stora
stora är en typ av” varelse ” i Bloodborne.
beskrivning
de stora är extremt kraftfulla, flerdimensionella varelser som kan existera över flera existensplan. De har ofta beskrivits som gudar och spelar en mystisk men avgörande roll i spelets plot, liksom dess lore.
det finns en viss förvirring kring vad som utgör en sann stor och hur man skiljer dem från en släkting. Detta härrör från det faktum att Kin-chefer har enorm kraft och/eller förmågor som kan anses vara ”gudliknande”, och eftersom båda har ett främmande utseende blir det svårt att avgöra om man är en ”sann” stor, eller en extremt kraftfull och överdimensionerad släkting.för att uttrycka det enkelt är släktingarna människor som pryddes av eldritch-kunskap genom kontakten med de stora. Stora själva är okända varelser som är omöjliga att förklara och förstå genom mänsklig tanke. De existerar bara, och de har önskningar och motiv.
några ganska enkla särskiljande faktorer är:
- stora blöder röda när de slås. Kin kommer att blöda en ljusgul vätska.
- stora är opåverkade av” Kinhunter ” Blood Gems, som ökar attacken mot släktingar.
oavsett, och mest intressant, denna förvirring som görs mellan släktingar och stora är inte bara sant för spelare som försöker förstå spelet, men också i spelet, så många tecken i Bloodborne universum kommer felaktigt att anta överdimensionerade och mäktiga släktingar att vara stora.
Lore
den helande kyrkan har förföljt ett konstigt mål under en lång, lång tid; ett mål som har varit dolt för alla utom de högsta av rang bland dem: att kalla eller utnyttja kraften hos de stora, varelser som inte är av denna värld, kraftfulla nog för att ses som gudar. Dyrkad av de flesta Yharnamiter, antingen direkt eller indirekt, stora är Eldritch varelser som bor på ett högre plan än mänskligheten. Ursprungligen vördade av forskarna i Byrgenwerth, orsakade de stora antingen direkt eller indirekt djurets gissel, en blodburen åkomma som spårar tillbaka till förorenat blod som finns i den förlorade labyrinten i Pthumeru.
de var här, i labyrinten, för länge sedan. De verkar vara mycket närmare än du skulle tro på Byrgenwerth, män skickades in i labyrinten, och en akademi byggdes för att förstå de konstiga upptäckterna inuti, allmänt kallad sanningen. Det verkar som om sanningen är en fruktansvärd sak, som långsamt bryter sinnet hos alla som gräver för djupt. Hemska saker hände på Byrgenwerth, och som ett resultat stängde kyrkan inte bara akademin utan hela skogen och kallade den ”förbjuden”.
huruvida de stora faktiskt är gudar eller bara högre nivåer av varelser är inkonsekvent, själva frågan är helt akademisk. Det viktiga är: de finns. De har ett inflytande på världen. De verkar vara tidlösa, men de kan dödas. Deras krafter är konstiga saker, som ofta involverar teleportation eller energi eller saker som den mänskliga världen inte kan göra. Till och med att uppfatta de stora på rätt sätt kräver stora mängder insikt-något som mästare Willem försökte göra, på egen bekostnad.
en av de starkaste stora verkar vara månens närvaro, skaparen av mardrömmen som jägaren är instängd i. Andra är Oedon, Rom, Mergos våta sjuksköterska, Amygdala, Den Himmelska Sändebudet, mensis hjärna och Ebrietas. Oedon, en av deras antal, har överskridit bortom de andra, till den punkten att han inte längre har en fysisk kropp utan istället bara är en röst och ett inflytande. Han är mycket kraftfull och har blivit slags ”tidlös”, vilket potentiellt gör honom till den mest kraftfulla, men ändå den mest indirekta, av de stora.
Han är också den enda stora som uttryckligen kallas manlig, med alla andras kön antingen kvinnliga eller odefinierade (förutsatt att de stora till och med har mänskligt definierbara kön). Vissa objekts beskrivningar berättar om stora som bor i” The Dream ”och andra som bor i” The Nightmare ” (vilket är fallet med Amygdala vars funktion fortfarande ska definieras och Mergos våta sjuksköterska). Människor har kunnat kontakta dem genom användning av Phantasm, små ryggradslösa djur som finns i labyrinten. Intressant är att Mergos våta sjuksköterska och månens närvaro själva aldrig direkt identifieras som stora. Huruvida detta bara är en övervakning eller en indikation på att de verkligen är en annan klass av varelse är okänt.
pesten användes som ett utlopp av de stora som ett försök att hitta en surrogat för sina förlorade barn. Som framgår av beskrivningen av varje tredjedel av navelsträngen involverade denna process Palebloodmånen och ett försök att fostra ett nytt barn för en stor som förlorade sin egen. I Bloodborne-världen erbjuds barn som behandlas som ”speciella” på ett eller annat sätt som lockar till de stora. När det gäller levande varelser, desto starkare eller mer avancerad är du, desto färre avkommor producerar du i ditt liv. De stora har alla förlorat sina barn på grund av sina positioner, och som ett resultat lockas de till dessa speciella barn. Barnen är ett sätt att kalla dem.
” varje stor förlorar sitt barn och längtar sedan efter en surrogat, och Oedon, den formlösa stora, är inte annorlunda. Att tänka, det var skadat blod som började denna eldritch-kontakt.”
egenskaper
de stora är övernaturliga varelser med otrolig styrka och uthållighet. De är demoniska och gudomliga i både utseende och förmågor. Den Himmelska Sändebudet har förmågan att dölja sig som en mindre släkting för att lura fiender, mensis hjärna kan orsaka frenesi med sin blick, Mergos våta sjuksköterska kan kalla illusionära kopior inom en mardrömsvärld, månens närvaro har förmågan att levitera och kontrollerar jägarens dröm, Ebrietas, dotter till kosmos kan skapa en kraftfullare stjärnexplosion som liknar ett samtal bortom, Amygdala ligger inom Mardrömgränsen och kan skapa förödande lasrar med sina ögon, och Rom, den tomma spindeln kan kalla spindelliknande underlingar efter behag. Som sett med jägaren är det möjligt för människor att bli stora.
”sanna” stora
Följande är en lista över stora:
Amygdala
denna varelse har en form som är mer eller mindre arachnid, med sju armar och en mager, nästan stickliknande kropp med en öppning i bröstet. Den har sex klöda fingrar på varje hand, varav två visar ett glödande ljus på handflatan, och benen är böjda och böjda som en reptil. Huvudet består av en mandelformad organisk bur som innehåller hjärnan, som är värd för dussintals stora locklösa gula ögon, och den har en kort svans.
mycket lite är känt om detta väsen, men det har den i särklass vanligaste ikonografi i världen, med statyer av varelsens likhet vanligt i Yharnam, med Grand Cathedral ståta med en rad statyer längs dess inne trappor. En mycket tydlig staty av den finns också i Hypogean Gaol. Dessutom visas två tentaklade versioner av den i Yharnam och kommer att dra spelaren i handen med en virvel, som skrämmer och orsakar frenesi innan du helt enkelt släpper spelaren, och under speciella omständigheter skickar spelaren till en viss del av mardrömmen, med en som ger tillgång till jägarens Mardröm och den andra får tillgång till Föreläsningsbyggnaden.
Patches är en hängiven tillbedjare av Amygdala, och är uppenbarligen på relativt goda villkor med det, skämtsamt ber det att ha barmhärtighet när det möter spelaren. Även om han är chockad när den dör, lämnar Patches så småningom för att hitta en ny gud i labyrinten och säger ”Tänk inte på dålig Amygdala. På den piteous bastard, du skänkt frälsning ” innan de lämnar, även om det inte är säkert om varför han ansåg att vara som sådan.
Brain of Mensis
När de kom in i mardrömmen hämtade mensis-skolan en orörlig Stor från djupet av den och framträdde som flera hemska ögon i en ruttnande hjärna utrustad med en klo. Även om de kände varelsen, vad det än var en gång, på något sätt hade fått de ”ögon på insidan” som alla söker, var ögonen av en tydligt ond natur och hade lämnat hjärnan ruttad och försummat att driva vilka metoder som användes för att stiga upp sitt sinne. Trots detta insåg de att det var en riktig stor och lämnade den i ett torn i mardrömmen för att tjäna som väktare från inkräktare och att stå som en levande relik.
det påträffas först när man närmar sig slottet i mensis Mardröm och avger en galen aura som skadar och inducerar frenesi på vad som helst som fångas i ljuset, vilket kräver att spelaren smyger förbi ljuset för att nå dörren. Så småningom kan man upptäcka spaken som håller den upphängd och släppa ner den i Mardrömens djup, där den inte kan skada. Senare kan den nås med hiss, där man kan använda Make Contact-gesten för att så småningom få en Månrune innan man dödar varelsen.
Kos
liknar en av sökrobotarna, men utan tentaklar och med ett mänskligt ansikte och armar med händer, var hon föremål för dyrkan för invånarna i fiskebyn. På grund av detta blev de fiskliknande i utseende, och när de upptäcktes attackerades de av en grupp byrgenwerths forskare. Bekräftade medlemmar i partiet är Gehrman och Maria, men det är troligt att Willem, Laurence, Micolash och eventuellt Ludwig var inblandade. De slaktade byborna, öppnade sina skallar för att hitta ögon och upptäckte så småningom Kos. Det är okänt om de dödade henne eller om hon dog på annat sätt, men de gjorde något hemskt mot henne, eventuellt skördade blodet och parasiterna från det. Det är mer än troligt att de också hämtade föräldralös navelsträng. När de var färdiga, Maria tros ha blivit så äcklad av sina handlingar som hon kastade sin älskade vapen i en brunn, ovillig att magen åsynen av det, och var sannolikt att ha begått självmord.
men den föräldralösa av Kos medvetande förblev, och de som blev berusade av blod drogs in i jägarens mardröm, där de är fångade för evigheten och lever i en oändlig jakt. De flesta av de gamla jägarna fångades av denna värld, med undantag för Gehrman, som blev fängslad av en annan varelse.
När spelaren hittar liket ser de föräldralösa komma ut ur livmodern. När de dödar det och förvisar dess väsen, är föräldralösa ”tillbaka till havet” och förbannelsen lyfts.
Mergo ’ s Wet Nurse
liknar en sexarmad Grim Reaper utan huvud, detta verkar vara den främsta stora som är associerad med mensis School och ligger ovanpå slottet i deras mardröm. Som namnet antyder deltog det sannolikt i mergos behov, barnet till Yharnam, den Pthumeriska drottningen. Genom att använda en av de tre tredje sladdarna kunde medlemmarna i School of Mensis ha en publik med Mergo och barnets skötare, men det skadade skolmedlemmarnas hjärnor och lämnade dem inerta.
När spelaren anländer hittas Yharnam tittar upp på taket på loftet, hennes blodiga klänning antyder en födelse eller kejsarsnitt som kanske eller inte har orsakat Mergos död. De kämpar med Mergos våta sjuksköterska ovanpå loftet, och dess död orsakar mergos död, slutar mardrömmen och stoppar spridningen av odjuret. Yharnam böjer sig för spelaren och försvinner efter striden, troligen för att hennes barn hölls i mardrömmen av de stora eller mensis-skolan och har befriats från den.
Moon Presence
en tentacled beast-liknande varelse gjord av exponerat kött och ben, det var den som lockades av Laurence med en av de tre tredje sladdarna. Med Gehrman som ett surrogatbarn använde det sina minnen för att forma den dimension som det reglerar i verkstadens likhet och skapa jägarens dröm och höll honom där för att både fungera som hjälp för jägarna och helt enkelt att existera som sitt ersättningsbarn.
genom att konsumera tre av de tredje sladdarna får spelaren de fantastiska ögonen på insidan, som Willem söker för att höja sitt sinne till det slag som de stora har. När spelaren besegrar Gehrman försöker Moon Presence använda spelaren för att ersätta Gehrman som sitt surrogatbarn. På grund av kraften i spelarens sinne är av det slag som en stor är, månen närvaro kan inte fjättra spelaren till jägarens dröm, och inser att spelaren är en fara för dem och alla barn kan hitta och ersätta Gehrman med. Vid dräpa det spelaren överskrider banden av mänskligheten och blir ett spädbarn stor en, antas av dockan och ödesbestämd att leda mänskligheten in i nästa utvecklingsstadium. På grund av några av Gehrmans klippta dialog kan dess namn vara Flora.
Oedon
den här stora anses vara oförmögen att ta en fysisk form, och existerar därför endast i röst, men symboliseras med en runa. Kallas specifikt som en manlig (även om detta är sannolikt formalitet och inte faktiskt biologiskt faktum), är detta orsaken till att blodet kan läka människor, eftersom blodet fungerar som ett medium och essens för Oedon att interagera med världen. På grund av detta kan man säga att hela Yharnam oavsiktligt dyrkar och tjänar den formlösa stora viljan, men vad exakt det vill är osäkert.
hört talas om hela historien, Oedon har bara två nyckelroller, där varelsen försöker få barn med dödliga. Ett av dessa ögonblick är med bedragare Iosefka, vars experiment på människor tycktes vara i försök att använda en av de tre tredje sladdarna för att förvärva de fantastiska ögonen på insidan och stiga upp till ett högre plan. Om hon dödas innan detta kan hända kommer hon att släppa en runa som betyder hennes försök att utnyttja Oedons kraft (hon vrider sig tydligt när hon hittas och runan kallas Oedon Writhe), vilket möjligen betyder att hon var gravid med ett barn.
på den del av Oedon, barnet föds av Arianna sägs vara född av ”eldritch liaison” från hennes skadade blod. Genom den sexuella definitionen av liaison gjorde hennes korrupta blod och sultiga arbete sannolikt henne till en sårbar kandidat för Oedon att impregnera, med hjälp av överföring av blod som ett medium för att nå henne. Hon blir arg från sitt barn, och döden av barnets tre tredje sladd nås genom att döda den, genom Arianna kommer också att dödas.
Orphan of Kos
barn av att kallas Kos, det liknar en enorm skrynklig blek man, med eldritch-vingar och använder sin placenta som ett vapen. Dödad av förorening av Kos kropp av de gamla jägarna, blev den fast i en annan verklighet som de gamla jägarna också skulle dras in som straff, kallad jägarens mardröm. Det suger tydligt och visar varelsens känsla, fångad av byrgenwerths synder.
när det påträffas, slår det våldsamt ut på spelaren och förblir i kosmisk form efter att dess fysiska kropp har förstörts. Att förvisa den återstående essensen frigör föräldralösa, vilket glädjer Kos till att lyfta Blodets förbannelse och förhindra att de som ännu inte har dött någonsin fastnar i den världen.
” Kin ” stora
Följande är en lista över mycket kraftfulla släktingar, som har en kraft som är nästan lika med en stor. Och som anses, även av invånarna i spelet, som stora.
Rom, den tomma spindeln
Lite är känt om Byrgenwerth-spindeln, men hon sägs aktivt förhindra att saker upptäcks, eftersom det finns de som söker en slags mästare (sannolikt Willem) och inte kan på grund av varelsens inblandning i deras sökning. Micolash sa också att Kos beviljade Rom med ögonen på insidan, men han menade sannolikt att Kos navelsträng användes av Willem för att stiga upp henne till en stor. Rom varelse sägs ha kunskap om alla hemliga ritualer, och avslöjar ingenting för andra utan anledning annat då det är onödigt, tillåter henne att dölja kunskap för blotta ögat. I en intervju med Miyazaki säger han att Rom är kvinnlig.
När spelaren möter Willem pekar han mot sjön och önskar att spelaren ska gå ut och avslöja den sista hemligheten. Att komma in i vattnet avslöjar det bålverk som nämns i vissa runor, som skyddar sinnet hos dem som sover från att komma åt de högre planen och är en skruv för världen bortom mänskligheten. Att förstöra Rom avslöjar att hon var väktare av bålverk av eldritch sanningen, och hennes död skingrar kraften i bålverk, frigöra de högre Planen på världen synligt och avslöjar vad som krävs för School of Mensis att utföra sina ritualer.
Celestial Emissary
denna varelse är en av de mer mänskliga av de stora, med ett bulbous huvud som innehåller känslor som kanaliserar energin som finns i kosmos, och en kropp som mer eller mindre liknar en jätteblå Martian. Dess humanoidform är sannolikt för att det är resultatet av den helande kyrkan som experimenterar på patienter som ligger på barnhemmet, i ett försök att skapa en slags kosmisk tankesmedja, genom att patienterna får ögonen på insidan genom att suga in parasitinfekterat vatten. Patienterna hörde ljudet av vatten djupt i havet, beskrivet som ett ”klibbigt” ljud, vilket var den omänskliga rösten hos ett himmelskt väsen. Så småningom fick en patient förmågan att se själva rösten och transkriberade Milkweed-runan från den, så att andra kunde bli släktingar.
flera misslyckade försök, kallade de levande misslyckandena, hölls i trädgården ovanför den där de som var i färd med att bli släktingar tilläts vara bland blommorna. Den här platsen är där spelare kämpar mot Celestial Emissary i den verkliga världen, och patienterna där kan använda samma kraft, underförstått av ett objekt där för att bestå av phantasms som använder kroppen för att generera kosmiska fält.
på grund av Nattvardsrunan faller den, varelsen är tydligt viktig för kyrkan, men dess exakta roll är inte säker. De flesta tror att det är kommunikationsmedel mellan människor och Ebrietas, och det är möjligt att det är ledare för barnhemmet, och i förlängningen kören.
Ebrietas, dotter till kosmos
känd av vissa som den vänstra bakom stora, möttes hon först av kören efter att de använde den stora Isz-kalken för att ha en publik med henne. Hon blev källan till det mesta av körens kosmiska kunskap och orsakade en undersökning av kosmos från Isz, som delvis överskreds genom verkligheten. Tillsammans ser de mot himlen och försöker upptäcka kosmos hemligheter och möjligen låta Ebrietas återvända till den.
hon stöter på en hemlig grotta under den stora katedralen som kallas förtvivlans Altare, böjd framför resterna av en varelse som liknar Rom, som bara attackerar när hon själv har attackerats.
misslyckades stora
den som återföds
the one Reborn var den sista, förmodligen misslyckade resultatet av ett oheligt experiment för att stiga upp mänskligheten till status som stora.
levande misslyckanden
den helande kyrkan, även i sin linda, började experimentera metoder för att utlösa mänsklighetens evolutionära process, allt för att överskrida den bortom dess dödliga spole. Som sådan experimenterade de med patienterna i Forskningshallen och trots sina många försök lyckades de bara vara källan till flera vansinniga, skrikande humanoida varelser, med lökformiga läderiga huvuden och kroppar som sträckte sig.
de enda patienterna som kom nära framgång var slutligen misslyckanden. Det är vad de levande misslyckandena är. Prototypen till vad som oundvikligen blev den himmelska Sändebudet. Och deras paralleller är inte bara uppenbara av deras fysiska utseende, med en ljusblå kropp, sträckta lemmar och uppblåsta huvuden; men också av deras förmågor, eftersom de kan frigöra flera Arcane blaster, och till och med en som verkar likna Roms Arcane meteorer. De är märkta Kosmos Kin i den officiella guiden.
anteckningar
- stora är inte släktingar, men släktingar kan bli så stora och kraftfulla att de i spelet kan erkännas som sådana av NPC: erna eller folket i landet. Förmodligen på grund av bristande förståelse.
Trivia
- de stora är inspirerade av H. P. Lovecrafts verk, som skrev olika böcker om eldritch-fasor som kallas ”stora gamla”; kosmiska enheter med gudliknande krafter och förbjuden kunskap.
- ironiskt nog hänvisade termen” stora ”i hans fiktion faktiskt till Dreamlands så kallade” gudar”, men de är inte lika kraftfulla som de stora gamla och är inte ens lika intelligenta som de flesta människor. De skyddas dock av de yttre gudarna, särskilt Nyarlathotep. Medan de en gång bodde på toppar över hela världen drevs de av lägre berg av mänsklighetens spridning tills de var tvungna att lämna jorden helt och lämnade bara ett märke på berget. Ngranek. De stora härskar nu från deras dolda fästning i Kadath, vars plats i tid och rum är okänd. Förutom att de ibland återvände till white capped Thurai, Lerion och Hatheg-Uck på molnfartyg under täckmantel av en lätt dimma, övergav de Kadath under en kort period för ”sunset city” som Randolph Carter trollade fram i sina drömmar. Varelserna i detta spel är närmare naturen till de ”stora gamla” som utsatte de stora. Lovecrafts Stora var också invånare i” The Dreamlands”, ungefär som de stora gamla i spelet.
- medan många antar att varelser som Rom och Celestial Emissary inte är stora, bör det noteras att trofeer som vunnits för att besegra dem identifierar dem som sådana. Enligt deras lore och konsekvenser är de dock fortfarande tekniskt släktingar. Detta kan förklaras som ett resultat av deras mänskliga ursprung, men de har kunnat nå en punkt där de överskrider mänskligheten helt, vare sig det är från vilken process det än kan.
- på grund av kosmos natur och de stora kan det teoretiseras att att döda en stor inte verkligen dödar den, utan bara vilken fysisk form den har tagit.
- detta skulle vara meningsfullt med tanke på att i Lovecrafts berättelser är de stora gamla alltför kraftfulla och okända för människan att besegra.
- iszs natur kan ha tillåtit den släkting som du dödade, som Ebrietas, att återvända till detta fysiska plan efter nederlag. Om det är sant kan det innebära att cheferna inom den fängelsehålan har återvänt till fysisk existens istället för att ha kopior (Loran Darkbeast och Paarl är inte samma livsform, men kanske är de två varianterna av Ebrietas).
- en Lore-anteckning på Byrgenwerth säger ” när den röda månen hänger lågt är linjen mellan man och djur suddig. Och när de stora kommer ner, kommer en livmoder att bli välsignad med barn.”Intressant är att samma stater tillämpas för Amygdalae i konstboken. Arianna blir gravid under Blood Moon och en mindre Amygdala bor strax utanför Oedon Chapel.
- detta väcker frågan om Oedon eller Amygdala välsignade henne med ett barn, även om det mest och logiska antagandet är att Oedon är orsaken till graviditeten eftersom Amygdalae är associerade med den anteckningen bara för att den stora mängden av dem finns i Yahar ’ gul. Denna plats är där spelaren tas efter att blodmånen utlöses, så det är vettigt.