RimWorld royalty expansionspaket nu tillgängligt!
hantera kolonisternas humör, behov, individuella sår och sjukdomar. Delta i små team taktisk gunplay. Modestrukturer, vapen och kläder från metall, trä, sten, tyg eller futuristiska material. Fight pirat anfallare, fientliga stammar, framfart djur, jätte tunnel insekter och gamla dödande maskiner. Tämja och träna söta husdjur, produktiva husdjur och dödliga attackdjur. Se kolonister utveckla relationer med familjemedlemmar, älskare och makar. Upptäck en ny genererad värld varje gång du spelar. Bygg kolonier i öknen, djungeln, tundran och mer. Hantera udda kolonister med unika backstories, egenskaper och färdigheter. Lär dig att spela enkelt med hjälp av en intelligent och diskret AI-handledare.
För Windows, Mac, Linux. Spelet distribueras av DRM – gratis nedladdning. RimWorld är utvecklat av Tynan Sylvester och Ludeon Studios, och vi har förbättrat det sedan den första offentliga utgåvan den 4 November 2013.
RimWorld är inte utformat som ett konkurrenskraftigt strategispel, utan som en berättelsegenerator. Det handlar inte om att vinna och förlora – det handlar om drama, tragedi och komedi som pågår i din koloni. Spelet skapar händelser som pirat räder, näringsidkare ankomster, och stormar. Men dessa händelser är inte slumpmässiga. RimWorld använder en AI Storyteller (modellerad efter AI-regissören från Left 4 Dead) som analyserar din situation och bestämmer vilken händelse hon tror kommer att göra den bästa historien.
det finns tre berättare att välja mellan: den noggrant tempo Cassandra Classic, den långsammare, byggnadsorienterade Phoebe Chillax och den helt oförutsägbara Randy Random.
en brokig besättning
i RimWorld är dina kolonister inte professionella bosättare – de är överlevande från ett kraschat passagerarfartyg. De kommer att vara revisorer, hemmafruar, journalister, kockar, adelsmän, sjöborrar och soldater.en adelsman kommer att vara bra på sociala färdigheter (för att rekrytera fångar eller förhandla om handelspriser), men vägrar att göra fysiskt arbete. En gård oaf vet hur man odlar mat, men kan inte göra forskning. En nördig forskare är bra på forskning, men kan inte göra sociala uppgifter alls. En genetiskt konstruerad mördare kan inte göra annat än att döda – men han gör det väldigt bra.
varje karaktär har personlighetsdrag. Neurotiska kolonister arbetar snabbare, men är mer stressade och benägna att mentala raster. Abrasiva tecken kommer att interagera dåligt och skada stämningen hos dem omkring dem. En nudist älskar att vara naken, medan en kannibal får en rush från att konsumera mänskligt kött.
kolonister utvecklar – och förstör-relationer. Var och en har en åsikt om de andra, som avgör om de kommer att bli älskare, gifta sig, fuska eller slåss. Kanske dina två bästa kolonisatörer är lyckligt gift – tills en av dem faller för KÄCK kirurg som räddade henne från ett skottskada.
Du kommer att förvärva fler kolonister genom att ta in flyktingar, fånga människor i strid och vända dem till din sida, köpa dem från slavhandlare, rädda dem eller ta in migranter.
hälsomodellering
sår, infektioner, proteser och kroniska tillstånd spåras på varje kroppsdel och påverkar karaktärernas kapacitet. Ögonskador gör det svårt att skjuta eller göra operation. Sårade ben saktar ner människor. Händer, hjärna, mun, hjärta, lever, njurar, mage, fötter, fingrar, tår och mer kan alla skadas, sjuka eller saknas, och alla har logiska effekter i spelet. Och andra arter har sina egna kroppslayouter-ta av ett hjorts ben, och det kan fortfarande springa på de andra tre!
Du kan reparera kroppsdelar med proteser som sträcker sig från primitiv till transcendent. Ett pinnben får Joe Colonist att gå efter en olycklig incident med en noshörning, men han kommer fortfarande att vara ganska långsam. Köp ett dyrt bioniskt ben från en näringsidkare nästa år, och Joe blir en övermänsklig löpare. Du kan till och med extrahera, sälja, köpa och transplantera inre organ.
sjukdomar är ett allvarligt hot. Öppna sår kommer att smittas. Influensa och pest kan förekomma var som helst, och tropiska regnskogsområden är fulla av malaria och sömnsjuka. När kolonister åldras kan de utveckla kroniska tillstånd som grå starr eller dåliga ryggar.
årstider och temperatur
temperaturer modelleras både utomhus och inomhus. När årstiderna vänder kommer utomhustemperaturerna att stiga och falla. Växter växer bara i vissa temperaturer. När det blir kallt kommer det att snöa. Människor kan få hypotermi eller värmeslag.
Du kan kontrollera inomhustemperaturer med värmare och luftkonditioneringsapparater för att hjälpa överlevnad och komfort, eller förhindra att mat ruttnar. Du kan till och med bygga dödliga temperaturfällor för att laga fiender levande.
Världsgenerering och biomer
spelet genererar en hel planet från pol till ekvator. Du väljer om du vill landa dina kraschskidor i en kall nordlig tundra, en uttorkad ökenslätt, en tempererad skog eller en ångande ekvatorial djungel.
olika områden har olika djur, växter, sjukdomar, temperaturer, nederbörd, mineralresurser och terräng. Utmaningarna att överleva i en sjukdomsinfekterad, kvävande djungel skiljer sig mycket från dem i en uttorkad ökenödemark eller en frusen tundra med en tvåmånaders växtsäsong.
Du kan tämja och träna djur. Älskvärda husdjur kommer att muntra upp ledsna kolonister. Husdjur kan bearbetas, mjölkas och klippas. Attackdjur kan släppas på dina fiender. Det finns många djur-katter, labrador retrievers, grizzlybjörnar, kameler, pumor, chinchillor, kycklingar och mer, liksom exotiska främmande livsformer.
taktikmotorn
RimWorld använder en motor som ursprungligen utvecklades för att driva en taktisk stridssim som liknar Jagged Alliance 2. Det betyder att det har många funktioner som är utformade för att göra små team brandbekämpningar intressanta. Till exempel:
- Det finns ett omslagssystem som modellerar lågt lock och lutar runt hörn.
- Det finns en riktigt nyanserad algoritm för att bestämma och rapportera träffchanser baserat på avstånd, skicklighet, vapen, belysning, vinkel och lock.
- vapen har några ganska djupa statistik.
- AI planerar och utför taktiska drag som flankering medan man försöker hålla sig ur fiendens eldlinje. Den använder ett antal heuristiska algoritmer för att analysera slagfältet och använda utrymmet effektivt. Det fungerar med allierade och undviker bunching upp.
på grund av hur viktigt skydd och positionering är i eldstrider, strider strider djupt med kolonins layout och struktur. Spelare måste tänka på hur de vill placera sina konstruktioner till maximal fördel i framtida brandbekämpningar, och det är möjligt att bygga en mängd olika baskonfigurationer för maximal taktisk fördel mot olika fiender. Combat i allmänhet är mycket mer intressant än den traditionella handeln med slag du kan förvänta dig i ett basbyggande spel.
undervisningssystemet
denna typ av spel kan vara riktigt svårt att lära sig. Så vi har skapat ett adaptivt undervisningssystem som tittar på dina handlingar för att ta reda på vilka delar av spelet du förstår och lär ut de delar du saknar. Om du inte förstår en kontroll kommer spelet att märka och hjälpa dig diskret. Om du redan vet något kommer spelet inte att störa dig.
RimWorld använder också ett anmälningssystem för att se till att du inte missar något som behöver titta på. Om du har lite mat, eller om en kolonist håller på att bli berserk, svävar ett meddelande i hörnet av skärmen som informerar dig om det faktum. Inte mer att bli förintad eftersom du saknade lite detaljer. Om du blir förintad, kommer det att vara av en helt legitim anledning.
Psykologi
människor i RimWorld observerar ständigt sin situation och omgivning för att bestämma hur de ska känna sig när som helst. De svarar på hunger och trötthet, bevittnar döden, respektlöst obegravda lik, skadas, lämnas i mörkret, packas i trånga miljöer, sover ute eller i samma rum som andra och många andra situationer. Om en kolonist är för stressad kan de slå ut eller bryta ner.
när en kolonist blir för stressad kan de drabbas av en”mental paus”. Vissa kommer att ge upp och vandra kolonin för en tid. Vissa kommer att lämna. Och vissa kommer, på dwarfish-sätt, att bli psykotiska och kasta ett våldsamt raserianfall.
universum
smaken av RimWorld är en blandning mellan hård sci-fi och den gamla västern. Det är en fälgvärld vid kanten av känt utrymme, långt ifrån de civiliserade kärnvärldarna. Planeten är stor och mestadels tom, och det finns inga starka civiliserande myndigheter någonstans i närheten. Du får klara dig själv.
Kärntanken i RimWorld-universum är mångfalden av mänskliga förhållanden. I denna miljö sprids mänskligheten över galaxen, men saknar något sätt att resa eller kommunicera snabbare än ljuset. Kombinerat med det faktum att stjärncivilisationer regresserar (på grund av krig eller pest) så ofta som de utvecklas, betyder det att någon som reser mellan stjärnor kan sluta interagera med människor på alla utvecklingsnivåer, från stammar före jordbruket till transcendenta maskingudar.
dina startkolonister i RimWorld är på en teknisk nivå mitt i detta span. Men du kan sluta interagera med människor på mycket lägre och högre nivåer, samt förvärva och använda deras verktyg och vapen. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.