livet är konstigt slut är en het röra
Sagan om Teen Girl Selfie Simulator kom till en stäng den här veckan, och det har varit ganska en resa. Mitt hjärta värker fortfarande att tänka på allt-jag är så knuten till karaktärerna! Men pojke, kände vissa delar av det femte avsnittet av Life is Strange typ av ringde in.
den här webbläsaren stöder inte videoelementet.
Spoilers för livet är konstigt finale, polariserad, följ!
något kände sig om episod fem från get-go: jag var otur nog att bli slagen av en bugg som klippte allt ljud från cutscenes. Jag kunde fortfarande se vad karaktärerna sa tack vare undertexter, men fortfarande. Jag lägger så mycket tid på den här serien! Jag spelade varje avsnitt; jag blev känslomässigt investerad i alla dopey och älskvärda medborgare i Arcadia Bay. Åtminstone ville jag höra deras röster en sista gång. Men nej. : (
annons
Efter att spelet har öppnats med absolut inget ljud behandlades jag på en lång, utdragen scen där Mr.Jefferson—den sanna skurken, som det visar sig—monologer vid Max i 20 minuter. Spelet gör det där där det fångar hjälten och får den dåliga killen att förklara varje del av sin onda plan. Vad som är värre, han gör det i dialog som är super ostliknande. Jag var inte säker på om karaktären ens lät som den vi interagerade med under resten av spelet. Det kändes over-the-top.
denna inställning är inte unik för Mr.Jefferson-segmenten. Under resten av episoden har Max länge dragit ut samtal med huvudpersoner—och varje enskild känns Öppet som att spelet försöker binda upp lösa ändar. Det sätt som konversationerna spelar ut känns aldrig naturligt; det är allt väldigt på näsan.
annons
spelet känns som en besvikelse i pusselsidan av saker också. Det är speciellt krossat med tanke på den höga punkten som är episode 4: kom ihåg den delen av spelet där du måste sätta ledtrådar på en korkbräda för att ta reda på vad som verkligen händer? Det var fantastiskt! Hur går spelet från that…to gör du spelar hemska stealth sektioner i episod fem? Jag menar, jag gillade mycket om den delen av spelet…men man. Vissa delar av den mardrömssektionen var grova; en komplett syssla att spela igenom. De är precis där uppe med flaskhämtningsavsnittet i ett tidigare avsnitt.
annons
i alla fall har två saker verkligen skadat avsnittet för mig. Ett, allt jag gjorde i episoden spelade ingen roll tack vare gott om tidsomvandlingar. Jag såg regelbundet chockerande scener…och ögonblick senare skulle alla dessa saker raderas när jag klättrade in i en annan rubrik. Vad var poängen? Och två, det var bara för mycket förutsägbarhet. Precis som alla gissade, slutar Max med att använda Warrens bild för att resa tillbaka i tiden. Och precis som alla gissade från dag ett, det allra sista valet kommer ner till detta: räddar du Chloe och överger alla andra, eller går du tillbaka i tiden och låter henne dö i den ursprungliga badrumsscenen—och därmed rädda Arcadia Bay från katastrof?
Jag kommer inte att ljuga: det var ett svårt val. Jag tillbringade hela spelet att göra vänner med eleverna i Blackwell. Jag hade spolat tillbaka tid för att hjälpa så många av de människor som bor i Arcadia Bay. Och Chloe – jag hade sett henne gå igenom så mycket. Död. Sorg. Mord. Gång på gång räddade jag henne. Även när det verkade som en dålig ide skyddade jag henne. Jag satte mig i fara för att hålla henne säker. Jag slet upp tidens tyg med mina krafter för att stå vid hennes sida. Vad var allt för? Har jag kommit så här långt, och ge upp så mycket, bara för att låta henne dö i sista stund? Kan jag leva med det?
annons
hon var villig att göra det. Hon var villig att offra sig själv om det innebar att alla andra kunde leva. Kan du klandra henne? Universum verkade konspirera mot henne. Oavsett vad jag gjorde, Chloe skulle befinna sig i en ny slutdestination liknande situation. Död, död, död. Det var inte rättvist, men så var det.
annons
jag övervägde i minuter. Jag övervägde de potentiella konsekvenserna av mina handlingar och kände mig frustrerad eftersom det bara inte var meningsfullt för mig. Om jag använde mina krafter orsakade så mycket kaos-om det enda sättet att stoppa tornado från att bli kraftfullare var att sluta spola tillbaka tiden—varför skulle det spela någon roll om jag valde att gå tillbaka och låta Chloe dö? Det skulle fortfarande kräva ett massivt tidshopp! Skulle det inte skada Max på något sätt, som de andra big time rewinds gjorde? Om problemet var med min räddning Chloe, varför gjorde det enda valet så mycket mer än de hundratals mindre förändringar jag hade gjort i alternativa tidslinjer? Skulle inte de ha lagt upp och gjort saker hemska på något sätt? Jag vet att det inte kan vara min omvända hennes mord, för jag hade också förändrat många andra karaktärers död. Spelet gav mig inte konsekvenser nästan lika svåra för dessa dödsfall som de gjorde med Chloes, trots att de var val av samma storlek. Det kändes som skitsnack. Helt skitsnack, som jag kunde se komma från en mil bort. Alla tidsresor slutar så här, eller hur?
ändå följde jag mitt hjärta och valde Chloe. Det kändes inte som det” rätta ” svaret. I mardrömssektionerna chastiserade spelet mig för att jag förmodligen låtsades bry sig om medborgarna—när jag i själva verket bara strök Maxs ego genom att låta henne ”missbruka” sin makt för att berätta för folk vad de ville höra. Här var min chans att bevisa att spelet var fel. Om du väljer Arcadia Bay verkade spelet säga, då tror jag att det inte var allt för show. Då vet jag att din kärlek till Arcadia Bay är verklig. Det kändes som en sådan skit GOTCHA!
annons
spelet ville att alla skulle offra Chloe. Eller åtminstone, detta är en populär känsla bland Life is Strange fandom, som har vidtagit för att jämföra båda ändelser. Om du väljer att rädda Chloe förstörs staden och du kör tyst genom resterna innan du rider ut i solnedgången. Det finns ingen diskussion om alla människor du dödar—inklusive Chloes mamma—eller vad som händer nästa. Det bleknar bara till svart. Det är över ganska snabbt, vilket är konstigt, med tanke på att ögonblick innan, Chloe försökte övertyga dig att rädda staden. Vart tog allt detta vägen? Skulle hon ogillar mig för mitt val? Skulle tornado bara fortsätta hända om jag valde detta slut? Det får jag aldrig veta. Normalt har jag inget emot tvetydighet—det kan ofta göra ett bra slut—men i det här fallet gjorde tvetydighet inte mycket för spelet. Jag kände bara shortchanged, inte utmanas eller reflekterande.
men om du väljer att offra Chloe? Då ser du ett mycket mer detaljerat slut. Du reser tillbaka och tid och måste sitta genom Chloes död. När Nathan drar ut pistolen och skjuter skottet, allt du kan göra är att titta på golvet och gråta. Sedan, du tittar på som varje enskilt val du gjort tidigare är ogjort, och ersätts med verkligheten där Chloe är död. Klädd i svart ser du när kistan sänks ner i marken. Det är ansträngande. Det är rörande. Det känns som ett slut som fick faktiska ansträngningar att göra det! Titta på slutet senare, jag kan inte låta bli att ångra att inte offra Chloe i första hand, även om ja, det resulterar i något sätt mer hjärtskärande. Jag har tagit hänsyn till att mina barebones slutar som” straff ” för att vara så självisk i första hand, men det är bara jag som försöker rationalisera vad jag har upplevt.
Jag tillbringade bara 12 stycken som tikade om slutet, jag vet. Men vet du vad? Så mycket som jag blev besviken över det sista avsnittet av Life is Strange, förstörde det inte den övergripande upplevelsen för mig. Det sista avsnittet kan inte ändra alla goda minnen jag har med Chloe, eller den tid jag tillbringade med mina Blackwell-vänner. Det kan inte ändra de roliga timmarna jag tillbringade med teorier om vad som verkligen hände med Rachel Amber. Och det kan inte ändra hur mycket jag älskar Hawt Dog Man. Gud, älskar jag Hawt Dog Man.
annons
även när jag hatade avsnitt 5, älskade jag att ha möjlighet att uppleva något liknande. Få spel har modet att ta itu med några av de saker som Life is Strange gjorde. Jag är så glad att den finns. Jag vill ha fler spel som Livet är konstigt. Men ännu viktigare: ett spel är mer än ett slut.
annons
kanske låter det absurt för några av er—hur kunde jag låta ett spel komma undan med så mycket? Men ni måste kolla er själva. Jag är inte en del av gruppen som valde att kyssa Warren i slutet: