Articles

Trikromatisk färgteori

förklaringar > Perception> visuell Perception> Trikromatisk färgteori

beskrivning / exempel | diskussion / så vad?

beskrivning

Trikromatisk färgteori bygger på antagandet om tre primära nyanser: röd, grön och blå (RGB). Alla andra färger kan skapas genom en blandning av dessa.

denna teori är baserad på det system som ögat använder av röda, gröna och blå ljussensorer (koner). Faktiskt, även om detta är en bra approximation, detta är inte riktigt fallet, eftersom varje kon fångar en bred fördelning av färger (även om de fånga mer av blått, grönt och grönt). Dessa är också kända som S, M och H, för kort, Medium och hög våglängd (blå, grön respektive röd).

exempel

de primära RGB-färgerna och sekundära CMY-färgerna visas nedan:

Primary
Color

Red

Green

Blue

Secondary (inverse)
Color

Cyan

Magenta

Yellow

As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the sekundära färger när de överlappar varandra:

detta kan vara förvirrande för personer som är vana vid färger, där primärfärgerna är röda, blå och gula och de blandar sig olika. Blandning av rött, blått och gult bör ge svart, men verkligheten av färger leder ofta till ett lerigt brunt resultat.

diskussion

Trikromatisk teori utvecklades först av Thomas Young, som 1802 föreslog att ögat innehöll tre olika typer av sensorer för att detektera olika våglängder av ljus. Cirka 50 år senare beskrev Hermann von Helmholtz ögats kottar som var och en svarade på en av korta, medelstora eller långa våglängder. Den resulterande teorin kallas också Young-Helmholtz – teorin om färgvision.

känsligheten hos S, M och H (blå, grön och röd) kottar är olika, med blå kottar som är mest känsliga (vilket hjälper till att förklara varför saker på natten verkar blåfärgade). De täcker också mycket olika fördelningar över ljusspektret, med de röda och gröna konerna som har betydande överlappning. Den röda avviker också lite i blått. Detta kan verka ganska konstigt och vi kanske undrar hur färgerna är differentierade, men ögat och hjärnan hanterar det på något sätt (uppenbarligen).

Trikromatisk teori kan kontrasteras med Vision Opponent Process Theory, som också bygger på hur ögat fungerar men istället fokuserar på hur färgsignalerna överförs till hjärnan.

tv-apparater, datorskärmar, telefoner och kameror är baserade på trikromatiska principer, särskilt att varje pixel representeras av tre punkter (röd, grön och blå), med förmågan att öka ljusstyrkan för varje punkt från av till helt på. När alla tre är avstängda ser vi Svart (på grund av kontrasten mot intilliggande prickar). När alla tre är på ser vi Vit (om vi inte förstorar skärmen). Om alla tre är inställda på samma nivå av partiell ljusstyrka ser vi grå. Många andra färger kan visas genom att variera ljusstyrkan hos enskilda prickar.

i många digitala system kan varje punkt ha 256 olika nivåer av ljusstyrka, på grund av att den representeras i datorn som en 8-bitars ’byte’ (detta kallas ofta ’8-bitars färg’). Det betyder att det finns 256 x 256 x 256 = 16,777,216 möjliga färger (detta skulle behöva en 4096 x 4096 pixelbild för att visa en av varje punkt). Det verkar mycket, men det analoga ögat kan se många fler. Kameror kan fånga upp till 16-bitars färg (’hög färg’), vilket handlar om 281,474,980,000,000 färger. Det låter bra, men filstorleken för varje bild är mycket större än 8-bitars. Du kan till och med få 24-bitars färg (’true color’) och 48-bitars ’deep color’. Med tanke på allt detta, eftersom människor kan uppfatta cirka 2, 8 miljoner olika nyanser, verkar det inte finnas ett behov av all denna variation.

När du visar färger, kom ihåg hur ögat upptäcker dessa och ge lämplig färgning av bilder.

Se även

Vision motståndare Processteori