Articles

trichromatische kleurentheorie

uitleg > perceptie > visuele perceptie > trichromatische kleurentheorie

beschrijving / voorbeeld / discussie / So what?

beschrijving

trichromatische kleurentheorie is gebaseerd op de aanname van drie primaire tinten: rood, groen en blauw (RGB). Alle andere kleuren kunnen worden gemaakt door een mengsel van deze.

Deze theorie is gebaseerd op het systeem dat het oog gebruikt van rode, groene en blauwe lichtsensoren (kegels). Eigenlijk, hoewel dit een goede benadering, dit is niet helemaal het geval, als elke kegel vangt een brede verdeling van kleuren (hoewel ze vangen meer van blauw, groen en groen). Deze zijn ook bekend als S, M en H, voor korte, middellange en hoge golflengte (blauw, groen en rood, respectievelijk).

voorbeeld

de primaire RGB-kleuren en secundaire CMY-kleuren worden hieronder getoond:

Primary
Color

Red

Green

Blue

Secondary (inverse)
Color

Cyan

Magenta

Yellow

As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the secundaire kleuren als ze elkaar overlappen:

Dit kan verwarrend zijn voor mensen die gewend zijn aan verven, waarbij de primaire kleuren rood, blauw en geel zijn en ze anders met elkaar vermengen. Het mengen van rood, blauw en geel zou Zwart moeten geven, maar de realiteit van verf leidt vaak tot een modderig bruin resultaat.

discussie

trichromatische theorie werd voor het eerst ontwikkeld door Thomas Young, die in 1802 suggereerde dat het oog drie verschillende soorten sensoren bevatte om verschillende golflengten van licht te detecteren. Ongeveer 50 jaar later beschreef Hermann von Helmholtz de kegels van het oog als een reactie op een van de korte, middellange of lange golflengten. De resulterende theorie wordt ook wel de Young-Helmholtz theorie van kleurenzicht genoemd.

de gevoeligheid van S, M en H (blauwe, groene en rode) kegels zijn verschillend, waarbij blauwe kegels het gevoeligst zijn (wat verklaart waarom dingen ‘ s nachts blauw lijken). Ze hebben ook betrekking op zeer verschillende distributies over het lichtspectrum, met de rode en groene kegels hebben aanzienlijke overlapping. Het rood dwaalt ook een beetje naar blauw. Dit kan nogal vreemd lijken en we kunnen ons afvragen hoe de kleuren zijn gedifferentieerd, maar het oog en de hersenen een of andere manier te beheren (uiteraard).

trichromatische theorie kan worden vergeleken met de visie tegenstander procestheorie, die ook gebaseerd is op hoe het oog werkt, maar focust in plaats daarvan op hoe de kleursignalen worden doorgegeven aan de hersenen.

Televisies, computermonitoren, telefoons en camera ‘ s zijn gebaseerd op trichromatische principes, met name dat elke pixel wordt vertegenwoordigd door drie stippen (rood, groen en blauw), met de mogelijkheid om de helderheid van elke stip te verhogen van uit naar volledig aan. Als ze alle drie uit zijn, zien we zwart (door het contrast tegen aangrenzende stippen). Als ze alle drie aan staan, zien we Wit (tenzij we het scherm vergroten). Als alle drie zijn ingesteld op hetzelfde niveau van gedeeltelijke helderheid, zien we grijs. Vele andere kleuren kunnen worden getoond door de helderheid van individuele punten te variëren.

in veel digitale systemen kan elke punt 256 verschillende helderheidsniveaus hebben, omdat het in de computer wordt weergegeven als een 8-bit ‘byte’ (dit wordt vaak ‘8-Bit color’genoemd). Dit betekent dat er 256 x 256 x 256 = 16.777.216 mogelijke kleuren zijn (dit zou een 4096 x 4096 pixel afbeelding nodig hebben om één van elke punt te tonen). Dit lijkt veel, maar het analoge oog kan veel meer zien. Camera’s kunnen maximaal 16-bit kleur (‘hoge kleur’) vast te leggen, dat is ongeveer 281.474.980.000.000 kleuren. Dit klinkt goed, maar de bestandsgrootte voor elke afbeelding is veel groter dan 8-bit. U kunt zelfs 24-bit kleur (’true color’) en 48-bit ‘deep color’. Gezien dit alles, aangezien mensen ongeveer 2,8 miljoen verschillende tinten kunnen waarnemen, lijkt er geen behoefte te zijn aan al deze variatie.

wanneer u kleuren weergeeft, onthoud dan hoe het oog deze detecteert en zorg voor een geschikte kleuring van afbeeldingen.

zie ook

Vision tegenstander procestheorie