Articles

TagPro

spelare leker på motsatta sidor av en karta efter att ha tilldelats ett lag. Varje lag består av upp till fyra spelare, för maximalt totalt åtta spelare per spel. Spelaren styr en boll med WASD-tangenterna eller piltangenterna. Spelare kan få power-ups och interagera med de olika spelelementen, använda dem till deras lags fördel eller för att hindra motståndarna. I den traditionella speltypen måste spelarna transportera fiendens flagga från fiendens spawn-område till sitt eget spawn-område och undvika fiendens spelare och faror. I en alternativ speltyp, neutral flagga, det finns bara en flagga som båda lagen tävlar om att ta med till sina respektive färgade ändzoner, vanligtvis belägna på motsatt sida av kartan från lagens respektive spawn-område.

andra spelare kan ” pop ” flaggbäraren genom att komma i kontakt med sin boll. Poppar en flaggbärare återställer flaggan till sin ursprungliga bas, orsakar en osynlig explosion på platsen för den poppade bollen och tvingar den poppade bollen att respawn. Men om båda flaggbärarna berör varandra kommer båda spelarna att dyka upp och båda flaggorna återställs om inte en av dem har en rullande bombuppstart (se nedan). I speltypen neutral flagga överför flaggbäraren flaggan till motståndaren som dyker upp dem. Om flaggbäraren poppas av ett element återställs flaggan till sin utgångspunkt, vanligtvis i mitten av kartan. Flaggan återställs också om flaggbäraren har en TagPro och berörs av en fiendespelare (båda spelarna pop).

ett lag får en poäng när det framgångsrikt returnerar fiendens flagga till hemplatsen för lagets egen flagga. Ett lag kan inte göra mål medan deras hem flagga är i fiendens besittning; laget måste pop fiendens flaggbärare innan den kan fånga fiendens flagga. TagPro-spel varar i upp till 6 minuter och slutar antingen när ett lag tjänar en 3 poängskillnad för att vinna spelet. Om speltiden förflutit och båda lagen är bundna, en plötslig död Övertid börjar, där en enda mössa vinner spelet, och där alla flaggbärare automatiskt tilldelas Juke juice powerups, och alla spelare får ackumulera och öka dödsstraff i form av ökade spawn gånger.

ElementsEdit

spel av TagPro äger rum i arenor som kallas kartor. En karta väljs slumpmässigt för varje spel från ett urval som ändras ungefär en gång i månaden.

väggar: dessa stationära block finns i flera former och blockerar alla bollar från att gå igenom. De studsar bara lite, för att göra juking av väggar en möjlighet.

Speed pads (ökar i allmänhet): Speed pads är stationära element som ökar spelarens hastighet till tre gånger sin normala hastighet när spelarens boll rullar över dem. Gulfärgade hastighetsdynor kan användas av båda lagen, och röda och blåfärgade ökar kan endast användas av bollar av samma färg. Hastighetsdynor blir inaktiva i tio sekunder efter användning.

spikar: spikar är fasta, runda element. När en spelare rör en spik, spelaren dyker omedelbart.

Lagplattor: Lagplattor ger ytterligare acceleration och ökar en spelares maximala hastighet när han är på respektive lags färg. Att vara på det andra lagets färg har ingen effekt på en spelare. Effekterna av laget plattor kan stapla med greppet power-up (se nedan) och eventuella ökar. Lagplattor har ingen effekt på en spelare som bär flaggan.

grindar: grindar hindrar selektivt bollar baserat på portens färg och kulans färg. Röda och blå grindar tillåter spelare av samma färg att passera genom dem. Om en spelare vidrör en grind av motsatt färg, de pop. Den gröna porten dyker spelare i båda lagen. Den grå porten har ingen effekt på något av lagen och fungerar som en vanlig kakel. Varje grind har en standardfärg som den finns i i början av varje spel. Gates kan ändra färg när den aktiveras av en switch, vanligtvis till färgen på den spelare som trampar på växeln. Men om en eller flera spelare från varje lag samtidigt aktiverar en grind, återgår porten till sitt ursprungliga tillstånd.

Switchar: vanligtvis kallade knappar, omkopplare kan användas för att styra färgerna på en grind, såväl som att sätta av bomber. Det finns ingen gräns för antalet växlar som kan kopplas till en enda grind eller bomb, inte heller finns det en gräns för antalet grindar och/eller bomber en switch kan aktivera.

bomber: när en spelare rör vid en bomb eller en omkopplare som är ansluten till en bomb (se ovan), bomben detonerar och skjuter spelaren (och alla andra spelare som fångas i sprängradien) bort från den med hög hastighet, liknande en hastighetsplatta. De respawn 30 sekunder efter varje användning. En bombs sprängradie hindras inte av väggar.

portaler: En portal är ett element som möjliggör omedelbar teleportation från en kakel till en annan. De kan konfigureras av kartförfattaren för att fungera i en eller två riktningar. Kartförfattare kan också konfigurera portals respawn-tider (”cooldowns”).

Slutzoner: i spelläget neutral flag finns det röda och blå rutiga brickor i var och en av de två baserna, mittemot varje lag (blå ändzoner i röda lagets spawns och vice versa). Spelare måste ta flaggan till slutzonen i sin egen färg för att göra mål.

Mars ball: Mars ball är en stor boll som inte styrs av en användare, men kan flyttas av fysik i spelet (Bomber, växlar etc.) och av spelare som trycker på den. Om ett lag lyckas skjuta Mars-bollen till det andra lagets flagga tilldelas laget tre poäng.

potatis: potatis ersätter flaggor i ett specialiserat spelläge. I detta spelläge, bär potatisen för länge kommer att få den att explodera, poppar spelaren och återställa potatisen. Explosionen inträffar inte om potatisen fångas, eller spelaren som håller den dör av andra orsaker. Potatisens explosionstimer kan konfigureras före spelet.

Gravity Wells: Gravity Wells drar spelare mot dem inom en fast radie. Om en spelare berör en gravitation väl, spelaren dyker.

Power-upsEdit

TagPro har tre huvudsakliga power-ups, som alla spawn 1 minut efter början av varje match, sedan 1 minut efter att ha plockats upp. Effekterna av power-ups varar i 20 sekunder, och även om flera power-ups kan användas samtidigt, är power-ups inte stapelbara (att uppnå 2 av samma typ av power-up ökar inte varaktigheten till 40 sekunder). Den tid en spelare tillbringar döende och respawning räknas mot power-up tidsgräns.

Rolling bomb: när en spelare är utrustad med denna power-up och kontakter en fiende, fienden (och alla andra närliggande spelare, vän eller fiende) skjuts bort från spelaren, utan effekt på spelaren. Efter att en spelare med en rullande bomb berörs, går den rullande bomben bort, vilket gör den till den enda uppstarten i spelet för att vara potentiellt enanvändning. Således fungerar den rullande bomben som ett slags andra liv för spelaren. Om en spelare bär fiendens flagga, har rullande bomb och berörs av en fiendespelare, kommer spelaren fortfarande att hålla flaggan och måste beröras av en fiendespelare igen för att bli poppad. Spelare kan dock fortfarande dö med en rullande bomb om de träffar en spik eller en grind.

Grip (vardagligt Juke Juice): när en spelare utrustar greppet power-up, ökar den maximala accelerationen av sin boll, vilket ger spelaren större kontroll över sina rörelser samt tillåter spelaren att nå sin maximala hastighet snabbare.

TagPro: När en spelare har TagPro, de har förmågan att pop någon fiende spelare de kolliderar med, oavsett om motståndaren bär flaggan. Till skillnad från den rullande bomben, men om spelaren håller en flagga medan de har TagPro och berörs av en fiendespelare, kommer de att dyka upp (liksom fienden som rörde dem) och förlora flaggan.

toppfart: toppfart var en power-up som tillåter spelaren att ha en högre maximal hastighet när de når den punkten. Eftersom en spelare var tvungen att accelerera först för att skörda effekterna av denna powerup, var den pensionerad, eftersom den ansågs vara för svag och effekterna inte märkbara (dvs. en svagare och tidigare version av Grip power-up).