Articles

Rocket jumping

Rocket jumping har dykt upp i flera spel i olika former, ibland som en form av framväxande spel.

HorizontalEdit

en horisontell form av rakethoppning visas i Doom (1993), där den används för att nå den hemliga utgången i E3M6. (Det är möjligt att nå utgången utan rakethoppning, men denna teknik var den avsedda metoden enligt John Romero.)

VerticalEdit

de första spelen med vertikal rakethoppning var Bungies maraton och 3D Realms’ Rise of the Triad (tillfälligt lanserades de två spelen samma dag, även om den fullständiga versionen av Rise of the Triad kom senare). Det presenterades också samma år på Outfoxies, en Arkad 2D-plattform kontra spel släppt av NAMCO. Karaktären Betty Doe kan ses utföra en i attract-läget, så det kan vara första gången det avbildades som sådant. Rocket jumping blev mycket populär i originalet Quake (1996) och användes som en avancerad teknik för deathmatch-spel såväl som För Quake done Quick-serien.

i spelet Team Fortress 2 (2007) kan spelare använda den explosiva knockbacken av soldatens raketer för att rakethoppa. Rakethoppning i Team Fortress 2 är en avgörande färdighet som krävs för spelare som spelar Soldatklassen i högnivåspel, särskilt för att snabbt gå tillbaka till nästa kartmål efter respawning. Demomanen har också klibbiga bomber och granater, som kan användas för att göra en liknande strategi som kallas klibbig hoppning. Soldaten och Demomanen har också upplåsbara icke-dödliga vapen( ”Rocket Jumper”, ”Sticky Jumper”) som gör att de kan rakethoppa eller klibbigt hoppa utan att ta sprängskador. Pyro-klassen kan också göra en liknande, men begränsad form av rakethoppning med hjälp av deras ”Detonator” eller ”Scorch Shot” vapen. Pyros sekundära vapen, Thermal Thruster, är en jetpack som innehåller 2 laddningar som kan spränga Pyro på ett liknande sätt som ett rakethopp. Pyro kan också återspegla soldaten och Demomans sprängämnen, så att de också kan rakethoppa. Slutligen kan ingenjören använda sin Vaktpistol och Wrangler en gång på nivå 3, för att raket hoppa genom att högerklicka medan man siktar på marken för att skjuta 4 raketer. Ingenjör kan också använda Gunslinger och Wrangler för att göra ett halvhopp med ”bullet jumping” eftersom mini-Sentrys kulor skadar spelaren.

i Overwatch (2016) har flera tecken Explosiva projektiler som kan användas för att rakethoppa.

Rakethopp är en mekaniker i 2D-plattformen Butcher (2016).

andra variationeredit

  • en liknande teknik kan ofta utföras med andra sprängämnen, såsom granater, fjärrdetonerade bomber eller explosiva föremål i nivån; beroende på spelet kan dessa vara mer, lika eller mindre livskraftiga alternativ till rakethopp.
  • vissa spel erbjuder vapen som slår tillbaka användaren med sina rena rekylkrafter. I Unreal-serien av spel, förutom traditionella rakethopp, kan slaghammaren och Sköldpistolen laddas upp för en kraftfull melee-attack som kan riktas mot marken för att öka spelaren. I Half-Life (1998) kan tau-kanonen laddas för en starkare attack som driver användaren tillbaka; i spelets multiplayer-läge laddas vapnet snabbare och knockbacken ökas till en punkt där den också kan riktas vertikalt, så att spelare kan använda detta som en form av rörlighet. I Halo spel serien, spelare använder ofta vapen som hjärnskakning gevär eller Frag granater för att starta spelaren snabbare eller högre för speedrunning ändamål, eller för att nå normalt oåtkomliga områden eller påskägg.
  • när raketlanserade vapen lades till battle royale-spelet Fortnite Battle Royale upptäckte spelarna att det är möjligt att rida lanserade missiler för att nå andra platser som är tidskrävande, svåra eller omöjliga att komma åt till fots, förutsatt att ryttaren säkert går av på en närliggande plattform innan missilen exploderar. Denna teknik, kallad raketridning, följer inte den typiska definitionen av rakethoppning (genom att den inte utnyttjar kraften i en raketexplosion), men kan ses vara relaterad till den genom att den ärver sina risker.