Giant robot fight arrangörer säger att nästa steg är giant robot fighting league
När MegaBots Gui Cavalcanti beskriver kampen mellan hans företags jätterobot och en japansk motsvarighet som en ”konstig händelse”, det är både exakt och lite av en underdrift. Den aktuella matchen, som sändes förra veckan, var kulminationen på en Kickstarter-kampanj, YouTube-serie och mer än två års hype. Men kampen var mer BattleBots än Transformers: de två robotarna stod stilla och tog långsamma svängningar på varandra medan kommentatorer gjorde sitt bästa för att injicera lite drama i situationen. Vissa fans blev besvikna över den” falska ” kampen, medan andra bara var glada att se det faktiskt hända.
” det var massor av överväldigande spänning”, berättar Cavalcanti The Verge, innan vi lägger till, ” och vi hade en massa fans som kände att det inte var exakt vad de föreställde sig. Och jag tror att första gången du skapar något kommer du att ha många kritiker som säger att det inte är vad de föreställde sig. Beatles var inte omedelbart populära, eller hur?”
men Beatles behövde aldrig göra 15-fots robotar som kunde matcha populärkulturens dödsmaskiner. MegaBots första sociala mediekampanjer var oerhört framgångsrika eftersom de lovade slagsmål av ”episka” proportioner, men det skulle alltid vara ett svårt förslag att faktiskt leva upp till. Företagets robotar är verkligen stora och kraftfulla, men de är inte exakt smidiga, och med piloter inuti varje cockpit måste deras vapen vara ganska tama för att hålla de squishy människorna säkra.
Cavalcanti undviker att svara direkt på huruvida kampen var skriven eller inte (”jag skulle bara säga att båda lagen tog försiktighetsåtgärder för att se till att vi inte dödade någon.”), men det var redan känt att det var förinspelat under flera dagar. Reparationer på jätterobotar är inte lätta, och lagen var tvungna att ta sig tid för det.
” vi tog några kosmetiska skador: vi skar upp några ledningar, några av slangarna klipptes. Men jag tror att allt som allt var det bara 10 till 15 tusentals dollar värda skador, vilket är ganska lågt jämfört med robotens pris,” säger Cavalcanti.
trots kritik från vissa vill MegaBots slå på med sina planer på att bygga en hel jättestridsrobotliga. Dess kamp med team Japan (aka Suidobashi Heavy Industry) var ett ”första steg”, säger Cavalcanti, och nu vill företaget standardisera sina robotdesigner, skapa modulära delar som snäpper på och av, samt en plan för säkrare cockpits. Detta bör göra slagsmål snabbare eftersom reparationer kommer att vara snabba, men också låta robotarna slåss snabbare och mer fritt, med mindre rädsla för att skada människor.
”Vi har redan pratat med cirka två dussin lag runt om i världen som har velat utmana oss, så i nästa fas ser du faktiskt att vi börjar hjälpa andra lag med några av de tekniska hindren”, säger Cavalcanti. ”Vi vill i princip fungera som r&D-gruppen för ligan; vi kommer att driva gränserna för toppmodern, sedan dela den med andra lag, så det tar inte dem två år att bygga en robot.”
Cavalcanti jämför sin vision för ligan till monster truck shows, med massor av skådespel och showmanship och säger: ”vi behöver robotar som är 20, 25 mph snabba, zoomar över arenan. Och de måste kunna slå varandra, och de måste kunna slå snabbare.”Han tillägger att detta är allt möjligt, men MegaBots nuvarande robotar är bara inte” optimerade för hastighet.”
teknisk utmaning åt sidan, svårigheten är att veta om det kommer att finnas tillräckligt med fans — och pengar — för att stödja nästa steg. Kommentarer under kampen på YouTube (nu på mer än 3 miljoner visningar) sträcker sig från ”Jag är så besviken. Jag skulle bättre titta på en duell med 2 stora grävmaskiner ”till” Jag behöver faktiskt mer av detta, det här är fantastiskt!!!”En liveturnering med flera lag skulle ”idealiskt” äga rum nästa år, säger Cavalcanti, men efter att företaget tog två år att producera en enda 30-minuters skiva internet-TV, kan detta vara en generös uppskattning.vad som än händer härnäst, MegaBots är övertygad om att om det bara lyssnar på sina fans, det kommer alla att bli okej. ”Vårt mål är att verkligen skapa universum som våra fans vill se”, säger Cavalcanti. ”De har helt giltig feedback och kritik och vi vill ta itu med det och visa människor vad processen faktiskt är. Och vi vill skapa en sport som är kul att titta på och faktiskt uppfyller våra fans önskemål vi vill sätta människor på platser, på arenor och vi vill ha robotar som kämpar framför dem.”