gör underbara objekt kräver användning magiska enhet skicklighet?
avsnittet magiska föremål på underbara objekt under rubriken aktivering säger
underbara objekt används vanligtvis eller aktiveras av ett kommandoord, men detaljerna varierar från objekt till objekt.
kommandoord: Om aktiveringen är på kommando eller om ingen aktiveringsmetod föreslås antingen i den magiska objektbeskrivningen eller av objektets natur, antar du att ett kommandoord behövs för att aktivera det. Kommandoordaktivering betyder att ett tecken talar ordet och objektet aktiveras. Ingen annan speciell kunskap behövs.
ett kommandoord kan vara ett riktigt ord, men när så är fallet riskerar innehavaren av objektet att aktivera objektet av misstag genom att tala ordet i normal konversation. Ofta är kommandoordet något nonsensiskt ord, eller ett ord eller en fras från ett gammalt språk. Att aktivera ett kommandoord magiskt objekt är en standardåtgärd och provocerar inte attacker av möjligheter.
ibland skrivs kommandoordet för att aktivera ett objekt direkt på objektet. Ibland kan det vara gömt i ett mönster eller en design graverad, snidad eller inbyggd i objektet, eller objektet kan ha en ledtråd till kommandoordet.
kunskap (arcana) och kunskap (historia) färdigheter kan vara användbara för att identifiera kommandoord eller dechiffrera ledtrådar om dem. I sådana fall behövs en framgångsrik DC 30-kontroll för att komma med ordet själv. Om den kontrollen misslyckas kan det vara en ledtråd att lyckas med en andra kontroll (DC 25). Trollformlerna upptäcker Magi, identifierar och analyserar dweomer alla avslöjar kommandoord om objektets egenskaper identifieras framgångsrikt.
också gömd i avsnittet om intelligenta underbara objekt, säger spelet att även ett icke-intelligent underbart objekt har en 30% chans att
något (en design, inskription eller liknande) ger en ledtråd för att fungera (eller om objektet är kommandoordaktiverat, att det har kommandoordet eller orden skrivna på det).
således om objektets innehavare känner till kommandoordet kan innehavaren vidta en standardåtgärd för att använda det underbara objektet.
vidare kan en varelse använda skill Use Magic Device (DC 25) för att aktivera blint ett kommandoordaktiverat magiskt objekt för vilket han inte känner till kommandoordet.
det är dock möjligt att det underbara objektet kan vara lättare att använda än det eftersom vissa är
Use-Activated: denna typ av objekt måste bara användas för att aktivera det. En karaktär måste dricka en dryck, svänga ett svärd, placera en sköld för att avböja ett slag, Titta igenom en lins, strö damm, bära en ring eller ta på sig en hatt. Använd aktivering är i allmänhet enkel och självförklarande.
många användaraktiverade objekt är objekt som ett tecken bär. Ständigt fungerande föremål är praktiskt taget alltid föremål som man bär. Några måste helt enkelt vara i karaktärens besittning (vilket betyder på hennes person). Vissa föremål som är gjorda för att ha på sig måste dock fortfarande aktiveras. Även om denna aktivering ibland kräver ett kommandoord (se ovan), betyder det vanligtvis mentalt villigt aktiveringen. Beskrivningen av ett objekt anger om ett kommandoord behövs i ett sådant fall.
detta är dock Pathfinder, så det finns undantag för vilka varelser som kan använda vissa objekt, men dessa undantag kommer antingen att listas i objektets beskrivning eller ange en annan aktiveringsmetod. Repet av knutar är inte ett undantag, fungerar som det gör ”på Kommando”, en standardåtgärd.