hur man ritar trappor
från en spiraltrappa till trappstegar finns trappor i olika former, mönster och storlekar. I början ritning, trappor kan vara utmanande, särskilt om du aldrig har gjort det förut. Men beväpnad med rätt kunskap kan det vara enkelt att göra din egen anpassade trappritning.
hur man ritar trappor? Perspektivritningar är de vanligaste sätten att rita trappor. De vanligaste perspektiven för att rita trappor är enpunkts -, tvåpunkts-och trepunktsperspektiv.
perspektivritningar kan ge 2D-bilder liv och ge dem 3D-djup. Genom att använda perspektivritningstekniker kan du få några mycket realistiska resultat och ta dina ritningar till nästa nivå. Dessa ritningar skapar en illusion av djup och rymd när objekt som är längre bort blir mindre när de kommer närmare de försvinnande punkterna i horisonten.
- om du letar efter en komplett CAD – ladda ner SolidFace gratis
- Bestäm vilka trappor du vill rita
- raka trappor
- L-formade trappor
- U-formade trappor
- spiraltrappa
- böjda trappor
- planera din ritning
- ett ord om perspektiv
- skapa en 3D-modell av dina trappor
- raka trappor i ett Punktperspektiv
- raka trappor i Tvåpunktsperspektiv
- raka trappor i Trepunktsperspektiv
- raka trappor i Fyrpunktsperspektiv
- relaterade frågor
- vad används trepunktsperspektivet för?
- Vad är en fempunkts perspektivritning?
- Vad är en försvinnande punkt?
- kan jag placera min försvinnande punkt någonstans i horisonten?
- Vem var den första arkitekten som använde perspektivritningar?
om du letar efter en komplett CAD – ladda ner SolidFace gratis
Bestäm vilka trappor du vill rita
Rita trappor kan vara mycket enklare om du vet exakt vad du vill rita. Innan du börjar ditt projekt bestämmer du först vilken typ av trappor du vill rita. Det finns många typer av olika trapptyper och stilar och du bör välja den som bäst tilltalar dig och passar dina behov.
raka trappor
detta är den vanligaste typen av trappor och är också den enklaste att rita. Raka trappor kan ha en mängd olika stilar och mönster. Till exempel kan raka trappor ha en central landning och sedan fortsätta. Designen för raka trappor kan vara grundläggande eller extremt komplex, beroende på hur kreativ du får med designen.
generellt sett är raka trappor enriktade och är några av de mest konstruerade trapporna i de flesta byggnader. På grund av sin enkelhet är de lätta att bygga och behöver bara anslutas på toppen och botten. Vanligtvis behövs inga mellanliggande stödstrukturer för att stödja raka trappor.
L-formade trappor
L-formade trappor liknar mycket raka trappor förutom att de har en böjning vid någon del av trappan. Arkitekter skapar vanligtvis denna böjning genom att placera en landningspunkt vid trappans övergångspunkt. Även om det inte är obligatoriskt att det är så, är böjningen vanligtvis i 90 graders vinkel.
förutom att vara visuellt tilltalande och intressant, kan L-formade trappor också ge integritet genom att skapa en visuell barriär mellan golv i en byggnad. Dessa trappor har också en högre säkerhetsnivå än raka trappor eftersom landningen kan minska avståndet som man kan falla mellan flygningar. Dessa trappor tenderar att fungera bra om de ligger i hörnet av ett rum, men har en mer komplex konstruktion än raka trappor.
U-formade trappor
det finns tillfällen då byggnader kräver två trappor som går i motsatta riktningar, vilket gör det möjligt för människor att göra en 180 graders sväng när de stiger eller faller. De U-formade trapporna är den perfekta lösningen eftersom de ger parallella trappor som är förbundna med en landning, vilket gör att den skapar en 180-sväng.
U-formade trappor är också kända som en omkopplingstrappa eftersom de byter riktning på gånglinjen. Även om dessa trappor är mer komplicerade att bygga, kan de vara lättare att passa in i arkitektoniska planer. De är idealiska för att spara utrymme, speciellt om du är kort på kvadratfot.
spiraltrappa
När den används korrekt kan spiraltrappor vara mycket vackra och visuellt tilltalande. Spiraltrappor är en krökt trappa som följer en spiralformad båge. Spiralformen skapas av trådarna som strålar runt en stolpe i mitten. Dessa trappor är mycket kompakta och kan spara mycket utrymme i ett rum.
böjda trappor
böjda trappor liknar spiraltrappor eftersom de också följer en spiralbåge. Den stora skillnaden är att böjda trappor har en mycket större båge och sällan gör en hel cirkel. Den böjda utformningen av dessa trappor är estetiskt tilltalande och ger en touch av nåd och elegans till ett rum. Om trappans radie är stor är det också lätt för människor att stiga upp eller gå ner.
planera din ritning
När du vet vilken typ av trappa du vill rita bör du börja med att planera din ritning i en 2D-skiss först. Genom att göra en skiss i 2D kan du få en bättre förståelse för trappans konstruktion och form. Detta hjälper dig att visualisera strukturen från olika utsiktspunkter.
två allmänna metoder för att rita 2D-trappor inkluderar intilliggande trappkonstruktion och staplad trappkonstruktion. Du bör prova båda metoderna och använda den som du är mest bekväm att använda. Att dra ut trappan i 2D först kan verka som mycket extra arbete, men det hjälper dig att få ett mycket renare och realistiskt resultat i slutändan.
den intilliggande konstruktionsmetoden använder 2D rektangulära lådor som staplas bredvid varandra vertikalt. Du kan börja med den högsta rutan och arbeta dig ner och göra varje ruta mindre än den föregående, eller vice versa. Genom att göra detta bör du se en trappliknande struktur börjar ta form.
oroa dig inte för att lägga till räcken eller andra tillbehör ännu, du vill bara få en uppfattning om grundstrukturen. Den staplade konstruktionen innebär att stapla lådorna ovanpå varandra horisontellt. Båda metoderna är korrekta, det beror främst på vilken du föredrar att använda för att skapa dina trappor.
ett ord om perspektiv
den andra fasen av planeringen av din ritning är att bestämma vilket perspektiv du vill använda. Många arkitekter eller designers skissar sina ritningar i olika perspektiv för att visa trappan från olika utsiktspunkter. 3D CAD-programvara som solidface gör det enkelt eftersom du helt enkelt kan rotera utsikten över 3D-modellen på din trappa från olika vinklar.
i ettpunktsperspektiv försvinner föremålen för din ritning mot en enda försvinnande punkt i horisonten. Denna ritningsmetod illustrerar hur saker verkar bli mindre när de är längre bort och detta skapar en känsla av djup. Ett punktsperspektiv är den enklaste metoden att rita saker på papper så att de ser 3D ut.
Tvåpunktsperspektiv skapar också en känsla av rymd och djup som ger en illusion av att objekt är 3D. emellertid förändras objektets utsiktspunkt dramatiskt eftersom det nu finns två punkter i horisonten där objekt försvinner mot. Enpunkts-och tvåpunktsperspektiv är de vanligaste metoderna för att rita 3D-objekt.
trepunktsperspektivritningar skapar en djupare känsla av rundhet och utrymme i en ritning. Med ett trepunktsperspektiv försvinner de två sidorna av ett objekt mot separata punkter på ett objekt medan den tredje pekar på ett utrymme ovanför eller under dig. Den tredje punkten placeras ovanför eller under horisonten eller ögonhöjd skapar en triangel.
skapa en 3D-modell av dina trappor
raka trappor i ett Punktperspektiv
Nu när du har en bra uppfattning om vilken typ av trappor du vill rita och har valt ett perspektiv är det äntligen dags att skapa din ritning. För vårt exempel kommer vi att använda något enkelt som raka trappor, men dessa principer kan tillämpas på alla andra trappstilar.
börja din ritning genom att göra en horisontell linje över sidan. Detta är horisonten eller ögonhöjd och det kommer att fungera som en guide och en referens för var objekten kommer att placeras i vår ritning. Välj vilken punkt som helst på horisonten och markera den med en x eller en liten punkt. Detta kommer att vara vår försvinnande punkt.
rita nu om din 2D-kopia av den intilliggande trappkonstruktionen över din horisontlinje. Du borde nu ha ditt 2D-koncept som överlägger den försvinnande punkten och horisontlinjen som du skissade ut Tidigare. Börja från antingen den minsta eller den högsta rektangulära rutan, hitta hörnen och anslut dem till försvinnande punkten.
dessa kallas perspektivlinjer och de fungerar som en guide för att skapa din 3D-ritning. Om du använder penna och papper istället för CAD-programvara för att skapa din ritning, kom ihåg att alltid rita perspektivlinjer lätt så att de är lätta att radera i ett senare skede. Perspektivlinjer fungerar också som en guide när objekt placeras närmare försvinnande punkt så att de verkar mindre.
det sista steget är att rita in resten av diagonala och vertikala linjer med hjälp av dina perspektivlinjer som en guide. Detta kommer att slutföra dina 3D-trappor och från och med den här tiden kan du leka med din design genom att lägga till tillbehör. Denna ritning är en rak trappa från en sidovy i enpunktsperspektiv.
Du kan använda enpunktsperspektiv för att rita trappan från många olika typer av vyer. Försök att vara kreativ och var inte rädd för att experimentera. Se om du kan rita samma trappa från en frontvy eller bakåt med enpunktsperspektiv.
raka trappor i Tvåpunktsperspektiv
Tvåpunktsperspektiv är lite svårare att rita än ett enpunktsperspektiv, men när du väl har hängt på det blir det lätt att dra trappor. Den största skillnaden är att de flesta av dina horisontella linjer kommer att försvinna diagonalt mot en av två försvinnande punkter. Om du ritar dina perspektivlinjer korrekt blir uppgiften mycket lättare eftersom de kommer att fungera som en guide.
om det här är första gången du ritar i tvåpunktsperspektiv blir det lättare om du börjar med en 3D-kub eller rektangulär prisma. Detta ger dig en grov guide och visar var du ska placera de andra linjerna som kommer att göra upp för trappan. Det rektangulära prismat fungerar bara som en guide så se till att du skissar dessa linjer lätt om du använder penna och papper istället för 3D CAD-programvara.
börja med att rita din horisontlinje igen och Lägg till två försvinnande punkter den här gången. Du kan placera försvinnande punkter var som helst på horisonten, men se till att placera dem ganska långt ifrån varandra. När du har gjort detta rita en mycket lätt vertikal linje över mitten av sidan där ditt första steg kommer att vara, men gör det lika högt som linjen från det längsta steget.
Vid denna tidpunkt bör du ha två rader på din sida, horisontlinjen med dina två försvinnande punkter som är uppdelade i två delar med en vertikal linje. Rita nu i dina perspektivlinjer från din vertikala linje och anslut dem till försvinnande punkter. I detta skede borde det finnas två trianglar på sidan.
När du har gjort detta bör du lägga till ytterligare två vertikala linjer för att slutföra väggarna i ditt rektangulära prisma. Lägg nu till några fler perspektivlinjer till de andra två vertikala linjerna i din ritning. Du har nu ett 3D rektangulärt prisma i tvåpunktsperspektiv.
med de grundläggande riktlinjerna som anges för dig, bör det vara relativt enkelt nu att markera var de rektangulära lådorna i din intilliggande trappkonstruktion kommer att gå. Rita in alla vertikala och diagonala linjer och anslut dem med perspektivlinjer så ser du att dina 3D-trappor börjar dyka upp.
som med enpunktsperspektiv kan du rita dina trappor från en mängd olika vyer. Försök att experimentera och vara kreativ genom att lägga till en skena i trappan eller dra trappan från olika vyer. Försök att rita trappan med det högsta steget framför så att det ser ut som om de leder bort från dig.
raka trappor i Trepunktsperspektiv
att rita dina trappor i trepunktsperspektiv är lite mer avancerat än en tvåpunktsperspektiv. Med ett trepunktsperspektiv placeras två av försvinnande punkter på vardera sidan av horisontlinjen med den tredje placerad ovanför eller under den.
denna placering av försvinnande punkter på sidan skapar en triangel. Alla de horisontella linjerna i din ritning kommer att försvinna mot punkterna på horisonten. De vertikala linjerna kommer emellertid nu att försvinna mot den tredje försvinnande punkten som placeras antingen över eller under horisonten eller ögonhöjden.
av denna anledning måste du bestämma dig för en utsiktspunkt för dina trappor innan du kan börja din ritning. Om dina trappor ses ovanifrån och tittar ner, ska försvinnande punkten placeras under horisonten. Annars bör du placera den tredje försvinnande punkten ovanför horisonten.
återigen, om du är ny i ett trepunktsperspektiv kan det vara lättare att börja med att rita ett 3D rektangulärt prisma först och sedan lägga till dina lådor för den intilliggande trappkonstruktionen senare. När du har ritat i horisonten och lagt till alla tre försvinnande punkter, välj en plats på sidan och rita din första vertikala linje.
rita linjen mycket lätt och anslut den till försvinnande punkten under horisonten. Detta kommer att vara din första perspektivlinje och kommer att fungera som en guide för resten av din ritning. Anslut toppen och botten av denna vertikala linje med diagonala linjer som leder mot båda försvinnande punkter på ögonhöjd. I detta skede av ritningen borde du återigen ha två trianglar på sidan.
nästa steg är att lägga till ytterligare två vertikala linjer, men istället för att dra dem rakt ner, dra dem diagonalt mot försvinnande punkt under ögonhöjd. Nu ska de två väggarna i ditt rektangulära prisma vara färdiga. Lägg till fler diagonala perspektivlinjer och anslut dem till de vertikala linjerna som du skissade i tidigare.
i detta skede av ritningen bör ett 3D rektangulärt prisma i trepunktsperspektiv börja dyka upp. Det viktiga att komma ihåg med trepunktsperspektiv är att alla dina vertikala linjer ska leda diagonalt mot Zenit eller Nadir. Så länge du håller dig till denna regel bör din ritning fungera bra.
När du har ditt rektangulära prisma ska du lägga till resten av lådorna för din intilliggande trappkonstruktion. Härifrån är det i princip samma process som med en tvåpunkts perspektivritning. Du kan tillämpa denna metod på praktiskt taget alla typer av trappor som du vill rita, oavsett om raka eller spiraltrappor.
raka trappor i Fyrpunktsperspektiv
När du börjar lägga till mer än tre försvinnande punkter börjar din ritning få ett rundat utseende. Med en fyrpunktsperspektiv din Det finns två försvinnande punkter vid horisonten eller ögonhöjd med de andra två placerade ovanför och under den. De vertikala linjer som är över ögonhöjd kommer att försvinna diagonalt mot Zenit och de nedan kommer att försvinna mot Nadir.
det viktiga att komma ihåg om dessa ritningar är att alla horisontella linjer ska försvinna diagonalt mot sina respektive försvinnande punkter placerade på ögonhöjd. Detsamma kan sägas om de vertikala linjerna. Om du håller dig till dessa riktlinjer borde du inte ha några problem med din ritning.
som med de två föregående ritningarna kommer du att finna det mycket lättare att rita trappan om du skissar ut ett 3D rektangulärt prisma. Börja med att rita din horisontlinje och placera alla försvinnande punkter i sina respektive positioner. Nu börjar från ögonhöjd upp, rita en vertikal perspektivlinje som försvinner diagonalt mot Zenit.
linjen ska också försvinna mot motsatt försvinnande punkt mot Nadir. När du gjorde detta lägger du till några ljusa diagonala perspektivlinjer så att du hamnar med två trianglar igen.Nu kommer den knepiga delen, var uppmärksam när du lägger till nästa vertikala linjer för att slutföra väggarna i ditt prisma.
se till att den del av linjen som ligger ovanför horisonten försvinner diagonalt mot Zenit och den nedre delen försvinner mot Nadir. Detta ger dig två vertikala linjer som är något böjda. Från och med den här tiden om du lägger till resten av de horisontella linjerna kommer du att få en 3D-rektangel som har ett något rundat utseende som om du tittade på det genom en lins.
följ resten av stegen och Lägg till dina intilliggande trappbyggnadslådor för att slutföra din trappa. Så länge du ser till att alla linjer försvinner mot rätt försvinnande punkter kommer din ritning att vara mycket realistisk och korrekt. Som designer är det upp till dig att välja vilken metod för perspektivritning som bäst passar dina behov.
relaterade frågor
vad används trepunktsperspektivet för?
i arkitektur används vanligtvis ett trepunktsperspektiv för att visa byggnader från en fågelperspektiv. Detta är perfekt för om du vill skissa ut taket på en byggnad eller utsikt och objekt ovanifrån. Alternativt kan samma metod användas för att skildra 3D-objekt underifrån.
Vad är en fempunkts perspektivritning?
så snart du börjar lägga till mer än fem försvinnande punkter blir din ritning ganska cirkulär och rund som om den ses genom en lins. Denna metod används ofta för att visa 180 grader tredimensionellt utrymme i ritningar.
Vad är en försvinnande punkt?
en försvinnande punkt är den längsta punkten i horisonten där ett objekt försvinner. I en 3D-ritning visas objekt som är närmare större och objekt som placeras längre bort visas mindre. Om ett objekt placeras direkt på försvinnande punkten kommer det att försvinna helt eftersom det är för långt borta för att se.
kan jag placera min försvinnande punkt någonstans i horisonten?
Ja, du kan placera din försvinnande punkt var som helst i horisonten eller ögonhöjden på din ritning. Resultatet av din 3D-skiss kommer att vara annorlunda varje gång beroende på var försvinnande punkten är placerad. Din ögonhöjd kan också vara diagonal och behöver inte vara strikt horisontell.
Vem var den första arkitekten som använde perspektivritningar?
de första perspektivritningarna gjordes av en arkitekt med namnet Fillipo Brunelleshi. Han observerade framgångsrikt att parallella linjer tycktes konvergera vid en enda punkt i avståndet, ur en enda synvinkel som fixades.