Articles

Reddit-Warframe-Warframe för Mac?

Jag tycker att det här är lite pessimistiskt. Det skulle vara mer exakt, tror jag, att säga att Apple är i ett övergångstillstånd och spelar inhämtning. Så ja, att stödja plattformen som spelutvecklare just nu är svårt.

men jag skulle lägga till några observationer i ditt inlägg:

1) Opengls arkitektur var optimal varken för spel eller för modern grafikhårdvara; OpenGL var långsam att anta ny teknik; och det var helt till skillnad från Directxs grafik API. Metall kan fortfarande komma med, men det ser ut och beter sig mycket mer som DirectX, så när det har haft några fler polska rundor borde det vara mycket lättare för utvecklare som är bekanta med DirectX att stödja än OpenGL var. Unity stöder det Redan, Även om jag kommer att skjuta upp din bedömning om hur fullständigt eller hur bra det gör.,

2) Det är verkligen svårt att fel Apple för att gå ”interna, icke-standardiserade API: er och mönster” rutt, är det inte? Om du vill att din programvara ska utnyttja din hårdvara på bästa sätt, är den kontrollnivån bara meningsfull. Going proprietary fungerade för Microsoft, och att gå till en öppen standard gick inte så bra ut för SGI, eller Sun Microsystems, eller OpenGL själv-den sista överlever bara eftersom det kräver att det är nödvändigt för avancerade CAD-och arkitekturappar. Högst kan man säga att DirectX är en de facto-standard. Apple är nu i stånd att göra Metal one, eftersom det också körs på miljontals iOS-enheter, och några av dem-särskilt iPad Pro-är redan prestanda-konkurrenskraftiga med konventionella bärbara datorer. Jag tror inte att det finns några prestandaproblem som hindrar Warframe från att fungera bra på en modern iPad (där hindret skulle vara gränssnittet) eller en AppleTV, som bara är en konsol som kör iOS.

3) Apples växlade arkitekturer före (RIP PowerPC). De har verktygen. De känner till borren.

men för nästa stund, medan deras API: er och deras verktygskedja fortfarande slås ut? Det kommer inte att finnas så många spel som körs på Mac.