Vault dwellers (Fallout Shelter)
för de legendariska vault dwellers, se Fallout Shelter tecken.
Följande är baserat på Fallout Shelter eller Fallout Shelter Online och vissa detaljer kan motsäga canon.
Vault dwellers är invånarna i spelarens valv och som sådan är en mycket värdefull resurs. Det är de som gör jobbet, gör kraften, vattnet och maten som valvet behöver för att överleva. De skickas också ut i ödemarken för att utforska förnödenheter. Att säkerställa deras lycka och säkerhet bör vara en av övervakarens främsta problem.
Vault dweller statistics
alla invånare har sin egen uppsättning SPECIALSTATISTIK, vilket hjälper till att bestämma deras ideala jobbannons. Var och en av dessa måste övervägas för att uppnå toppeffekt i produktionsrummen. Till exempel, om en person med en uppfattning om 1 placeras i vattenbehandlingsrummet istället för en person med en uppfattning om 6, kommer produktionen att vara dålig och minimal. Att placera rätt boende på rätt ställen hjälper också till att uppfylla målen. Man kan alltid ändra en vault dweller speciella statistik genom att utrusta en outfit som modifierar speciella för att uppnå önskad effekt.
en dweller nivå ökar deras hälsa, baserat på deras nuvarande uthållighet vid utjämning.
förvärva och förlora vault dwellers
spelare börjar med 12 vault dwellers, som alla börjar på nivå 1.
Acquising
spelare kan förvärva nya vault dwellers genom att:
- para en vuxen man och en vuxen kvinnlig dweller i bostaden, som beskrivs nedan. Relaterade valvboende kan inte para sig (med nedanstående undantag).
- proceduren som ett par kommer att följa är: Träffa, prata, dansa, kompis. Om par har varit i samma rum ett tag (men pratat eller dansat med andra invånare) kan de ha missat ett steg.
- bostäder följer samma utrymmesregler som andra rum – ett enkelrum rymmer 2 vuxna, en dubbel rymmer 4 och en trippel rymmer 6. Att placera mer än ett par i ett rum med lämplig storlek kan leda till blandning och matchning av paren när de bestämmer vilken som är deras bästa kompis.
- barnets efternamn bestäms som standard av deras kön. Om barnet är en pojke tar de sin mors efternamn och om en tjej då deras fars efternamn. Man kan ändra barnets namn som de skulle ändra någon annan dweller namn, genom att klicka på namnet högst upp i sin statistik och redigera den.
- boende som delar en förälder kan inte para sig, inte heller kan de para sig med sin egen förälder eller morförälder. Man kommer att se meddelandet ”Umgås med familjen” när de träffas i bostaden.
- farbröder, kusiner och syskonbarn kan para sig, liksom mostrar och brorson.
- ett par maxnivå (50) invånare med maxstatistik (10) kan producera legendariska barn som börjar med 40 slumpmässigt tilldelade specialpoäng.
- locka en vandrare med radiosändningar från radiostudio.
- att få en legendarisk dweller eller sällsynt valv dweller från en lunchbox.
- invånare som utforskar ödemarken kan upptäcka platser. Ibland när man utforskar denna upptäckta plats kommer Boende att träffa överlevande. Dweller kommer att bjuda överlevande till valvet. Denna överlevande kommer att springa till valvdörren när han samlar in den boende som hittade dem. Dessa överlevande är sällsynta invånare och kommer att ha ökad statistik. De kan också komma med sällsynta vapen och / eller kläder.
- vissa uppdrag kan ha en rekryterbar, ibland legendarisk, dweller.
om spelarens valv inte har plats för en ny invånare (antingen för att otillräckliga bostäder har byggts, eller valvet har högst 200 invånare), kommer gravida kvinnor inte att föda och nyanlända kommer inte in i valvet.
invånare som har skickats ut för att utforska ödemarken räknas fortfarande mot valvets totala kapacitet.
vräkning
spelare kan minska antalet invånare genom död eller utvisning. Döden kan hända inuti valvet under incidenter eller utanför valvet genom att ta slut på stimpaks medan du utforskar eller blir dödad på ett uppdrag.
- invånare som dör inuti valvet kan uppstå (såvida de inte spelar i överlevnadsläge) eller kropparna kan tas bort. Att lämna en död kropp inuti valvet sänker lyckan hos alla närliggande levande invånare.
- invånare som dör när de utforskar kan uppstå (såvida de inte spelar i överlevnadsläge) eller har sina kroppar borttagna. Om de tas bort förloras alla resurser som de kan ha samlat på sina resor, men om de hade ett husdjur kommer det att återvända utan dem.
flytta vault dwellers
När en dweller dras in i ett rum, kommer de att påbörja vilken aktivitet som är lämplig för det rummet: till exempel kommer en dweller som dras in i ett kraftverk att aktivera sina kraftproducerande förmågor. En dweller som dras in i ett träningsrum börjar träna i den speciella förmågan.
om en dweller dras in i ett rum som redan är fullt, kommer de att ta platsen för personen där med den lägsta (slumpmässiga om många) tillämpliga specialstatistiken. Till exempel, om en dweller på kaffepaus dras in i ett 2-rums kraftverk som redan har 4 invånare i den, kommer dweller med lägsta styrka (inklusive outfit boost) att lämna och kommer att gå på en kaffepaus. Statistiken som inte är tillämplig på det rummet beaktas inte, så om två invånare i ett kraftverk har samma styrka, men man har högre smidighet, vilken man ersätts väljs slumpmässigt eftersom deras smidighet är irrelevant.
en dweller som dras in i hantverks-eller produktionsrum kommer att få nivåer när de producerar lämplig resurs. Hastigheten med vilken de får detta bestäms av storleken på rummet, antalet och nivån på andra boende i med dem, och hur ofta rummet rusas framgångsrikt. Barn kan dock inte flyttas till något rum och kommer mållöst att gå runt valvet och interagera med de andra invånarna. Efter tre timmar från en valvboers födelse blir de vuxna och kan därmed tilldelas.
om en boende dras in i ett rum medan en incident inträffar, kommer de att springa tillbaka till sin tidigare plats eller roll när händelsen är över. Detta kan vara användbart för att sätta två tungt beväpnade valvboende i valvingången för att träffa raiders, med vetskap om att de kommer att återvända till sina dagjobb när spänningen är över. Att flytta boende av andra skäl under en incident kommer att ha samma resultat. Att separera ett dansande par under en eld för att stoppa parning från att inträffa, till exempel, kommer att vara ineffektivt, eftersom de kommer att återvända till parningsprocessen när elden har avslutats.
förbättra valvboende
vanliga invånare som anländer till eller är födda i valvet börjar på nivå 1. De som är födda från föräldrar med hög S. P. E. C. I. A. L. statistik och nivå har en chans att deras egen statistik kan vara större än 1.
- vanliga vault dwellers börjar med 12-13 SPECIALPUNKTER slumpmässigt fördelade
- sällsynta vault dwellers börjar med 28 SPECIALPUNKTER slumpmässigt fördelade
- legendariska vault dwellers börjar med 40 SPECIALPUNKTER (max nivå/max SPECIALFÖRÄLDRAR kan producera legendariska barn)
Dwellers i ett träningsrum kommer att öka lämplig specialstatistik för det rummet. Till exempel, en dweller i en arsenal kommer att öka sin uppfattning skicklighet. När de har fått en poäng kommer de att visa en liten ikon över huvudet, som måste rensas för att nästa träningsnivå ska börja. Medan de tränar, de kommer att visa den tid som återstår tills nästa punkt vinst under fötterna. Man måste zooma in hela vägen för att se den tid som återstår under varje träningsboende.
invånare i träning kan bara förbättra varje speciell statistik till 10. En dweller som har nått 10 i den specifika statistiken (t. ex. en dweller i armory som har nått en uppfattning poäng 10) kommer då att visa ”Max nivå nått” under deras fötter, i stället för tiden fram till nästa uppgradering.
lycka
lycka är en viktig faktor för att hålla ett valv som fungerar vid maximal effektivitet. Det finns flera sätt att hålla valvboende glada:
- håll dem friska. Brist på mat, vatten eller kraft kommer att sänka deras humör.
- tilldela dem rätt jobb. Precis som i verkliga livet, människor hatar att göra jobb de bara inte skärs ut för.
- ge dem lite tid med motsatt kön. Det kommer att lyfta deras andar och göra dem lyckliga.
- om de är sjuka skadar en liten RadAway och/eller stimpaks aldrig någon.
- ibland blir de bara uttråkade. Tilldela dem till träningsrummen för viss träning.
- framgångsrikt rusar produktionsrummet de är i kommer att öka sin lycka med 10%.
anmärkningsvärda citat
- ” ost.”
- ” bäst. Jobb. NÅGONSIN.”
- ”vilken fantastisk dag!”
- ” jag vill rita en bild senare. Några förfrågningar?”
- ”när jag arbetar här garanteras maximal effektivitet!”
- ”du är som kolesterol, alltid messin’ med mitt hjärta.”
- ” jag är bara så glad att jag kunde brista! Men oroa dig inte… Jag kommer inte.”
- ” är vi i en vertibird? För mitt hjärta lyfter.”
- ” jag har funderat på att göra en tårta för alla. Vilken smak skulle vara bäst?”
Gallery
Add a photo to this gallery