med spel som blir mer och mer vanliga har vissa speltitlar blivit omedelbart igenkännliga vid blotta uttalandet av deras namn. Men om man skulle ta upp Call of Duty till någon i Japan, skulle svaret troligen vara artig förvirring. Att nämna Touhou kan dock ge något mer intresse. Touhous popularitet i Japan kan lika väl motsvara populariteten hos spel som Call of Duty i väst. Och med hur sammankopplad världen är idag kan Touhou göra vågor i USA förr eller senare.Touhou-projektet är en serie bullet-hell-spel som äger rum i Gensokyo, en fantastisk värld bebodd av människor och varelser från japansk folklore. Huvudpersonen i serien är Reimu Hakurei, en mänsklig helgedom Jungfru vars huvudsakliga uppgift är att fungera som en ”balans” mellan youkai och människor. Andra viktiga karaktärer i Touhou-universum inkluderar Marisa Kirisame, Reimus bästa vän och mänskliga trollkarl, Remilia Scarlet, en huvudantagonist och vampyr, och Sakuya izayoi, en piga med tidsförskjutande krafter. Under åren har Touhou-projektet fortsatt att expandera när det gäller sin lore och spelmekanik, med serien som går utöver sina rötter som ett kula-helvete och förgrenar sig till kampspel, Metroidvanias, Animes, tryckta verk och till och med musikalbum.
fortsätt bläddra för att fortsätta läsa klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i Snabbvy.
Touhou-projektet är hjärnbarnet till Jun ’ Ya Jacobta, bättre känd som ZUN. När han gick på gymnasiet hade ZUN en livsförändrande insikt. Det fanns inte tillräckligt med spel med shrine-maidens. I början, Zun föreställde sig att han skulle komponera musik för sådana spel, men så småningom hamnade han i det spel han önskade. 1996 skapade ZUN det första Touhou-spelet, mycket lyhörd för böner. Men det var inte förrän det andra spelet, Story of Eastern Wonderland, blev Touhou den ”danmaku” vi känner idag. Det som är mest imponerande med ZUN är att under hela utvecklingen av majoriteten av Touhou-spelen var ZUN den enda mannen som ansvarade för all grafik, musik och programmering. Med tanke på att ZUN är orsaken bakom ungefär 30 av Touhou-spelen, är det en prestation som är värd stor beröm. Som om det inte var imponerande nog, är ZUN helt självlärd.
som tidigare nämnts kretsar Touhou-projektet huvudsakligen kring bullet hell – genren av spel. För dem som inte känner till termen ”bullet hell”, hänvisar det till en undergenre av ”shoot ’em up”-spel. I bullet hells är det inte ovanligt att spelaren står inför en bokstavlig vägg av fiendens eld och måste undvika kulor som kommer på dem från alla håll. Det finns så många kulor på skärmen att om spelare rör sig i fel riktning en ynka pixel, kommer de att dö. Även för många, Detta kanske låter mer som ett straff än ett spel, men Touhou fans, Detta är bara deras sätt att leva.