Team Fortress 2: 10 effektiva Vapenbelastningar
Team Fortress 2 har massor av unika vapen, var och en med sin egen statistik, attribut och effektiv situationsanvändning. På grund av den enorma samlingen av användbara vapen kan många underklasser och nya spelstilar göras genom att para ihop olika vapen med varandra. Ta till exempel den populära Jarate+Bushwacka-kombinationen av Sniper.
Jarate täcker fienderna i mini-crit debuff substans, och bushwacka behandlar en automatisk kritisk träff på fiender belagda i jarate. Förutom denna mycket användbara vapenparning finns det andra användbara vapenkombinationer som används av olika klasser. Dessa är 10 av de mest effektiva vapenbelastningarna.
10 MVM Scout
scouten är en av de snabbaste, men mest squishy klasser i TF2. Även om han är en bruiser i Badlands, utmärker han sig som ett stöd i TF2: s PvE-läge: Mann Versus Machine (MVM). När han samlar in de fallna pengarna från robotar hjälper han sitt team att få välbehövliga uppgraderingar. Men scouten kan hjälpa till med mycket mer än så. Med force-a-nature kan scouten slå tillbaka nyckelmål och eventuellt driva bombbäraren tillbaka till början.
den galna mjölken kan dämpa grupper av robotar i” icke-mjölk ” och låta sina lagkamrater återställa hälsan. När de uppgraderas rör sig fiender som täcks av detta ämne långsammare. Och slutligen, fan O ’ War taggar viktiga fiender och förstärker den skada de får möjliggör snabbare nyckel mål eliminering. Med denna belastning hjälper scouten sitt MVM-team oerhört.
9 Combo Pyro
Pyro är känd för att belch flammor till grupper av fiender och förvandla dem till aska. Med denna belastning kan Pyro dock använda ett snabbare tillvägagångssätt för att avsluta fiender åt gången. Avfettningsmedlet är en flamthrower som inte gör mycket efterbrännskador, men det gör det möjligt för Pyro att byta vapen betydligt snabbare.
detta kan kopplas ihop med flare gun, eftersom flare gun gör 90 skador på brinnande fiender. Denna kombination kan avsluta låga hälsokurser som scouten omedelbart. Alternativt kan Pyro införliva powerjack i kombinationsrutan för att återställa viss hälsa förlorad i engagemanget.
8 Undying Soldier
denna loadout är ett solidt val för alla TF2: s spellägen. Även om den svarta lådan har en mindre klippstorlek, returnerar den skador på användaren som hälsa för högst + 20 hk vid träff. För att lägga till detta vapens upprätthållande attribut är concheror en banner som ger soldaten +4 hälsa per sekund. Concheroren har en mätare som fylls när soldaten behandlar skador.
när mätaren är fylld tillåter den soldatens närliggande allierade att få hälsa genom att hantera skador, liksom en enorm hastighet buff. Slutligen, om soldaten befinner sig i klibbiga situationer, tillåter flyktplanen honom att gå snabbare på lägre hälsa vilket ger några snabba flykt. Denna belastning övergripande gör soldaten en självbärande, svår att döda legosoldat.
7 Hybrid Demoknight
Demomanens standardbelastning har honom användning ett explosivt primärt och sekundärt vapen. Med hjälp av denna belastning kan Demomanen diversifiera sin inställning. På bekostnad av en 15% sprängradie är Iron Bomber en snabbare säkringsgranatstartare som möjliggör snabbare skador.
para ihop detta med de grundläggande vapnen i Demoknight-underklassen, Demomanen skulle bli dödlig i både närstrid och mellanklassområde. Dessutom tillåter chargin ’ targes extra skademotstånd honom att bättre engagera sig i kampklasser.
6 Rushin’ tung
tung är en långsam, tankig klass. För att kompensera för hans brist på hastighet är detta en belastning för att påskynda den tunga upp lite. Även om det är långsammare att skjuta, snurrar tomislav snabbare än minigun. Dessutom är tomislav mer exakt; tillåter tunga att hantera konsekvent skada från långväga. Detta innebär att han kan komma till sin effektiva position på slagfältet snabbare med tanke på detta intervall.
utöver detta ger handskarna att springa snabbt den tunga en 30% hastighetsökning medan de används. Sandvich är ett solidt sekundärt val för de tunga eftersom detta kan användas för att fylla på hälsan för både honom och hans team.
5 befäst ingenjör
ingenjörens byggnader är redan svåra att hantera som de är. Med rescue ranger görs detta dock ännu svårare. Detta vapen bränder reparera bultar för att fixa vänliga byggnader. Det betyder att skador på en vakt kan snabbt ångras av en räddningsingenjör från ett säkert avstånd. Ingenjören kan också återkalla vaktmästaren tillbaka till honom om det skulle ta för mycket skada och reparera det på en avskild plats.
dessutom skyddar wrangler vaktmästaren med en sköld som absorberar 66% av inkommande skador. När den används tillsammans med rescue ranger blir det en smärta för fiendens lag att ta ut vaktmästaren.
4 Combat Engineer
ett annat sätt att spela ingenjör är att vara på brottet. Widowmaker behöver ingen omladdning. Den använder metall för ammunition. Men skador på en fiende returneras också som metall. I händerna på en exakt ingenjör, detta vapen kommer aldrig slut på ammunition; möjliggör ihållande brott.
Gunslinger använder en snabbbyggnad mini-sentry som bara använder 100 metall. Utöver detta får ingenjören ytterligare 25 hälsa som möjliggör en offensiv byggnad. När den används tillsammans med en livskraftig Hagelgevär som widowmaker, tar ingenjören en helt ny aggressiv inställning till slagfältet.
3 Battle-Ready Medic
förmodligen är korsfararens armbåge och ubersaw två av de bästa medicinska vapen. De paras ofta ihop på grund av det extra brottet och stödet de ger läkaren. Armbågen läker upp till 150 hälsa på ett ögonblick och behandlar skadliga slag mot fiender på avstånd.
När den används tillsammans med Quick Fix, en snabbt helande medi-pistol, kan läkaren hålla sitt lags HP fylld snabbare än normalt. Ubersaw å andra sidan ger 25% UberCharge per träff. Bara en träff kan hoppa Medics Uber upp med en respektabel mängd. Denna belastning gör läkaren till en snabb healer som upprätthåller sitt lags tryck.
2 frontlines Sniper
denna loadout drar Sniper ner från Vakttornet, och fördjupar honom till stridens värme. Prickskytten kan snabbt ladda sina skott genom att dra sin båge; tillåter honom att omedelbart kammare mycket skadliga projektiler. Detta skickar pilar som tränger igenom Heavies skallar. Darwins farasköld skyddar mot eld och efterbränning, vilket gör honom motståndskraftig mot nära håll Pyro.
På grund av sniperens låga HP kommer han definitivt att vara ett mål för Pyros. Tribalmans shiv är en melee som behandlar sex sekunder kontinuerlig blödning för målet. Detta är särskilt användbart vid Spionkontroll. Alternativt kan Jarate och Bushwacka combo användas i stället för faraskölden och shiv.
1 Unkillable Spy
Spionen är en lömsk smärta i rumpan för fiendens lag. Denna belastning gör honom svårare att eliminera, vilket håller press på det infiltrerade laget. Den döda Ringaren ensam gör det redan en syssla att eliminera honom. Men med l ’ Etranger får han kappa när han slår fiender med den; så att han kan dra den döda Ringaren oftare.
utöver detta stjäl conniver ’ s kunai HP från backstabbed offer så att Spionen kan överhöja upp till 200 hk. Varje rygghugg läker spionen upp, och när han drar den döda Ringaren gör han en flykt med sin hälsa i god form.