Articles

The Suffering

The Suffering

The Suffering coverart.jpg
Developer(s)
Surreal Software

Publisher
Midway Games,
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)

NA release
March 9, 2004 (PS2, XBOX),
June 8, 2004 (PC)

PAL release
May 14, 2004 (PS2, XBOX),
July 30, 2004 (PC)

Genre:
Psychological horror, third/first person shooter

Game modes:
Single-Player

ESRB rating:
M

Platform(s):
Xbox, PS2, PC

The Suffering is een computerspel ontwikkeld door Surreal Software en uitgegeven door Midway Games. Het spel bevatte monsterontwerpen van Stan Winston.de speler bestuurt Torque, een man die is gestuurd naar Abbott State Penitentiary op Carnate Island, Maryland. Torque is veroordeeld en ter dood veroordeeld voor de moord op zijn ex-vrouw en twee kinderen, hoewel hij beweert te zijn flauwgevallen op het moment dat dit gebeurde en kan zich niets herinneren. De nacht Torque arriveert, is er een krachtige aardbeving, die een leger van monsters op de faciliteit releases. Torque ‘ s cel deur breekt en hij is bevrijd uit gevangenschap. Vanaf zijn cel, Torque doorkruist de gevangenis in een poging om Carnate Island levend te ontsnappen.

tijdens de reis vindt Torque dat de losgelaten monsters de vele vormen van uitvoering verpersoonlijken die het eiland heeft gespeeld. Daarnaast wordt hij opgewacht door de geesten van enkele van Carnate ‘ s beroemdste bewoners: de gestoorde psycholoog Dr. Killjoy, de voormalige beul Hermes T. Haight, en de betreurenswaardige Moordenaar Horace. Met hun hulp ontdekt Torque dat hij zelf in een razend monster kan veranderen (andere personages beweren dat deze “transformaties” slechts een soort van adrenaline-aangedreven waanzin zijn). Killjoy is geobsedeerd door het uitharden van Torque, hoewel zijn methoden twijfelachtig zijn, en op verschillende punten levert vaag medisch advies. Horace en Hermes, aan de andere kant, proberen te zwaaien koppel naar goed of kwaad, respectievelijk. Koppel ontmoet verschillende andere personages langs de weg, waarvan het lot is variabel. Hij kan bijvoorbeeld samenwerken met een cipier terwijl hij het bos van het eiland doorkruist.op het hoogtepunt van het spel wordt Torque geconfronteerd met visioenen van zijn overleden familie. Afhankelijk van de acties van de speler, zullen ze of Torque vergeven (omdat hij het niet was die hen vermoordde) of hem de schuld geven voor hun problemen (omdat hij het was, geheel of gedeeltelijk). Na geconfronteerd met zijn innerlijke demon, zichzelf, en een monster geboren uit zijn haat, Torque wordt gevonden door een reddingsboot, hoewel zijn lot voorbij dit punt is afhankelijk van wat zijn familie denkt van hem. Afhankelijk van zijn acties, koppel zal: worden gered en krijg een nieuwe rechtszaak; knock-out van de bestuurder en ontsnappen; of worden zijn innerlijke demon, dood de bestuurder, en ren terug in het eiland.

Gameplay

The Suffering speelt als een traditionele eerste of derde persoon shooter, gebruikmakend van de controles van de eerste, maar waardoor spelers kunnen schakelen tussen de twee camerahoeken. De wapens die aan de speler worden geleverd doen denken aan die gevonden in gevangenissen: shivs, revolvers, Molotov cocktails, en een breed scala van minder voorkomende wapens.

in het spel krijgt de speler verschillende mogelijkheden om zijn moraliteit te testen, meestal in de vorm van een persoon die de verschrikkingen van het eiland probeert te overleven. In de meeste gevallen krijgt de speler drie opties: help de persoon (goed), dood hem (kwaad), of blijf onverschillig voor hun benarde situatie (neutraal). Een hallucinatie van Torque ‘ s vrouw zal proberen om hem te overtuigen om het goede pad te nemen in de voor de hand liggende gevallen, terwijl demonische stemmen proberen te dwingen Torque te zijn kwaad. Goed of kwaad, als het correct wordt gedaan, worden aangegeven door de reactie van Torque ‘ s vrouw, terwijl onverschillig zijn geen reactie heeft, omdat het wordt bereikt door iemand te doden zonder directe verantwoordelijkheid. Niet elke morele keuze heeft alle drie de uitkomsten, noch zijn ze altijd zo duidelijk; bijvoorbeeld, in het asiel, Torque komt over een cipier die zijn ledematen heeft verloren en langzaam sterft. Torque kan de man doden om hem van zijn ellende te verlossen, wat een goede daad zal zijn, of hem met rust laten, wat een neutrale daad is, maar op geen enkele manier kan hij in dit geval een kwade daad verrichten. De beslissingen met betrekking tot deze mogelijkheden zal het einde van het spel beïnvloeden. Torque ‘ s “moraliteit niveau” wordt aangegeven door de foto van zijn familie in de inventaris, die schoner met goede daden en vuiler met kwade.

een ander kenmerk van het lijden is het vermogen van Torque om te transformeren in een monster nadat zijn insanity meter is gevuld door het doden van andere monsters. In deze vorm kan Torque vijanden uit elkaar scheuren en een krachtige schokgolf-aanval uitvoeren. Hoe meer vijanden de speler doodt in deze vorm, hoe krachtiger het wordt. De vorm heeft echter schadelijke effecten. Hoe langer koppel blijft binnen deze vorm, hoe meer schade het zal doen aan zijn gezondheid. Als de krankzinnigheidsmeter opraakt, zal dat de dood tot gevolg hebben. Torque kan zichzelf niet genezen totdat hij terugkeert naar de menselijke vorm.

na afloop van het spel komt er een bonusniveau beschikbaar. Met de titel “Waiting to Die”, de bonus is een prelude niveau dat plaatsvindt wanneer Torque voor het eerst aankomt op het eiland. Na het voltooien van het level begint het spel als normaal. Het commentaar in het niveau, geactiveerd door het aanraken van een kraai die landt in een hoek van de holding gebied, verklaart dit niveau was oorspronkelijk bedoeld om het eerste niveau te zijn, maar werd gesneden uit het spel voor verhaal doeleinden tijdens de productie.

Characters

  • Torque-the main character
  • Carmen-Torque ’s success wife
  • Cory – Torque’ s son
  • Malcolm – Torque ‘ s second son
  • The Creature – A mysterious monster connected to Torque
  • Dr. Killjoy
  • Horace P. Gauge
  • Hermes T. Haight
  • C. O.’s
  • gevangenen
  • Dallas
  • Ernesto Alvarez
  • Consuela Alvarez (alleen voice; maakt haar eerste fysieke verschijning in Ties That Bind)
  • Clem
  • Hargrave
  • Sergei
  • Luther
  • Hawks

receptie

The Suffering has sold over 1.5 million copies .

vervolg

het vervolg The Suffering: Ties That Bind werd uitgebracht in de Verenigde Staten op 26 September 2005 voor de PS2, Xbox en PC. Het vervolg volgt onmiddellijk op de gebeurtenissen van de ontsnapping uit de gevangenis. De keuzes die in dit spel worden gemaakt, zullen, als er een opslagbestand aanwezig is, van invloed zijn op situaties in het vervolg.op 8 September 2005 maakten Midway en MTV Films bekend dat een filmversie van The Suffering in ontwikkeling was. De film begon in 2006 en zou in 2012 uitkomen. Er is gemeld dat Kyle Haarklau zal schrijven en regisseren. Stan Winston had getekend op het ontwerp van de monster effecten voor de film voorafgaand aan zijn dood op Juni 15, 2008. Acteur Chiwetel Ejiofor werd aangekondigd om de hoofdpersoon Torque spelen.

Freeware release

het spel werd uitgebracht als freeware door de United States Air Force, maar is niet langer beschikbaar. Hoewel het kan worden gevonden op sommige sites nog steeds.

digitale heruitgave

Op 7 September 2017 werden zowel The Suffering als het vervolg, The Suffering: Ties That Bind, digitaal uitgebracht in de PC video game store. GOG.com (voorheen bekend als Good Old Games).

  1. IGN noemde het nummer 5 van hun top tien horrorspellen.’Suffering’ vervolg de pijn waard op CNN website. Games to Film: The Suffering at IGN.
  2. sjabloon:Cite web
  3. Spelbundel Downloaden gesponsord door de luchtmacht van DoubleFusion.com
  4. from shacknews
  5. Release: the Suffering & The Suffering: Ties That binding on GOG.com