Under den mörka medeltiden, de höga klaner och låga klaner markerade övre och nedre stegpinnarna i vampiric samhället, med ens anor kraftigt påverka möjligheten för avancemang och respekt. Århundraden senare skulle dessa klassuppdelningar överges för uppdelning av sekter mellan Camarilla, Sabbat och oberoende klaner.varje klan har sin egen organisation och kultur som anses vara viktig av sina medlemmar, och även om individer sällan är villiga att göra något självuppoffring för sina klankamrater, framkallar en allmän känsla av förståelse ofta en viss preferens för dem med liknande blod. På samma sätt, eftersom vampyrer från en viss klan ofta grupperas för politiska medel, såsom representation bland en stads primogen, kan de arbeta tillsammans och presentera en enhetlig front av nödvändighet. Sådana framträdanden maskerar nästan alltid interna konflikter, och det anses otroligt naivt att behandla alla individer i en klan på samma sätt.

de 13 stora klanerna

från den mörka medeltiden till de moderna nätterna är de tretton erkända klanerna:

  • Clan Banu Haqim (tidigare Assamite) – tysta mästare av mord, dödar för hyra och samlar blod för ritualer för att föra dem närmare sin stamfader.
  • Clan Brujah – en gång filosof-kungar av en forntida civilisation, men är nu rebeller och skurkar med en fruktansvärd lutning mot frenesi.
  • Clan Gangrel-bestial och otämjd, som ofta kommer att likna de djur som de visar behärskning över.
  • Clan Hecata (både subsumes och ersätter Clan Cappadocian och Clan Giovanni) – en isolerad, utökad familj av vampyrer som utövar konsten att befalla de döda medan de befaller globala finanser.
  • Clan Lasombra-stolta adelsmän som befaller själva kärnan i mörker och skugga — till den grad att dyrka det, säger vissa.
  • Clan Malkavian-en klan som bryts av galenskap, varje medlem lider oåterkalleligt under galenskapens OK.
  • Clan Ministry (tidigare anhängare av Set) – en religiös rörelse som evangeliserar exemplet med en chtonisk Gud, samtidigt som man söker världens hemliga platser och skyddar antika artefakter.
  • Clan Nosferatu-hemskt disfigured av omfamningen, så de håller sig till avloppsskuggorna och trafiken i de hemligheter de samlar in.
  • Clan Ravnos-nomader och tricksters som kan tvinga sinnet att se vad som inte finns där, även om de är slavar till de laster de njuter av.
  • Clan Toreador-Kainiter som njuter av varje sensuellt nöje som världen har att erbjuda, idoliserar fysisk skönhet och tillbedjan av deras trälar.
  • Clan Tremere-vampyriska trollkarlar som utövar den övernaturliga kraften i sitt förflutna som ett hermetiskt hus, även om de blev vampyrer genom förräderi och artifice.
  • Clan Tzimisce – eldritch gamla världsherrar som har lite gemensamt med den dödliga världen och kan manipulera kött och ben på ett infall.
  • Clan Ventrue-observera Noblesse tvinga av vampyr samhället, även om deras rätt och girighet uppmuntrar dem att söka allt mer på bekostnad av andra.

det finns viss tvetydighet i de standarder som bestämmer klanhood. Två av ovanstående linjer, Giovanni och Tremere, är faktiskt nya ersättare, efter att ha börjat som blodslinjer av etablerade klaner och stigit till klanstatus under det senaste årtusendet efter att de mest utplånat Clan Cappadocian och Clan Salubri, respektive. Även om medlemmar av dessa fallna klaner ännu kan överleva, med deras antal så små och deras Antediluvians förstörda, har de förflyttats till blodlinjestatus, särskilt när kunskap om deras existens gradvis glöms bort.

å andra sidan har flera klaner hållit fast vid sina positioner trots att deras Antediluvianer tros vara döda. På samma sätt är Ravnos nästan utrotade efter förstörelsen av deras stamfader under Mardrömsveckan, men de betraktas fortfarande som en klan (även om vissa spekulerar i att en annan blodlinje kommer att stiga för att ta deras plats).

Clanless och Autarkis

Caitiff är den vanligaste termen som används av kindred för att beskriva en vampyr av okänd klan eller ingen klan alls. De är vanligtvis av hög generation, där Caines blod är för utspätt för att förmedla några konsekventa egenskaper. De klanlösa har inget inneboende klansamhälle, stöd, eller till och med egenskaper; de är som föräldralösa bland vampyrernas stora familjer. Caitiff har ingen inneboende klansvaghet, men inga inneboende discipliner också.

inte varje kainit tillhör en sekt eller svär trohet till en klan, prins, biskop eller annan sådan enhet. Dessa Autarkis leder ofta ensamma liv, inte till skillnad från eremiter eller utstötta. I vissa fall är en Autarkis under meddelande, i andra fall är Autarkis helt enkelt för kraftfull eller på annat sätt ungovernable för den lokala sekten att ta under sin sväng.