Articles

Ticket

avvecklat innehåll
den här artikeln handlar om en avvecklad valuta.

Information

Modern Tix icon (2014-2016)

Original Tix icon (2007-2014)

Tickets (Tix for short) were a form of currency on Roblox, introduced on August 2, 2007. Tix tjänades av spelare genom olika metoder, inklusive att besöka webbplatsen dagligen och få andra användare att besöka sin plats. Tix kan spenderas på katalogartiklar och på annonser. De användes främst för att köpa saker från katalogen. Samtidigt krävde biljetter inte heller betalning och något registrerat konto kunde tjäna dem. Tix kan också omvandlas till Robux genom RoblEX-systemet och vice versa. Värdet på Tix varierade, men en Tix var värt mycket mindre än en Robux.

den 14 April 2016 togs Tix bort av Roblox och eventuella återstående saldon förverkades. Det finns fortfarande metoder tillgängliga för att visa en användares Tix-balans via webb-API: er, men de är statiska på grund av borttagningen.

sätt att få biljetter

  • inloggningsbonus: användare tjänade 10 biljetter som en daglig inloggningsbonus (fram till mars 2016).
  • ambassadörsprogram: användare tjänade 2 biljetter för varje extern länk som ledde till Roblox de skapade klickades.
  • platsbesök: användare tjänade 1 biljett för varje besök. Om platsen bara var Builder ’ s Club skulle varje besök ge 10 biljetter till ägaren.
  • Valutaväxling: Du kan byta Robux mot biljetter. Värdet varierade baserat på marknadens tillstånd.
  • säljer kläder: användare kan tjäna biljetter genom att göra kläder som t-shirts, skjortor och byxor. Icke-betalande användare tjänade 10% av prislappen och 90% om de var I Builders Club.

Roplex (handelsvaluta)

Huvudartikel: Roplex

Roplex, allmänt känd som Valutaväxling, var en funktion som gjorde det möjligt för användare att handla med sina biljetter till ROBUX och vice versa. Detta skapade i sin tur Roblox-ekonomin när priset på biljetter och Robux förändrades genom utbud och efterfrågan. Användare kan tjäna en betydande vinst genom att köpa en stor mängd Robux till ett lägre pris och sedan byta dem senare för en större summa biljetter.

tillsammans med biljetter togs Roplex bort den 14 April 2016.

avbrytande

tillkännagivande (15 mars 2016)

den 15 mars 2016 meddelade Roblox via ett blogginlägg att biljetter skulle avbrytas följande månad och hävdade att valutan orsakade ”förvirring och fördröjning” för många förstagångsanvändare.

bild från den officiella ROBLOX-webbplatsen när biljetter fortfarande var en valuta.

även om det misstänktes att detta berodde på att Roblox har genomgått ekonomiska svårigheter, har inga bevis någonsin visats för detta. Som ett resultat gick spelare som inte kunde betala för Robux till extrema åtgärder bara för att ha valutan på sitt konto.

detta är en anledning till att spamrobotar var extremt vanliga, och varför vissa faller för det.men runt 2017 började spelarna spekulera i att den verkliga anledningen till att Roblox tog bort biljetter berodde på att spelare använde botkonton för att få gratis biljetter på olika sätt, till exempel platsbesök eller genom transaktioner. På grund av spelare botting, detta resulterade i spelare att kunna konvertera alla dessa erhållna biljetter till obegränsade mängder Robux inom några sekunder.

detta bekräftades delvis i ett Roblox-blogginlägg.

” anledningen till att ta bort biljetter är inte att tjäna mer pengar. De främsta orsakerna har alltid varit produkt enkelhet, botting, och inte stimulera vissa beteenden.”- David Baszucki

Tixapalooza (15 mars – 14 April 2016)

Huvudartikel: Tixapalooza

Roblox-personalen avsåg också att släppa fler gratisartiklar i katalogen så att anpassa avatarer utan Robux skulle vara kreativa och rika, och de tror att Roblox skulle förenklas från användargränssnittet till katalogen för att använda redovisning. Detta gjordes också för att ta bort incitamentet för användare att logga in dagligen för en biljettbonus och skapa alt (alternativa) konton, som spelare hade gjort för att få valuta före mars 2016. Roblox migrerade till en community-kontrollerad katalog som skulle göra det möjligt för utvecklare att göra kroppsdelar, hattar, redskap, animationer och andra tillgångar.

Minnesartiklar som släpptes mellan mars och April 2016.

Roblox tillkännagav också planer på att avslöja ett nytt rikt prestations-och belöningssystem för att ersätta Biljettbonusen.

prisgolvet för katalogartiklar sänktes till 5 Robux för att kompensera för dessa förändringar. Objekt som säljs med ett biljettpris kommer att få sitt pris konverterat till Robux med en hastighet av 17:1.

inte alla katalogobjekt genomgick en automatisk omvandling till dess värde enligt kursen. Den 5 maj 2016 såldes en hatt som heter ”Gentleman’ s Spring Hat” tillfälligt för 100 biljetter i katalogen av misstag. Detta ändrades två dagar efter utgivningen till 100 Robux, men vissa spelare fick hatten innan priset fastställdes. En annan var ”Shaggy” som var ett billigt hår som såldes för 50 tix som senare gjordes begränsat och säljer för närvarande för 559 Robux, och priset ökar långsamt. Shaggy var många Robloxians favorithår och det var oväntat för Shaggy att inte gå fri efter Tix-borttagningen.

Tixapalooza var ett evenemang för att fira borttagandet av biljetter. Exklusiva minnesartiklar såldes i katalogen från 15 mars 2016 till 14 April 2016. Valutahandelskurser förväntades fluktuera under denna tidsperiod.

i början av avvecklingen av biljetter togs dagliga Biljettbonusar bort för att förhindra jordbruksbiljetter för valutaväxling. Medan det hjälpte ekonomin på ett sätt, gjorde det svårt för icke-Builders Club-användare att ha råd med Tixapalooza-evenemangsobjekten.

dessa förändringar testades först på Robloxs gametest1-testplats för att testa ekonomin innan denna förändring implementerades. Detta gjordes för att se om det var ett genomförbart alternativ att ta bort biljetter.

massor av användare var olyckliga och arg på denna förändring och uttryckte sitt missnöje på forumet. Detta fick också användare att tro att Roblox är girig, och vissa användare lämnade till och med Roblox för gott.

Post Tix borttagning (April 15, 2016 – nuvarande)

  • 2017 ikon, 1 år efter avlägsnandet av Tix

    biljetter konverterades inte automatiskt till robux om de inte spenderades före 14 april 2016. Detta innebar att om en inaktiv spelare inte konverterade alla sina biljetter till Robux senast den 14 April 2016, förlorade de tillgången till sina biljettsaldon och skulle inte kunna konvertera dem till Robux efter det datumet.

    • Om du till exempel hade 3080 biljetter och 100 Robux på ditt konto och valde att inte konvertera det förra, skulle du fortfarande ha det senare beloppet från och med den 15 April 2016, men du skulle inte kunna använda biljetterna på något sätt.
  • ända sedan Tix-borttagningen har bedrägerier skjutit i höjden på grund av att Robux nu endast kan erhållas genom köp med verklig valuta, kläder, handel, gruppfonder etc.
  • medan biljetterna nu är borta togs de faktiskt inte bort från webbplatsen helt förrän 2020. De var dolda och kunde inte användas på något sätt, men är nu 100% borta. Du kunde se din Biljettbalans här fram till slutet av 2019.

    biljetter är fortfarande synliga i API.

  • flera användare har kallat denna händelse” den stora depressionen 2016″, eftersom människor som förlitade sig på ticket-to-Robux-handel för vinst förlorade sitt enda sätt att få pengar utan att betala.
  • vissa användare trodde att denna förändring var ett aprilskämt, eftersom tillkännagivandet ägde rum den 15 mars 2016 och borttagningen ägde rum den 14 April 2016, vilket April Fools är mellan dessa datum.
  • Tix-logotypen uppdaterades ungefär ett år efter borttagandet av Tix.
  • många användare lämnade Roblox för gott på grund av denna förändring.
  • Scammers var tvungna att gå vidare till att göra Robux-bedrägerier.