Articles

Hur The Last of Us Remastered förbättrar Multiplayer

The Last of Us Remastered lanseras nästa vecka i Nordamerika. Vi kommer att avslöja några kommande DLC och strömma en grundläggande introduktion till multiplayer-läget, Factions, live senare i veckan över på vår Twitch-kanal. Vi planerar att visa upp de nya funktionerna för PS4 samt ge vår primer för dem som inte är bekanta med läget torsdagen den 24 juli klockan 11:30 Pacific och 5:30 Pacific.

Om du inte kan titta på Twitch-strömmen frågade vi Erin Daly, Lead Multiplayer Designer och Quentin Cobb, speldesigner, ett par frågor om Factions multiplayer-läge i spelet. Om du är ny till en värld av fraktioner, detta är en stor primer. Om du är en härdad överlevande med en klan som aldrig minskar, läs vidare för att höra om några spännande utvecklingar som vi kunde göra i The Last of Us Remastered.

The Last of Us Remastered Multiplayer
f: Varför heter multiplayer-läget fraktioner?
Quentin Cobb: Vi ville att online multiplayer skulle fokusera på den större historien om spelaren som representerar en fraktion (eldflugor eller jägare) och återuppbygga sin egen klan i den fraktionen. Detta grundar online-matcherna i en värld där varje spelare kämpar för sin klan överlevnad och därför ger varje match mer vikt och betydelse.

Erin Daly: namnet fraktioner kom från vad vi kallar ” metagame.”Istället för att bara tjäna XP och ranka upp som de flesta multiplayer-spel, när du startar multiplayer får du ansvaret för en liten grupp överlevande som försöker hålla sig vid liv och växa. För att göra framsteg måste du alliera dig med en av de stora fraktionerna från enspelarspelet — jägarna, en rag-tag-grupp brutala mördare eller Eldflugorna, en mer välutrustad motståndsgrupp som fortfarande försöker hitta ett botemedel mot infektionen.

När du går framåt kommer händelser att inträffa som riskerar dina överlevande och kräver att du slutför uppdrag under dina multiplayer-matcher för att hålla dem vid liv. Du måste överleva i 12 veckor med antingen jägare eller eldflugor för att slå metagame.

F: Vad var inspirationen för Fractions multiplayer?

Quentin Cobb: inspirationen kom verkligen från kampmötena i enspelarkampanjen. Vi ville spegla den långsamma takten och den höga dödligheten hos dessa möten samtidigt som vi behöll ett mycket liknande hantverks-och rensningssystem. Vi gjorde detta genom att göra varje vapen väldigt dödligt, placera hantverksartiklar inuti objektcachar i strategiska delar av kartan, få spelaren att visas på radaren medan den sprintar och håller ammunition mycket knapp.

detta skulle leda till att spelarna smyger runt kartan, försöker komma till objektcachar och plocka ögonblicket för att attackera mycket noggrant och få sina skott att räkna. Vi lade också till ett nedläge som skulle göra det möjligt för spelare att återuppliva lagkamrater. Alla dessa faktorer lägger tonvikten på smyg och lagarbete som många skyttar inte uppnår. Detta skapade en mycket unik upplevelse som vi tycker gör vår multiplayer speciell.

Erin Daly: som Quentin nämnde kom inspirationen verkligen från att försöka fånga långsammare takt, smyg, dödlighet och konsekvens av strid i enspelare, något som verkligen är utmanande att göra i en levande multiplayer-miljö. I de flesta multiplayer shooters dessa dagar spelare sprint runt vid höga hastigheter och spraya kulor på allt som rör sig. För att fånga känslan av strid i enspelare var vi tvungna att sakta ner spelet mycket, samtidigt som kontrollerna och spelarens rörelse kände sig lyhörda.

genom att göra spelet ganska dödligt, men ge spelarna en högre medvetenhet om sina fiender, kunde vi skapa några mycket taktiska strider, särskilt i kombination med olika hantverkbara föremål som molotovs, nagelbomber och rökbomber. I allmänhet kommer spelare som spelar alltför aggressivt vanligtvis att befinna sig i en nackdel i The Last of Us. I slutändan är det ett spel där ditt taktiska beslutsfattande betyder mer än dina siktreflexer.

Vi behövde också lägga till några av våra egna unika element till multiplayer som inte fanns i singelspelare. För detta byggde vi ett nytt lastningssystem med olika överlevnadsförmåga, lade till några nya vapen och lade till en spelbutik där spelare kan använda delar de tjänar i strid för att köpa ytterligare ammunition, vapenuppgraderingar och rustning. Kombinerat med crafting systemet erbjuder en hel del on-the-fly taktiska val. Ett annat stort tillägg var revive-systemet-När spelare tar tillräckligt med skador går de in i ett nedläge och kan krypa runt långsamt medan de blöder ut. Med bara fyra spelare i varje lag betyder det att varje liv är viktigt och att hålla fast vid ditt lag och hålla dem vid liv är en mycket stor del av spelet. Det ger också mycket konsekvens till döden, något vi också ville fånga från enspelare. Att ta ut en fiende är en stor sak, liksom att förlora ett av ditt eget lag.

Vi har läst mycket feedback från spelare att de känner att MP-spelet fångade känslan av enspelare mycket bra, vilket är något vi är riktigt nöjda med.

The Last of Us Remastered Multiplayer
F: Hur stor är PS3 multiplayer community och hur har det varit?

Erin Daly: vi har cirka 9 000 samtidiga spelare på topp och samhället har varit mycket aktivt. Gemenskapen ger oss mycket feedback på våra forum som vi använder för att balansera och justera fraktioner.

Q: några coola eller roliga samhällshistorier från människor som spelar fraktioner?

Quentin Cobb: jag skulle säga att ”Batman Shiv” är en cool historia. Folk gillar att släppa ner från ovan en fiende och snabbt vända och shiv en fiende. Detta har blivit ett väldigt snyggt sätt att shiv någon och jag önskar att vi kunde ha fått i någon form av stat att spåra när en spelare framgångsrikt drar av en ”Batman Shiv” för att tilldela dem extra poäng!

f: vilka är de nya funktionerna för fraktioner i The Last of Us Remastered?

Erin Daly: Tja, först kör vi spelet på 1080p och riktar sig mot 60 fps. Kraften hos PS4 och några av våra begåvade ingenjörer kunde förbättra belastningstiderna avsevärt.

Quentin Cobb: på spelsidan gjorde vi några viktiga tweaks. DLC map Trophies kräver nu fem nedgångar eller avrättningar och dödsfall spelar ingen roll. Vi har lagt arton nya tips för nya spelare.

om du är en ny spelare börjar du med 9 loadout-poäng istället för 8. Du kommer att nå max 13 loadout poäng tidigare som ett resultat. Alla femton av våra kartor finns i varje spellista så spelarpoolen kommer att konsolideras. Detta betyder snabbare matchning och att du kommer att ha ett större utbud av kartor i varje spellista! Det finns många bra nya saker.

F: Vad är din absoluta favorit ny funktion i fraktioner i Remastered edition?

Quentin Cobb: att spela med högre fps är överlägset min favoritfunktion. Detta förbättrar spelet dramatiskt och gör skytte mycket mer exakt. Jag tycker att gameplay i allmänhet är mycket mer lyhörd och korrekt.

Erin Daly: ja, instämde. Att spela fraktioner som körs med högre fps är fantastiskt. Allt känns mycket hårdare och mer exakt, särskilt när det gäller gunplay. Spelare kommer verkligen att gilla det.

F: Vad ser du fram emot mest i den Remastered versionen?

Quentin Cobb: jag ser fram emot att spela förhör (min favorit speltyp) på alla nya kartor och spela in och strömma mina matcher!

Erin Daly: Ja, jag är glad att se vad vår community registrerar och delar. Vi har sett några fantastiska innehåll och ser fram emot att titta på vad få sätta ute.

Q: Jag älskar att få Trophies. Kommer jag att kunna samla in några nya pokaler i Remastered edition för fraktioner?

Quentin Cobb: Remastered kommer att innehålla alla DLC Trophies tillsammans med de ursprungliga spel Trophies. Inga nya Pokaler lades till men 8 av dem ändrades för att vara lättare att tjäna.

F: kommer mitt The Last of Us Season Pass DLC-innehåll att överföras?

Erin Daly: ja, alla vapen, överlevnadsförmåga, huvudartiklar som du har köpt på PS3 kommer att överföras. Du behöver bara gå in i din nedladdningslista på PS4 och ladda ner dem igen.

Q: kommer vi att se längre DLC för fraktioner?

Erin Daly: Kom ihåg de Huvud objekt några av våra mer eagle eye forum medlemmar fick en glimt av? Vi fick det att fungera och de kommer att komma ut.

Quentin Cobb: Tja … Ja, Vi är också för närvarande hårt på jobbet och avslutar några coola nya DLC för fraktioner. Vi pratar om det mer efter The Last of Us Remastered lanserar den 29 juli.