/Film
postat tisdag, juli 17th, 2018 av Ben Pearson
igår morgon avslöjade regissören Allan ungar (Gridlocked) en uncharted Fanfilm som gav fansen något de har velat se i tio år: en live-action Uncharted historia som spelade skådespelaren Nathan Fillion som skattjägare och videospel huvudperson Nathan Drake. Jag pratade med både Fillion och Ungar i telefon om att filma deras anpassning, Fillions historia med franchisen, om en uppföljare är på gång och mer. Läs vår fullständiga intervju med Nathan Fillion Uncharted nedan.
om du missade det igår kan du titta på fanfilmen nedan:
Allan Ungar och Nathan Fillion Uncharted Interview
Nathan, kan du berätta om din historia med Uncharted? Hade du spelat spelen innan fans började fråga om du skulle skildra Nathan Drake i en film?
Fillion: ja, absolut. Jag spelade det första spelet. Jag tog mig igenom det andra spelet, och jag fastnade. Jag blev frustrerad och jag gick aldrig tillbaka. Jag hoppade över det tredje spelet, och just nu spelar jag den fjärde och jag är nästan klar. Men jag har sett de klippta scenerna från varje spel.
så hur kom den här kortfilmen till?
Ungar: självklart är det självklart att vi båda är stora fans av spelet och franchisen. Den här tanken hade dykt upp i mitt huvud för några år sedan och jag blev verkligen förbryllad över varför ingen hade tänkt på att göra det. Gå och gör en rolig film och se om Nathan skulle vara intresserad. Jag hade varit medveten om att han hade uttryckt intresse för det förflutna, och jag var inte säker på om det fortfarande var fallet. Vi har båda en gemensam vän, och eftersom han är Kanadensisk, vi litar på honom. (skrattar) jag litade på att han skulle komma i kontakt med Nathan, skicka ett meddelande och se om han skulle vara intresserad av att prata om möjligheten att göra något så här.
så han satte oss i kontakt, vi satte oss över lite vegansk thailändsk mat, och jag slog Nathan och hans chef/producerande partner Michelle det här som jag hade. Den här tanken på vad jag ville sätta ihop. Vi klickade alla verkligen och kom överens, och bestämde oss för att vi skulle gå för det.
videospel i denna franchise berätta Spretande, globe-Trav äventyrshistorier. Allan, från en skrivsynpunkt, vad var några aspekter av spelen som du ville se till att du kunde inkludera här?
Ungar: det är intressant att du sa det. Vi visste att det skulle bli mycket svårt att försöka efterlikna på något sätt – att försöka gå internationellt var inte något som skulle vara genomförbart. Vi var tvungna att räkna ut ’ hur kan vi förmedla tonen i Uncharted, spika karaktären och historien? och vet att vi inte kunde konkurrera med dessa mycket vackra exotiska platser som tempel och slott, saker som det. Så jag gick tillbaka till ritbordet. Jag gick och spelade om spelen och tittade på dem igen när YouTube klippte scener och plockade bara vad som verkligen gjorde franchisearbetet, vilket verkligen är Nathan Drake. Vi bestämde oss genom att innehålla det lite, och ställa in det i Mexiko, det verkade vara det enklaste med tanke på Kalifornien och Mexiko har mycket liknande terräng. Vi gick bara därifrån.
Nathan, jag tror att en del av anledningen till att fansen har velat att du ska spela den här karaktären så länge är att de tyckte att din personlighet var en perfekt match för Nathan Drakes. kände det sig så när du spelade Drake, eller var det mer utmanande än du trodde?
Fillion: det känns så när jag spelar spelet. Det känns som om det här är en karaktär skräddarsydd för mig att spela. Det är så det känns – kanske känner alla på det sättet där de spelar spelet, Jag vet inte. Men vad du behöver i ett spel, anledningen att gå från punkt A till punkt B, att genom linje, historien – det måste vara tillräckligt för att få dig att bry dig. ’Varför gör jag det här? Måste jag åka härifrån? Anledningen till att du trycker igenom ett videospel, det stavar bara ut för oss: fantastiska karaktärer, en historia du bryr dig om. Det investerar dig i spelet framåt, och fördelen är att vi nu har dessa otroliga karaktärer som vi bryr oss om, som vi vill se lyckas, som vi vill se mer av. Det fungerade bara riktigt bra för oss.
Jag kommer ihåg att du faktiskt skickade in ett auditionband för funktionen När David O. Russell var bifogad. Är det sant? Hur långt har du någonsin kommit med de krafter som är i form av den officiella spelfilmen?
Fillion: det är ett rykte som är osant. Det är en total – jag har aldrig provspelade för den del av Nathan Drake. Den här kortfilmen är så nära som jag någonsin har fått spela något Nathan Drake-relaterat.
Ungar: jag tror att vissa människor förmodligen förvirrar det för när David O. Russell var fäst och någon mobbade honom vid en screening av Fighter eller något och det slags gick viral. Den här killen var som, ’ Hallå, om du tar över franchisen, du måste kasta Nathan Fillion!’Och han är som, ’jag vet inte vad du vill ha från mig. Kanske är det så ryktet sprids.
berätta om tredjepersons videospelskott-hur kom det till?
Ungar: ursprungligen var den sekvensen mycket större. Vi har märkt att det fanns ett par kommentarer idag säger, ’Åh, Nathan inte klättra eller hoppa eller göra något liknande. Vi hade en sekvens ursprungligen där han hoppar ut genom fönstret och istället för att landa på marken som han gör nu var det ett sluttande tak som du ser i många av dessa slott. Han skulle glida ner på taket och gå nej, nej, nej, nej, nej!’som han gör i spelet, hänga av eavestrough, , eavestrough raster, och han faller. Det skulle aldrig hända. (skrattar) vi var tvungna att tänka på hur vi skulle skala tillbaka, men också spika något du skulle se i spelet. Min medförfattare Jesse, när vi gick igenom skottlistan, han var som, ’kanske du ska skala tillbaka. Detta är superambitiöst.’Och sedan kom oner att bli, och konversationen, från den punkten, gick till, ’Åh min Gud. Vad händer om vi i huvudsak försöker efterlikna hur det känns för dig att vara Drake? För det här är verkligen vad allt detta härrör från, den här relatabiliteten till den här felaktiga hjälten som inte är en perfekt arketyp. Jag har sett idag, folk säger att de vill ta tag i sina kontroller när de ser detta, de känner att de vill spela spelet nu.
Vi tillbringade ett par dagar på att repetera det och räkna ut koreografin med en Steadicam-operatör, och jag ville verkligen bara kasta in den bästa hyllningen jag kunde till spelet. Det är inget jag har sett. Vi har sett den första personen sak ad nauseam. Den första Doom-filmen gjorde det, och de gjorde det i Hardcore Henry. Men försöker tajma det med en zoom och hamna över karaktärens axel, jag var som, ’vet du vad? Jag tror inte att detta har gjorts tidigare. Det här skulle vara en riktigt bra möjlighet, och jag tror att om vi kör det rätt, kommer fansen verkligen att gräva det. Jag tror att det förmodligen är en av de frågor vi har ställts mest om idag är den sekvensen.
Fillion: det verkar vara en utlösare. När du tittar på en klipp scen och kameran kommer runt på baksidan av din karaktär, det är som, ’Okej, det här är jag.’Det finns en uppbyggnad av spänning som,’ nu har jag kontroll. Nu kör vi. Detta är åtgärdsdelen.’Människor som spelar spelet stämmer in i det ögonblicket och känner den känslan. Jag tycker att Allan gjorde ett fantastiskt jobb.
vad filmade hoppa punch som för dig?
Fillion: (skrattar) det var också ambitiöst. Jag hade på mig en flygande sele. Jag kablades in i en kran, det fanns killar i andra änden av det som drog mig, och samtidigt hade vi en kameraman och en kamera också i en sele som hoppade upp bakom mig för att filma den. Det var det galnaste jag någonsin gjort i en sele.
Ungar: det är något vi verkligen ville ha. Den vinkeln, den uppfattningen, den sista där han träffar killen, är återigen en nick till spelet. Det är vinkeln där du är högt upp över Nate och du landar på någon. Det är något som vi tog Nathan in för att göra tidigare ett par dagar innan så att vi kunde få honom bekant och bekväm med riggen.
det visade sig riktigt bra. Allan, kan du berätta om gjutningsprocessen för detta? Hur fick du Stephen Lang ombord?
Ungar:” Slang, ”Vi måste kalla honom” Slang.”Slang var en vän. Min Netflix-film Gridlocked, vi blev riktigt bra vänner på det, stannade i kontakt, och hans söner är båda stora fans av spelet. Hans äldsta son är en stor producent, Noah Lang, och jag sa till honom, ’Hallå, Vad tycker du om mig att be dina Pops att göra detta?’Och han var som,’ Åh man, du måste göra det. Jag tror att de redan var bekanta med den här typen av Fanfilm. Kommer du ihåg när de kastade Deadpool 2 och många tyckte att Lang borde vara kabel? Jag tror att han hade lite av det som händer i hans sinne, och han var som, ’ vet du vad? Det här skulle vara kul att ta en kniv på. Jag bad honom om tjänsten. Jag var i princip som, ’ du kommer att göra det till lunch. Är det coolt?’Och han är som, ’Ja! Okej, då gör vi det.’
och Nathan var vänlig nog att ringa Mircea Monroe . De hade varit vänner ett tag. Och Ernie Reyes kom från stuntkoordinatorn, vilket var riktigt coolt, liksom Geno Segers, vår stora dåliga kille, var alla genom stuntkoordinatorn.
har ni någon avsikt att fortsätta den här historien och göra en uppföljare till den här videon?
Ungar: När vi satte oss ner och jag slog detta till Nathan, jag sa, ’Titta, oavsett vad som händer, Jag kommer att bli helt glada om detta bara lever och dör som en väl mottagen fan film, föra något till fansen som de har velat se under det senaste decenniet. Med det sagt är det bästa fallet för oss om vi kände det här sättet att kanske någon frågar om vi kan fortsätta den här historien och Sony var intresserad av att utforska den.’
Jag tror just nu, vi är på en mycket intressant tid i den här branschen där du har plattformsoberoende distribution. Du har Marvel och DC, som går från teater till digital till nätverk. Du har olika aktörer som spelar samma karaktär. Titta på Gotham, och titta på DC-filmerna. Du har två personer som spelar Batman. Du har samma sak på Arrow show. Du har Viola Davis spelar Amanda Waller i Suicide Squad, och en annan skådespelerska på showen. Jag kunde fortsätta och fortsätta. Självklart skulle vi vara glada att se om det finns en värld som fanns där vi kunde fortsätta berätta den här historien. Men vi kommer att vara väldigt glada att veta att det slutade med att alla älskade det, och alla säger Tack för att du gjorde det här.
Fillion: mycket, mycket bra sagt.
coola inlägg från hela webben: