spelutveckling Reddit trådar för blivande speldesigners och Pro Designers både
medan de flesta människor använder Reddit att döda tid genom att gå diskussioner och läsa nyheter trådar, den populära sociala medier webbplats har också blivit en guldgruva av värdefulla resurser för blivande speldesigners.
Följande är bara några av de många trådarna på Reddit som vi rekommenderar varje spelutvecklare att kolla in, oavsett om du är ny på speldesign eller har gjort det i flera år.
och om du vill ha mer, se definitivt igenom /r/gamedesign och /r/gamedev för att upptäcka andra användbara källor.
sex timmars Stanford-föreläsningar
1394 Upvotes: länk till tråd
denna användbara tråd erbjuder en länk som leder till en guldgruva av information i form av timmar av föreläsningar gjorda av Stanford-professorer.
dessa högskoleföreläsningar handlar om olika spelrelaterade ämnen som hur spel flyttar spelare känslomässigt, simuleringsspel, spelhistoria och mer.
relaterad: se våra 50 favorit amerikanska speldesign högskolor för blivande utvecklare
tyvärr länken till” Stanford Game Lectures spellista ” inte längre fungerar. Den bästa kommentaren från” alkavan ” erbjuder dock en lista med länkar som är relevanta för spel, speldesign och mer. För din bekvämlighet, här är de:
- anpassa speldesign med vetenskap
- historien om (Video) spel
- intelligenta berättelser: berättelserna vi berättar för oss själva genom digitala medier
- lärande matematik genom spel
- biotiska spel-spelar med levande celler
- spelar med videospel. Superplayers, Glitch-Hunters och Codeminers
- Play Design: SimCity, Simulation och Geology
- spel flyttar oss – en utforskning av designinnovationer som leder till spelarens känslor
- expanderande spel
en Veteran gör ett spel på en vecka
1019 Upvotes: Länk till tråd
denna tråd gjordes av en utvecklare med mer än ett decennium av erfarenhet av att göra spel. Att veta att det kanske finns ett antal utvecklare där ute som kämpar för att antingen komma igång eller avsluta sitt projekt, startade han en blogg som beskriver hela processen.
detta görs när du skapar ett nytt 2d-spel från början på bara en vecka.
varje dag tacklar han en del av spelets skapelse, samtidigt som han erbjuder värdefulla råd, användbara bilder, prover av hans kod och mer.
medan informationen naturligtvis är användbar, gör det här inlägget så bra att han börjar erkänna att det inte var lätt för honom att lära sig att koda spel. Således inspirerar han andra som har svårt att hålla fast vid det och inte ge upp.
nedan finns länkar till varje bloggsida som beskriver hans framsteg och erfarenhet:
- Spacecrash: designa ett veckas spel
- Spacecrash day 1 av 7: Game skeleton
- Spacecrash day 2 av 7: core gameplay
- Spacecrash day 3 av 7: gameplay revamped
- Spacecrash day 4 av 7: flera nivåer med cool, varierad grafik och gameplay
- Spacecrash dag 5 av 7: teckensnitt och menyer
- Spacecrash dag 6 av 7: installatörer och mer
- Spacecrash dag 7 av 7: spel komplett!
ställa rätt intervjufrågor
731 Upvotes: länk till tråd
denna intressanta tråd gjordes av en person som erbjöds en Producentposition hos ett anmärkningsvärt spelföretag. Medan de flesta inte skulle tänka två gånger, särskilt med tanke på den goda lönen och förmånerna, frågade den här personen några frågor som övertygade honom/henne att avvisa positionen.
denna person frågade intervjuaren om antalet timmar och det dagliga ansvaret han/hon borde förvänta sig. Men det faktum att intervjuaren inte kunde ge en normal tid för när människor lämnar kontoret, tillsammans med andra röda flaggor, indikerade att crunchtime var inblandad.
personen påpekar också att han redan hade ett bra jobb och är medveten om att någon ny till spelutveckling kan ha tagit det för att få sin fot i dörren.
en programmerares Guide till att skapa spelkonst
680 Upvotes: Länk till tråd
denna tråd gjordes av en spelprogrammerare som erbjuder en guide som han utvecklat för andra programmerare att skapa konst för sina spel.
medan de flesta indieprogrammerare parar ihop med en artist eller två för att skapa ett spel, erbjuder den här guiden de verktyg och handledning som behövs för att en programmerare ska förvärva sina egna konsttillgångar
för programmerare som befinner sig helt oförmögna att skapa konst, ger guiden också insikt om att anställa artister för ditt projekt. Guiden har tagits emot väl och går igenom 3D-konst, 2D-animering och mer.
Tips från en iOS-Spelveteran
271 Upvotes: länk till tråd
ett av de bästa alternativen för blivande spelutvecklare att bryta sig in i branschen är att skapa ett spel på en av de mest populära plattformarna idag: mobil.
denna ”Ask Me Anything” – tråd hjälper människor som vill ta den här vägen genom att diskutera olika aspekter av iOS-utveckling, inklusive design, marknadsföring och till och med intäktsgenerering.
utvecklaren svarar på ett antal viktiga frågor, inklusive hur han började, beslutet att ha annonser i ditt spel, göra 5 små spel vs 1 stora och mer.
hantera Spelaråterkoppling
583 Upvotes: länk till tråd
en sak som många spelutvecklare aldrig förväntade sig att ha problem med är att hantera negativ feedback. Det är därför designern av Moon Hunters publicerade ett satiriskt inlägg som är avsett för humor men slutar vara ganska användbart.
designern erbjuder en massa sätt att ignorera negativ feedback, och vissa kommer ut som fullständiga ursäkter. Som spelutvecklare är det mycket viktigt att inse att inte alla kommer att älska våra spel.
Om inte ditt spel är helt abysmal, låt aldrig några negativa kommentarer avskräcka och frustrera dig.
ger programmering ett skott
517 Upvotes: länk till tråd
utvecklaren av Polymer, ett iOS-logikpusselspel, i den här tråden talar om hur han innan han startade projektet hade nollprogrammeringserfarenhet.
ett år senare släppte han sin första titel för vilken han tillhandahöll all konst, musik och programmerare för sig själv.
den här tråden är mest avsedd att inspirera dig att ge programmering ett skott precis som den här killen gjorde.
även lära sig att koda ett spel kan verka ganska skrämmande i början, kan du upptäcka att allt som krävs är en ärlig insats för att behärska verktygen för att utveckla dina egna spel.