Articles

Tuning det bästa däcket i Modern: U / W Control

till kanske ingen överraskning valde jag att spela U/W Control ännu en gång på Grand Prix Stockholm. Inte bara spelade jag cirka 140 ligor före turneringen, jag spelade också Miracles-versionen på både Pro Tour och GP Prague. Förutom att ha en otrolig mängd erfarenhet av att spela däcket och känna till tankeprocessen bakom varje kortval för att göra metagaming-förändringar, tror jag också att det är det bästa däcket i Modern.

det har typ av allt. Mångsidiga svar, oberoende kraftfulla kort, en stor mana bas, den bästa skänk, hög konsistens, och överväldigande efterbehandlare. Det enda det verkligen saknar är ett sätt att vara proaktiv, men mellan sina oberoende kraftfulla kort—vilket betyder att det mulligans bra eftersom det inte är beroende av synergi och kombinationer—och dess efterbehandlare som tar över snabbt blir behovet av att vara proaktiv i ett öppet format mindre viktigt.

en viktig anledning till att vi fortfarande ser att U / W-kontrollen gör det så bra är inte bara på grund av sin egen skicklighet, utan för att ett stort antal bra spelare använder det som sitt vapen. Och ännu viktigare, paper Modern metagame har varit långsam att anpassa sig till sin effektnivå. Människor har inte reagerat på rätt sätt. De kan inte hantera U / W-kontroll på samma sätt som de vanligtvis kan med nya däck i Modern, med kraftfulla skänk kort och trimma sin lista.

det har att göra med hastighet snarare än kortval. Många spelare har valt att spela några grindier kort, kanske en eller två mer counterspells i sin skänk, men de måste förstå att de inte kan ut slipa U/W. De måste göra något kraftfullt för att övervinna U/W kontroll som en combo eller snabb döda. U / W har massor av kort fördel, kan hantera nästan vad som helst, och har Terminus.

svängen du mirakel Terminus och får hålla upp en counterspell som Cryptic Command eller Snapcaster Mage, eller cast Jace, sinnet skulptören samma tur, spelet svänger så tungt att det nästan spelar ingen roll vad de har gjort innan det. Det spelar ingen roll om de har fått två ledtrådar från deras outtröttliga spårare eller gjutna samlade företag för att returnera det med evigt vittne. U / W-kontrollen tar över.

Så hur motverkar de detta? Hastighet. Förkorta antalet varv U / W kontroll spelare måste hitta Terminus. Det är anledningen till att vi har sett en ökning av aggressiva däck som Bridgevine eller Bushwhacker Goblins online som försöker guldfisk på turn 3, en full tur snabbare än andra aggro däck. Så fort U / W-kontrollen kommer till 4 mana, blir det mycket mer tid genom att ha kryptiskt kommando för att knacka på motståndarens lag, eller högsta dom och lösa vraket. Observera att om detta ger dig en annan tur och din lista körde en förfäders Vision du Avstängd på turn 1, du får tre nya kort på turn 5. Det kan ofta enkelt köpa dig ännu en tur till hardcast Terminus på turn 6.

eftersom fler och fler människor har insett att det är fallet och långsamt anpassat, så har min lista också. Se de små förändringarna från turnering till turnering som jag har försökt att klara av formatet blir snabbare.

U/W Control 1.0

Joel Larsson, Pro Tour 25th Anniversary

U/W Control 2.0

Joel Larsson, GP Prag

U/W Control 3.0

Joel Larsson, 2: a plats på GP Stockholm

om du tittar noga ser du långsammare kort som Ancestral Visions ersatt med mer tidig spelinteraktion, som tidiga förstärkningar. Jag lade till mer sökning efter Azcantas. Även om det inte är bättre än förfädernas syn i spegeln, hjälper det dig att komma närmare Terminus, och det är bättre när du ritar en av varje. Även antalet cantrips går ner eftersom du har mindre tid att kasta cantrips när du är under press, och din spelplan bygger mer på att hitta Terminus snabbare. Slutligen ändrade jag en högsta dom till en lösa vraket i huvuddäcket för att motverka de snabbare däck med brådska varelser och rekursiva hot ännu mer, även om jag är något sämre kontra sprit.

det andra tillägget mellan GP Prag och GP Stockholm är Vendilion Clique. Medan jag personligen ogillar kortet, med det stora antalet proffs som spelade U/W-kontroll började jag möta i de senare omgångarna av turneringen, blev det en nödvändighet.

Jag gillar inte Klick eftersom jag tror att kroppen gör nära ingenting för U / W-kontroll eftersom dess spelplan inte är att slå dig ner, utan att ta kontroll över spelet. Innan, med mer affinitet och kort som långvariga själar som roaming runt, hade Vendilion Clique en ännu svårare tid att handla 1-för-1 mot en annan bit kartong, som jag inte tyckte om. Men det är det enda bästa kortet i spegeln medan det inte är värdelöst mot andra däck. Speciellt nu med kort som Gigadrowse går upp i antal i Stormdäck och sprit på uppgång, Det har blivit mycket bättre.

om det inte är uppenbart just nu planerar jag att fortsätta spela U/W-kontroll i kommande moderna händelser om inget Bisarrt ändrar metgame. Eftersom Modern är ett så brett format och det krävs mycket kunskap för att veta hur man spelar ditt däck perfekt, blir det också svårare att byta däck, vilket spelar in i ekvationen. Efter GP Stockholm såg jag faktiskt en bra teknik som jag vill försöka anta för min egen lista: Talisman of Progress.

Talisman of Progress är geni, och det kan potentiellt vara riktigt bra i U / W-kontroll. När jag såg det i aktion medan jag satt bredvid spelaren som kastade det, sa jag till och med högt, ”wow, det är geni.”Anledningen har allt att göra med det gyllene språnget av mana mellan 3 och 4.

i U / W-kontrollen försöker du motverka vad som helst som kan komma upp genom att spela en rad Svar Före 4 mana. Eftersom din lista är stram och måste arbeta tillsammans med din skänk, finns det mycket som ser ut som konstigt, men väl genomtänkt en – och två-ofs som Detention Sphere, Vendilion Clique, Mana Leak, Remand, Censor, tidiga förstärkningar etc.

alla dessa är där för att få dig till 4 mana mot aggressiva däck så att du kan ta över, men har fortfarande tillräckligt med kort mot kontroll efter skänk så att du inte har döda kort som Oust kvar. Talisman of Progress kan lösa det genom att proaktivt flytta från 2 till 4 mana. Inte bara får du det snabbare, men det spelar också bra med att ha massor av billiga 1 mana stavar som Serum Visions, Oust, Spell Snare och Path to Exile. Slutligen är beslutet mellan att spela 24 och 25 landar i U/W-kontrollen nära, och antalet cantrips du spelar bestämmer vanligtvis det slutliga numret. Med Talisman of Progress får du redan en ”gratis slot” genom att ta bort ett land för att spela 2 till 3 kopior.

detta är mitt första försök till U / W-kontroll med Talisman of Progress:

U / W Talisman of Progress Control

slutligen, tack alla för att stödja mig på GP Stockholm och gratulera mig på och efter händelsen. Det är verkligen körsbäret på toppen som gör svetten värt det. Tack!

taggar: UW kontroll