Articles

Utopia (online-spel)

Se även Utopia, en AberMUD

Utopia är en massiv multiplayer internetbaserat strategispel. Det vann People ’ s Voice Webby Award för årets spelplats två gånger (2002 och 2003).Utopia är gratis att spela; spelet stöds av intäkter från banner och popup-reklam. Spelare kan antingen betala en liten avgift för varje ålder eller en engångsavgift permanent för några mindre bonusar i spelet och borttagning av all reklam i spelet.

historia

Utopia kom online i januari 1999 efter en serie betaversioner, som av spelare kallas ”första Beta”, ”lång Beta” och ”kort Beta.”Spelskaparen Mehul Patel var inblandad i den BBS-baserade spelrörelsen och författade BBS games Barren Realms Elite och Solar Realms Elite innan han flyttade till webben med Earth: 2025 ett online multiplayer-spel.

Utopia skapades ursprungligen under företaget Solaria Games, som hade sina rötter redan 1996. 1999 döptes Solaria Games om till Echelon Entertainment och döptes sedan om i juli 2000 till Swirve.Com.tidigare fanns det tre spelservrar tillgängliga :” World of Legends”, där både nya spelare och mer avslappnade spelare uppmuntrades att spela,” Battlefields”, där spelets mest konkurrenskraftiga spelare hittades och” Genesis”, en experimentell server där möjliga speländringar testas. Från och med 30 års ålder har slagfälten och World of Legends-servrarna slagits samman och förenat båda servrarna under namnet World of Legends. Genesis-servern behöll sitt namn.

spelplatsen har inte längre Battlefields-servern. Istället föddes en annan konkurrenskraftig server på sin plats-den” utopiska Stand-Off ” – servern. Utopian Stand-Off är en engångsserver där spelare slumpmässigt tilldelas ett kungarike och har möjlighet att tävla tills bara ett kungarike står kvar. Alla spelare registrerar sig före spelets start-när kingdoms har tilldelats får inga fler spelare komma in i spelet. Spelet är utformat för att bli svårare när tiden går och förväntas inte vara längre än cirka 3 månader.

Från och med den 13 maj har avstängningen officiellt avslutats. Det har sedan dess ersatts av” The Great Utopian War ” som erbjuder en nyligen moderniserad spelstil i att kingdoms kommer att delta i en serie krig tills man står kvar. Dessa krig kommer att pågå en slumpmässig tid (vanligtvis 3-5 realtidsdagar) uppföljning med en allmän återhämtningsperiod på 2-3 dagar.

den 1 juli 2008, Swirve.com förvärvades av OMAC Industries.

Gameplay

Gameplay är uppdelad i perioder som kallas ”åldrar”, med varje ålder som varar mellan tre till fyra månader. I slutet av en ålder återställs alla konton till sina ursprungliga tillstånd för att ge spelarna en ny start, eventuella nya balans-och speländringar träder i kraft och tävlingen börjar igen. Den 1 maj 2008 gick spelet in i sin 39: e ålder, som kallas The Age of the Scholar.

översikt

Utopia har en spelmiljö i realtid. En spelares provins fortsätter att växa, producera resurser och rekrytera soldater även när han eller hon inte är inloggad. Detta innebär också att en provins kan attackeras även när spelaren inte är inloggad.

När du väljer en server och skapar ett konto får spelarna ett val av ras (människa, Elf, dvärg, Orc, Gnome, Dark Elves) och personligheter (Merchant, Shepherd, Sage, Rogue, Mystic, War Hero, Warrior och Artisan). Varje personlighet och ras har sina egna styrkor och svagheter; vissa har tillgång till unika trollformler, vissa har bonusar till brott eller resursproduktion, och så vidare. Dessutom har varje ras tillgång till en unik militär enhet som kallas en elit, och fram till den senaste åldern på både huvudservern och den experimentella servern brukade varje personlighet ha en bonus relaterad till antalet elitenheter.

spelarnas provinser är grupperade i riken; varje rike är ett team på upp till 25 provinser. Provinser inom samma rike kan skicka resurser till varandra, har ett privat forum för diskussion, och kan välja ledare för en provins att bli en monark. Monarken väljs genom omröstning bland provinserna i ett rike, där spelare med högre Hedersnivåer (se nedan) har mer än en röst. Monarkin ges också automatiskt till alla provinser som får över hälften av kungarikets kombinerade Networth (se nedan). Denna monark kan sedan bestämma om någon av de andra provinserna ska få monarki istället.

en monark har total kontroll över politiska frågor som att förklara krig mot andra kungariken och moderera kingdom forums, men har annars ingen direkt makt över andra spelare.Monarken har också vissa bonusar i resursproduktion och försvar under fientligheter.

i intervallet mellan slutet av en ålder och början på en annan kan spelare logga in på sina konton och interagera i forumet för att planera framåt. Men ingen verklig gameplay äger rum, och även om spelare kan utfärda kommandon till sin provins, kommer inga förändringar att ske förrän spelet officiellt börjar. När åldern har börjat, spelare får 72 realtids timmar av skydd, en del mark och en fast mängd resurser för att utveckla sin provins innan militära attacker är tillåtna. Nya spelare som går med senare i spelet får också 72 timmars skydd, men börjar med mer resurser och mark än vad de skulle ha fått i början av åldern.

en utopisk dag (den minsta tidsenheten i spelet) motsvarar 1 realtidstimme. En utopisk månad är 24 utopiska dagar (eller en realtidsdag; 24 realtidstimmar). Ett utopiskt år är 7 utopiska månader, januari till juli (eller en realtidsvecka; 7 realtidsdagar; 168 realtidstimmar). Året börjar den 1 januari (söndag, 12: 00a. m.), och fortskrider så vidare. Detta system möjliggör enklare samordning inom riket, på grund av det faktum att spelare från hela världen finns i samma riken och använda standard kronologi av GMT skulle vara alltför komplicerat. Dagarna av Genesis server ’fästingar’ på en halvtimme, för att minska stress på servrarna.

strategi och tillväxt

spel i Utopia kretsar vanligtvis kring en nyckelresurs: landa.Land ökar den totala befolkningen i en provins, vilket ger fler bönder som kan beskattas eller dras in i militären. Byggnader kan byggas på ägd mark för att ge ytterligare bonusar, och kombinationen av byggnader byggda av en provins är vanligtvis en stor del av sin strategi. Mark mäts i tunnland; varje obebyggd tunnland stöder en befolkning på 15, varje tunnland med en normal byggnad stöder en befolkning på 25 och ger 25 jobb, tunnland där bostäder byggs stöder en befolkning på 35, men inga jobb.

mark kan förvärvas på fyra sätt; exploring, gjutning paradiset spell, gjutning landet Lust spell, eller genom att attackera en annan provins.

  • Exploring består av att betala soldater för att bosätta sig nytt land. Marken är hämtad från kungarikets Explore Pool, ett visst antal tunnland tillgängliga för prospektering. Spelare som bara väljer att utforska sina provinser till onormala storlekar är i allmänhet rynkade på, eftersom de (vanligtvis) inte bidrar på något sätt till rikets övergripande tillväxt och välstånd, de tar upp en plats som kan fyllas med en mer värdefull spelare, och de upptar en oproportionerlig del av Utforska poolen.
  • Paradisspellen skapar nytt land, Inte ockuperar tunnland från Explore-poolen. Det är den svåraste (godartad) stava, med den högsta Runa kostnad (the Dark Elf race har fri trollformler), och är således oftast används av T/Ms (se nedan). Det kan inte användas under krig (se nedan).
  • Land Lust spell fångar land från någon det kastas på. Det är den svåraste och kostsamma (illvilliga) trollformeln, med den högsta Runkostnaden, och är endast tillgänglig mot riken med vilka man har en fientlighetsnivå på ovänliga eller högre (se nedan). Svårigheten och kostnaden innebär att denna stavning oftast används av T/ms.
  • Attacking är den mest använda metoden för att expandera Mark. Genom att träna en offensiv army kan spelare skicka ut trupper för att attackera en annan provins och fånga en del av sitt land. Den erhållna marken beräknas från nettovärdet och marken i förhållande till spelarens motståndare, och den tid det tar innan militären återvänder med det fångade landet beräknas utifrån hur långt ifrån spelaren är från provinsen de attackerar. Det finns många faktorer som kan påverka förmågan att attackera en annan provins (eller försvara sig från attacker). De mest rakt framåt är modifieringsbyggnaderna. Aggressiva byggnader är träningsplatser (öka offensiv militär effektivitet), kaserner (lägre attacktid) och sjukhus (minska förluster). De defensiva byggnaderna är Vaktstationer (minska fiendens vinster), Fort (öka defensiv militär effektivitet) och sjukhus (ökar chansen att bota pesten och sänker militära förluster).

Inter-Kingdom relations and war

det finns fem nivåer av relationer möjliga mellan riken. De flesta relationer är inte ömsesidiga, det vill säga det är möjligt för ett rike att vara fientligt mot ett annat, även om det andra riket inte har förklarat några relationer. De enda undantagen är vapenvila och krig.

  • vapenvila: Vanligtvis är ett eldupphör resultatet av två riken som bryter ut från krig. Ett eldupphör kan dock också föreslås av ett rike för att undvika krig i första hand. En vapenvila förbjuder fientliga åtgärder mellan riken (t.ex. attackerande).
  • inga relationer: standardförhållandena mellan två riken. Inga speciella bonusar eller påföljder uppstår; emellertid är endast ett begränsat antal trollformler och tjuverioperationer tillgängliga mot ett rike som inte har några relationer.
  • ovänliga: ovänliga relationer är resultatet av ett litet antal attacker. När ovänliga relationer har uppnåtts blir de flesta trollformler och tjuvar tillgängliga. Men vid denna tidpunkt är de relativt ineffektiva och svåra att utföra. Ovänlig status ger också kungariket små bonusar.
  • fientlig: ett stort antal attacker kommer att leda till fientlig status. Tjuvoperationer och trollformler kostar mindre resurser att utföra och är mer effektiva. Unika bonusar ges också till både aggressor och defender. Om båda riken når fientlig nivå, Varje kommer att få alla tillämpliga bonusar.
  • krig: Krig tillåter två riken att engagera sig i utökad konflikt utan inblandning utifrån. Krig kan bryta ut mellan två riken genom fientliga handlingar mot varandra och formella krigsförklaringar. När aggressor kingdom får fientlig status kan dess mål förklara krig så länge det har nått ovänlig status. Således tjänar det’ mindre fientliga ’ riket rätten att förklara krig. Om båda riken har nått fientlig status, då’ mindre fientliga ’ kan förklara krig när som helst. Trollformler och tjuvoperationer har optimal effektivitet endast i krig. Kriget slutar inte förrän ett rike kapitulerar eller drar sig tillbaka, eller båda kungariket förhandlar om en ömsesidig fred. Resultaten av alla ett kungarikes tidigare krig visas på deras statussida och är ofta en bra indikator på hur bra ett kungarikes lagarbete är.

Vid 30 års ålder inrättades ståndpunkter – som tidigare testats på Genesis-servern-på World of Legends-servern. Ståndpunkter är paket av modifierare som påverkar hela riket, och som kan väljas av rikets monark. Ståndpunkter fungerar inte under krigstider och kan inte ändras under skydd.

mål

Utopia håller reda på spelare och riken med mest Mark, ära och nettoförmögenhet i hela världen, och på varje enskild ö. I slutet av varje ålder, de högst rankade provinser och riken är inskrivna i Hall of Honors.In dessutom finns det inofficiella spelarskapade listor för Krigsvinster (även om värdet av en sådan ranking är omtvistad), och det finns också spelarskapade rankningar för allianser.

  • Land är spelets nyckelresurs. Förutom en spelares skicklighet är en provins storlek i slutet av en ålder också i förhållande till vilka kurvor som skapas av förändringar i spelmekanismen från runda till runda och de rådande strategierna för Utopias toppspelare som reaktion på förändringarna.
  • Honor mäter en spelares rykte. Generellt sett kan Honor points inte produceras som andra resurser, men måste tas från andra spelare. Det finns nio olika adelstitlar (bonde, riddare/Dam, Herre/ädel dam, Baron/Baroness, Viscount/Viscountess, greve/grevinna, markis/Marchioness, hertig/hertiginna, prins/prinsessa) som bestäms genom sin ära. Att framgångsrikt kasta fientliga trollformler, utföra tjuvoperationer eller invadera en annan provins tar alla ära från offret och ger det till aggressorn. Dessutom genererar en militär attack som gjorts under krig en ny ära för angriparen. Men attacker som gjorts under stavningen anonymitet, vilket gör att nästa attack görs för att bara visa ön och kungarikets nummer, istället för att visa båda och den angripande provinsens namn, kommer inte att generera någon ära. Att ha en större adelstitel ger en spelare några mindre bonusar, bonusarna blir mer fördelaktiga när adelstiteln ökar. Även om spelaren väljer att vara en orc som hans eller hennes ras, kommer han eller hon inte att få några bonusar från Honor.
  • Net worth (Nw) är inte en resurs, men ett ungefärligt mått på en provins råstyrka. Mark, byggnader, militär och mer har alla ett fast värde av nettoförmögenhet, och större, mer kraftfulla provinser har vanligtvis mer nettoförmögenhet. Eftersom attacker är mest effektiva mot spelare av liknande storlek, har en hög nettoförmögenhet per tunnland är önskvärt. Networth är det mest populära måttet på ett spelares värde, eftersom det har en högre networth visar att provinsen har haft framgång mot sina fiender.

samhälle

spelare uppmuntras att interagera med andra spelare i samma rike; varje rike har ett privat forum som endast är tillgängligt för sina medlemmar. Spelare som inte vill stanna kvar i riket de tilldelas kan hoppa till ett annat rike. Att hoppa av kostar dock 15% av allt en spelare äger-mark, militär, ära och resurser-och används vanligtvis som en sista utväg. Spelare är begränsade till tre avhopp för varje utopisk ålder, och oanvända avhopp går förlorade i slutet av åldern.

en social aspekt av spelet som har gjort sin väg till spel är förekomsten av allianser. Allianser godkänns inte officiellt av spelets utvecklare och föraktas ofta av icke-alliansspelare, men behandlas med en viss toleransnivå som en oundviklighet. Allianser bildas när grupper av konkurrerande riken beslutar att gå samman och fungera som en grupp. De första organiserade allianserna steg som försvar mot ”inofficiella” allianser (inte offentliga, bara vänner som arbetar tillsammans etc) eller multies, men genom tiderna har allianser bildats av olika skäl från nästan rent sociala, ofta nationalitetsbaserade, via pedagogiska, till defensiva vars huvudsyfte är att försvara sina medlemmar mot ”orättvist spel”, och slutligen till offensiva som aktivt använder sin allians för att få fördelar gentemot andra. De använder ofta taktik som enskilda riken inte kan använda, som att överväldiga en motståndare genom att överträffa dem. Den grundläggande strukturen i själva spelet var inte avsedd för denna typ av grupperingar och Utopia ger några försvar mot sådana strategier. Allianser samordnar vanligtvis sin verksamhet med hjälp av icke-Utopiforum och andra icke-sanktionerade kommunikationskanaler. Tidigare har det också funnits Allianskrig, där de flesta riken i en allians bekämpar andra riken som tillhör en motsatt allians, nya exempel inkluderar: NA (Nordic Alliance) vs NH (Nation Of Hope) & OA (Order of Avalon); 9F (nio öden) vs Lotus; NA vs HaJ (heder och rättvisa), Absalom vs BF (Brute Force).

spelare använder också ofta IRC, som har blivit en stor del av spelet inom växande och erfarna riken, och har gjort det möjligt för spelare att interagera som aldrig tidigare, kanaler har ställts in för allianser, nationaliteter, riken, strategidebatt samtidigt som det möjliggör enkel skapande av nya kanaler, samt privata meddelanden mellan två användare.Snabbmeddelanden används också., som ICQ, MSN, AIM och Yahoo Instant Messenger, för att hjälpa till med kommunikation utanför spelet. Men det är mot reglerna att tvinga andra spelare att använda dessa metoder mot sin vilja.

verktyg

spelargemenskapen har utvecklat många gratis Utopia-relaterade verktyg som inte stöds av spelutvecklarna. De flesta är formatters, utformade för att hjälpa spelare att snabbt dela information i spelet med varandra. Dessa verktyg inkluderar Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource och Utopia Metatron. Några av dessa, som Utopia Angel, är programvara från tredje part som måste laddas ner och installeras på spelarens dator, medan andra verktyg som ”allt-i-ett-formateraren” från Utopia Temple används via en webbläsare.

Utopia är också värd för flera interaktiva forum, Dessa är Bugs and Suggestions forum, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Politics, Roleplaying och det nu nedlagda Relations forum. Det finns tre andra forum här som bara moderatorer kan posta i, som är en viktig informationskälla om forumet och mycket föråldrad information.

Utopia har elva forum i bruk, varav sju är öppna för spelarna, tre som är skrivskyddade brädor och ett specialkort exklusivt för moderatorer. De sju öppna styrelser är buggar & förslag, strategi Talk, rollspel, Utopia Talk, General Talk, politik och relationer diskussion. De tre skrivskyddade anslagstavlorna är meddelanden, Moderatorkommentarer och frågor& svar. Moderatorstyrelsen kan inte ses av en icke-moderator/administratör, och som sådan information om den antas endast.

förutom de faktiska styrelserna som finns på Utopia-webbplatsen finns det också en IRC-community som har kanaler som sträcker sig från hjälp till människor som är nya i spelet till kanaler för enskilda kungarier och allianser, och även många kanaler som inte är direkt kopplade till spelet men används vanligtvis av personer som spelar eller har spelat spelet.

kritik

Även om Swirve har kört utopi i många år; det har varit många som har kritiserat spelets oförmåga att hantera mobbning. En faktor som har haft en negativ inverkan på dess rykte och trovärdighet de senaste åren.

den 31 oktober 2008 meddelade de nya ägarna av Utopia, OMAC Industries, att begränsad handel med provinser skulle vara tillgänglig lagligt för nästa ålder..

  • officiell Utopia – webbplats
  • Utopia Angel – webbplats med offentliga forum
  • Utopia Pimp – externt forum och intelligensbank för Utopia-användare
  • Alliansrankningar – webbplats om ingame aktuella händelser och utopiska allianser

  • Dragon-portalen-webbplats som tillhandahåller olika stödverktyg för det webbaserade strategispelet Utopia
  • uTimes-oberoende nyheter för den utopiska gemenskapen
  • de inofficiella Utopia-forumen/real UGT

den här sidan använder innehåll från Wikipedia. Den ursprungliga artikeln var på Utopia (online-spel).
listan över författare kan ses i sidhistoriken. Som med MUD Wiki är texten på Wikipedia tillgänglig under Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA).