Articles

Tetris advanced guide: T-spins, perfect clears och combos

oavsett om du försöker behärska Maratonläge i din favoritversion av Tetris eller vill göra fler segrar i Tetris 99, måste du öka dina färdigheter. På en viss nivå räcker det inte att räkna ut det bästa sättet att göra en Tetris. Du måste lära dig några avancerade taktik för att hålla längre och skicka mer skräp till dina motståndare.

medan vi har täckt Tetris basics, vill vi nu visa dig några mer detaljerade tekniker som hjälper dig att växa dina Tetris talanger. I den här guiden lär vi dig om tre avancerade Tetris-strategier: T-spins, Perfect Clears och combos.

T-Spins

T-Spin är en av de mest kraftfulla teknikerna i Tetris. Det kommer inte bara att ge dig ett mer kreativt sätt att hålla dig vid liv och tydliga linjer, men det är ett integrerat verktyg i konkurrenskraftiga Tetris.

medan poäng en fyrradig klar Tetris är ett av de bästa sätten att ta ner motståndare i spel som Tetris 99 eller Puyo Puyo Tetris, kan T-Spins vara starkare. När du har behärskat T-Spin kan du skicka mer skräp till din motståndare medan du rensar två eller tre linjer istället för de fyra som krävs för en Tetris.

Om du aldrig har sett en T-Spin innan, det verkar omöjligt. T-Spin bryter mot Tetris regler, så att du kan snurra en T-formad bit i ett gap som det inte skulle se ut som det skulle passa in i. Här är ett exempel:

att utföra en T-Spin kräver en korrekt inställning. För att lägga grunden måste du ordna dina block på två sätt: Först måste du skapa en bas, då måste du skapa ett överhäng.

basen är enkel nog. Om basen har ett T-format hål är du halvvägs där. Då måste du använda en tetromino för att skapa ett överhäng. Varje bit, inklusive T-formen, kan bli överhänget. Så länge överhänget skapar ett T-format hål som har tre hörn, är din inställning klar.

den grå basen skapar två hörn, medan det röda överhänget skapar det tredje.
Sega via Polygon

När installationen är klar, släpp din T-formade tetromino i hålet (det ska finnas ett gap naturligt på ena sidan) och vrid sedan det. Det kommer att snäppa på plats, och du får en T-Spin klar.

att ställa in basen för T-Spin är ganska enkelt. Att bli van vid att förstå inställningen för överhäng tar dock längre tid. Här är några vanliga inställningar:

släpp den gröna s på en plan yta för att göra gapSega via Polygon

du kan släppa en röd Z så här för att ställa in gapSega via Polygon

du kan stå en S eller z uppåt för att skapa gapsega via Polygon

du kan också släppa en s eller Z ovanpå en bit (se den röda Z) för att ställa in gapSega via polygon

s – och z-piece har många flexibla inställningar för t-spins. Ett bra ställe att börja är att lägga dem på en platt bit så att en del av S eller Z hänger över ett gap för att skapa överhänget. Du kan också ha en S – eller Z-Bit stående vertikalt för att skapa överhänget. Slutligen kan du lägga en S-eller Z-bit ovanpå en annan för att skapa överhänget.

L – och J-bitar har liknande inställningar:

släppa en L eller J platt kan ställa in T-SpinSega via Polygon

du kan också släppa en L eller J platt som thisSega via Polygon

du kan vända en l eller J över för att ställa in t-Spin som Thissega via Polygon

eller hänga dem över en lång bit som Thissega via Polygon

Du kan lägga dem platt över ett t-format hål eller hänga dem på toppen av en annan bit.

O – och I-bitarna är ganska enkla för inställningar. Lägg dem helt enkelt över ett T-format hål, och du är bra att gå. Du kan också göra en liknande inställning med T-piece själv, men det är bäst att spara dem för själva T-Spin. Naturligtvis, om du har installationen tillgänglig, kan du fortfarande göra det med en T-bit om du vill.

släpp ett I-stycke i sidled för setupSega via Polygon

släpp ett O-stycke precis ovanpå gapSega via Polygon

du kan använda en t-bit så här, men det är bättre att spara för den faktiska t-spinsega via polygon

den vanligaste t-spin du ska utföra är t-Spin dubbel, vilket rensar två linjer. Det finns dock också en kraftfullare version: T-Spin Triple.

tripplar kräver mycket mer inställning, men de är faktiskt starkare än att göra en Tetris mot en motståndare i konkurrensläge. Även om en T-Spin trippel kommer att klara tre rader, Det kan skicka upp till sex rader över till din motståndare. Medan den är kraftfull har den en tidskrävande inställning och lämnar dig ofta med ett bräde som måste rensas upp lite mer än du skulle behöva ta itu med när du använder T-Spin Double.

för att utföra en T-Spin trippel behöver du först en annan typ av bas än dubbeln. Basen ska vara ett T-format hål, som ses nedan.

t-Spin-trippeln kräver en unik bas för att starta.
Sega via Polygon

När du har ställt in det måste överhänget också vara mycket mer specifikt än dubbel. Överhänget måste se exakt ut som de orange blocken nedan.

t-Spin-trippeln har ett unikt överhäng.
Sega via Polygon

När installationen är klar, snurra t-stycket i överhänget. När den är inställd, snurra den igen för att släppa den i det andra gapet. Den andra snurrningen kommer att ”sparka” biten i hålet, även om det ser omöjligt ut. Du rensar tre rader på detta sätt, men du kan skicka sex rader skräp till en motståndare. Medan den är kraftfull, kommer t-Spin Triple fortfarande att lämna ett överhäng på ditt bräde som du behöver ta itu med.

Perfect clear

ett annat sätt att skicka stora mängder skräp till din motståndare i tävlingsspel är Perfect Clear. Om du lyckas rensa varje tetromino från din skärm får du en perfekt klar bonus som kan skicka upp till 10 rader till en fiende.

även om detta är svårare att dra av än T-Spins, finns det en inställning som du kan använda i det tidiga spelet i de flesta versioner av Tetris som kan ge dig en stor fördel direkt. I de flesta moderna versioner av Tetris levereras block via 7 Bag Randomizer-systemet. Det betyder att spelet kommer att ge bitar i slumpmässig ordning, men du kommer alltid att få en av var och en av de sju bitarna innan ordern randomiseras igen. Att veta att du får var och en av de sju tetrominoerna från början, det finns en inställning du kan göra som ger dig chansen att dra av en perfekt klar i början av spelet.

den första formen för en perfekt klar.
Sega via Polygon

för att uppnå denna inställning måste du göra två enskilda staplar. Den första använder i-, J-, L-och O-bitarna för att skapa formen ovan. Tänk på att om du får det blå J-formade stycket före det orange L-formade stycket kan du vända mönstret på motsatt vägg.

den andra formen.
Sega via Polygon

använd sedan de återstående S-, T-och Z-formade bitarna för att skapa denna form. Återigen, om du får det gröna S-stycket före det röda Z-stycket, vänd inställningen.

härifrån har du chansen att använda de kommande två eller tre bitarna för att utföra en perfekt klar. Du kommer sannolikt att behöva sparka en bit under S – eller Z-stycket för att avsluta installationen, men det finns en chans att du kan få en perfekt klar på detta sätt.

gå in i Maratonläge i din Tetris-version av valet för att öva denna inställning tills den blir andra natur. När du har fått ner det, ta det till ett spel som Tetris 99 och tryck dina motståndare tidigt.

du kan till och med dela upp formen.
Sega via Polygon

de två formerna behöver inte ens vara bredvid varandra; Du kan till och med dela upp dem, som på bilden ovan. Om du gör det kan du ge olika inställningar för den perfekta klar. Men det kommer att leda till en situation där du måste snurra en S – eller Z-bit för att slutföra den perfekta klar.

situations snurrar för perfekt klar.
Sega via Polygon

Om du har ett S-stycke kan du passa in det i ett hål som det ovan genom att snurra det medurs för att lägga det ovanpå hålet och sedan medurs igen för att sparka in det — liknande en T-Spin. För Z-stycket, gör samma inställning, men snurra den moturs istället.

Efter din första clear kan det vara möjligt att göra en andra eller tredje, vilket kan hjälpa dig att besegra en motståndare med lätthet.

Combos

Combos är det sista verktyget i din arsenal av avancerade Tetris tips. Om du kan rensa linjer efter varandra genererar du en kombinationsruta. Ju längre du håller din combo kommer, desto fler poäng får du för dina ansträngningar.

medan varje version av Tetris har ett annat poängsystem, beräknar de flesta moderna versioner din kombinationspoäng enligt följande: 50 poäng multiplicerat med ditt kombinationsantal multiplicerat med nivå.

Combos kan vara ett starkt verktyg i både sent och tidigt spel av Tetris. Tidigt — särskilt i konkurrenskraftiga Tetris-kan du använda kombinationer för att snabbt tippa vågen mot en motståndare. Så länge du Bidar din tid och ställer in kombinationer kan du använda soporna som motståndarna skickar för att förlänga din kombinationssträng.

en vanlig kombinationsinställning, de fyra breda.
Sega via Polygon

Om du kan klara av att sätta ihop en combo i de sena stadierna av spelet när du är på en hög nivå, din ansträngningar får multipliceras med din nivå, vilket gör din linje rensar effektivare.

kombinationer kan förekomma naturligt, men det finns också olika spelstilar som tillgodoser kombinationer. Den vanligaste metoden för att ställa in kombinationer är att bestämma hur bred du vill göra din ”bra” — eller de tomma kolumnerna i din stack.

det enklaste att utföra är de två breda inställningarna, vilket kräver att du lämnar de två högra kolumnerna helt tomma tills det är dags att kombinera.

den mest riskfyllda (men mest givande) är de fyra breda, vilket kräver att du lämnar fyra kolumner tomma. Det kräver mycket planering och skicklighet, men är den mest förödande att använda i konkurrenskraftiga Tetris.

Om du är nyfiken på att spela multiplayer mer aggressivt med combos, eller om du bara vill öka din höga poäng i solospel, kan du läsa vidare om kombinationsinställningar på Hard Drop.

med dessa tre taktik i åtanke bör du hitta dig själv att överleva längre och ta ner fler motståndare i konkurrenskraftiga Tetris. Var och en av dessa kommer att ta lång tid att behärska, och när de används i tandem kan de vara mycket kraftfulla.