Articles

Utopia (online game)

zie ook Utopia, an Abermud

Utopia is een massief multiplayer internet-gebaseerd strategiespel. Het won twee keer de People ‘ s Voice Webby Award voor Gaming Site of the Year (2002 en 2003).Utopia is gratis te spelen; het spel wordt ondersteund door inkomsten uit banner en pop-up reclame. Spelers kunnen ofwel betalen een kleine vergoeding voor elke leeftijd of een eenmalige vergoeding permanent voor een aantal kleine in-game bonussen en verwijdering van alle reclame in het spel.

geschiedenis

Utopia kwam online in januari 1999 na een reeks beta ‘ s, door spelers aangeduid als “First Beta,” “Long Beta,” en “Short Beta.”Game Maker Mehul Patel was betrokken bij de BBS-gebaseerde gaming beweging, en auteur van de BBS games Barren Realms Elite en Solar Realms Elite voorafgaand aan de verhuizing naar het web met Earth: 2025 een online multiplayer spel.

Utopia werd oorspronkelijk opgericht onder het bedrijf Solaria Games, dat al in 1996 zijn wortels had. In 1999 werd Solaria Games omgedoopt tot Echelon Entertainment, daarna omgedoopt in juli 2000 tot Swirve.Com.voorheen waren er drie spelservers beschikbaar: “World of Legends”, waar zowel nieuwe spelers als meer casual spelers werden aangemoedigd om te spelen, “Battlefields”, waar de meest competitieve spelers van het spel werden gevonden, en “Genesis”, een experimentele server waar mogelijke spelwijzigingen worden getest. Vanaf de leeftijd van 30, de slagvelden en de World of Legends servers zijn samengevoegd, het verenigen van beide servers onder de naam van World of Legends. De Genesis server behield zijn naam.

de spelsite heeft niet langer de Battlefields server. In plaats daarvan werd een andere concurrerende server in zijn plaats geboren – de “utopische Stand-Off” Server. De Utopian Stand-Off is een eenmalige toernooiserver waarin spelers willekeurig een Koninkrijk toegewezen krijgen en de mogelijkheid hebben om te concurreren totdat slechts één koninkrijk blijft staan. Alle spelers registreren zich voor het begin van het spel – zodra koninkrijken zijn toegewezen, zijn er geen spelers meer toegestaan in het spel. Het spel is ontworpen om moeilijker te krijgen naarmate de tijd vordert en zal naar verwachting niet meer dan ongeveer 3 maanden duren.

vanaf 13 Mei is de patstelling officieel beëindigd. Het is sindsdien vervangen door” de grote utopische oorlog ” die een nieuw vernieuwde stijl van spelen biedt in dat koninkrijken zullen deelnemen aan een reeks van oorlogen totdat men wordt gelaten overeind. Deze oorlogen duren een willekeurige hoeveelheid tijd (meestal 3-5 real time dagen) follow-up met een algemene herstelperiode van 2-3 dagen.

Op 1 juli 2008, Swirve.com werd overgenomen door OMAC Industries.

Gameplay

Gameplay is verdeeld in perioden die “leeftijden” worden genoemd, waarbij elke leeftijd tussen de drie en vier maanden duurt. Aan het einde van een tijdperk worden alle accounts gereset naar hun oorspronkelijke status om spelers een nieuwe start te geven, worden eventuele nieuwe balans en gameplay veranderingen in werking gezet, en de competitie begint opnieuw. Op 1 mei 2008 begon het spel aan zijn 39e leeftijd, de leeftijd van de geleerde.

overzicht

Utopia heeft een real-time spelomgeving. De provincie van een speler blijft groeien, grondstoffen produceren en soldaten werven, zelfs als hij of zij niet is ingelogd. Dit betekent ook dat een provincie kan worden aangevallen, zelfs als de speler niet is ingelogd.

bij het selecteren van een server en het aanmaken van een account, krijgen spelers een keuze uit ras (mens, Elf, dwerg, Orc, Gnome, Dark Elves), en persoonlijkheden (Merchant, Shepherd, Sage, Rogue, Mystic, War Hero, Warrior en Artisan). Elke persoonlijkheid en ras heeft zijn eigen sterke en zwakke punten; sommige hebben toegang tot unieke spreuken, sommige hebben bonussen voor overtreding of productie van grondstoffen, enzovoort. Bovendien heeft elk ras toegang tot een unieke militaire eenheid genaamd een Elite, en, tot de meest recente leeftijd op zowel de hoofdserver en de experimentele server, elke persoonlijkheid gebruikt om een bonus met betrekking tot het aantal Elite-eenheden.

spelersprovincies zijn gegroepeerd in koninkrijken; elk Koninkrijk is een team van maximaal 25 provincies. Provincies binnen hetzelfde koninkrijk kunnen middelen naar elkaar sturen, een privé forum voor discussie hebben en de leider van een provincie kiezen om een Monarch te worden. De Monarch wordt gekozen door een stem uit de provincies in een Koninkrijk, waar spelers met een hoger niveau van Eer (zie hieronder) meer dan één stem hebben. De monarchie wordt ook automatisch gegeven aan elke provincie die meer dan de helft van het gecombineerde Networth (zie hieronder) van het Koninkrijk verkrijgt. Deze Monarch kan dan beslissen of een van de andere provincies in plaats daarvan monarchie moet krijgen.

een Monarch heeft volledige controle over politieke kwesties zoals het verklaren van oorlogen aan andere koninkrijken en het modereren van de koninkrijksforums, maar heeft verder geen directe macht over andere spelers.De Monarch heeft ook bepaalde bonussen in de productie van grondstoffen en defensie tijdens vijandelijkheden.

in het interval tussen het einde van een tijdperk en het begin van een ander tijdperk, kunnen spelers inloggen op hun accounts en interacteren in de forums om vooruit te plannen. Er vindt echter geen echte gameplay plaats, en hoewel spelers opdrachten mogen geven aan hun provincie, zullen er geen veranderingen plaatsvinden totdat het spel officieel begint. Zodra de juiste leeftijd is begonnen, krijgen spelers 72 real-time uren van bescherming, wat land en een vaste hoeveelheid middelen om hun provincie te ontwikkelen voordat militaire aanvallen zijn toegestaan. Nieuwe spelers die later in het spel meedoen, krijgen ook 72 uur bescherming, maar beginnen met meer middelen en land dan ze aan het begin van de leeftijd zouden hebben gekregen.

een utopische dag (de kleinste in-game eenheid van de tijd) is gelijk aan 1 real-time uur. Een utopische maand is 24 utopische dagen (of een real time dag; 24 real time uren). Een utopisch jaar is 7 utopische maanden, januari tot en met juli (of een real-time week; 7 real-time dagen; 168 real-time uren). Het jaar begint op 1 januari (zondag, 12: 00 A. m.), en vordert zo voort. Dit systeem zorgt voor een gemakkelijkere coördinatie binnen het koninkrijk, te wijten aan het feit dat spelers uit de hele wereld bestaan in dezelfde koninkrijken en het gebruik van standaard chronologie van GMT zou te ingewikkeld zijn. De dagen van de Genesis server ’tikt’ op het half uur, om stress op de servers te verminderen.

strategie en groei

Gameplay In Utopia draait meestal om één belangrijke hulpbron: land.

Land verhoogt de totale bevolking van een provincie, waardoor meer boeren die kunnen worden belast of opgeroepen voor het leger. Gebouwen kunnen worden gebouwd op eigen grond om verdere bonussen te bieden, en de combinatie van gebouwen gebouwd door een provincie is meestal een belangrijk onderdeel van haar strategie. Land wordt gemeten in acres; elke niet gebouwde acre ondersteunt een bevolking van 15, elke acre met een normaal gebouw ondersteunt een bevolking van 25 en biedt 25 banen, acres waar huizen worden gebouwd ondersteunt een bevolking van 35, maar geen banen.

Land kan op vier manieren worden verworven; verkennen, het gieten van het paradijs spreuk, het gieten van de Land Lust spreuk, of door het aanvallen van een andere provincie.

  • verkennen bestaat uit het betalen van soldaten om nieuw land te vestigen. Het land wordt genomen uit het verkennen zwembad van het Koninkrijk, een bepaald aantal hectare beschikbaar voor exploratie. Spelers die er alleen voor kiezen om hun provincies te verkennen met abnormale afmetingen worden in het algemeen afgekeurd, omdat ze (meestal) op geen enkele manier bijdragen aan de algemene groei en bloei van het Koninkrijk, ze nemen een plaats in die gevuld zou kunnen worden met een meer waardevolle speler, en ze bezetten een onevenredig deel van de Explore Pool.
  • The Paradise spell creates new land, not bezetten acres from the Explore Pool. Het is de moeilijkste (goedaardige) spreuk, met de hoogste Rune kosten (Het Dark Elf ras heeft vrije spreuken), en wordt dus meestal gebruikt door T/Ms (zie hieronder). Het kan niet worden gebruikt tijdens de oorlog (zie hieronder).
  • De Land Lust spreuk vangt land van iedereen waar het op is geworpen. Het is de moeilijkste en duurste (kwaadaardige) spreuk, met de hoogste Rune kosten, en is alleen beschikbaar voor koninkrijken waarmee men een vijandigheidsniveau van onvriendelijk of hoger heeft (zie hieronder). De moeilijkheid en de kosten betekent dat deze spreuk meestal wordt gebruikt door T/ms.
  • aanvallen is de meest gebruikte methode om land uit te breiden. Door het trainen van een offensief leger, kunnen spelers troepen sturen om een andere provincie aan te vallen en een deel van haar land te veroveren. Het gewonnen land wordt berekend uit de nettowaarde en het land ten opzichte van de tegenstander van de speler, en de tijd die het duurt voordat het leger terugkeert met het gevangen land wordt berekend uit hoe ver de speler is van de provincie die ze aanvallen. Er zijn veel factoren die van invloed kunnen zijn op het vermogen om een andere provincie aan te vallen (of te verdedigen tegen aanvallen). De meest rechttoe rechtaan zijn de modifier gebouwen. Agressieve gebouwen zijn oefenterreinen( verhoging van offensieve militaire efficiëntie), kazernes (lagere aanvalstijd) en ziekenhuizen (vermindering van verliezen). De defensieve gebouwen zijn wachtposten (vermindering vijandelijke winsten), forten (verhoging defensieve militaire efficiëntie) en ziekenhuizen (verhoogt de kans op het genezen van de pest en verlaagt militaire verliezen). Inter-Kingdom relations and war er zijn vijf niveaus van relaties mogelijk tussen koninkrijken. De meeste relaties zijn niet wederzijds, dat wil zeggen dat het mogelijk is dat een Koninkrijk vijandig tegenover een ander staat, zelfs als het andere Koninkrijk geen relaties heeft verklaard. De enige uitzonderingen zijn het staakt-het-vuren en de oorlog.
    • Staakt-Het-Vuren: Meestal is een staakt-het-vuren het gevolg van twee koninkrijken die breken uit de oorlog. Echter, een staakt-het-vuren kan ook worden voorgesteld door een koninkrijk om oorlog te voorkomen in de eerste plaats. Een staakt-het-vuren verbiedt vijandige actie tussen koninkrijken (bijvoorbeeld aanvallen).
    • Geen relaties: de standaardrelaties tussen twee koninkrijken. Er worden geen speciale bonussen of boetes opgelegd; er zijn echter slechts een beperkt aantal spreuken en diefstallen beschikbaar tegen een koninkrijk dat geen relaties heeft.
    • onvriendelijk: onvriendelijke relaties ontstaan door een klein aantal aanvallen. Zodra onvriendelijke relaties zijn bereikt, komen de meeste spreuken en diefstallen beschikbaar. Op dit moment zijn ze echter relatief ineffectief en moeilijk uit te voeren. Onvriendelijke status geeft het Koninkrijk ook kleine bonussen.
    • vijandig: een groot aantal aanvallen zal de vijandige status tot stand brengen. Diefstal operaties en spreuken kosten minder middelen uit te voeren en zijn effectiever. Unieke bonussen worden ook toegekend aan zowel agressor en defender. Als beide koninkrijken vijandig niveau te bereiken, zal elk alle toepasselijke bonussen te winnen.
    • War: Oorlog laat twee koninkrijken om deel te nemen in uitgebreide conflict zonder inmenging van buitenaf. Oorlog kan uitbreken tussen twee koninkrijken door vijandige acties tegen elkaar en formele oorlogsverklaringen. Zodra het koninkrijk van de agressor vijandige status krijgt, kan zijn doelwit de oorlog verklaren zolang het onvriendelijke status heeft bereikt. Zo verdient het’ minder vijandige ‘ Koninkrijk het recht om de oorlog te verklaren. Als beide koninkrijken vijandige status hebben bereikt, dan kunnen de ‘minder vijandige’ op elk moment de oorlog verklaren. Spreuken en diefstal operaties zijn op optimale effectiviteit alleen in oorlog. Oorlog eindigt niet totdat één koninkrijk zich overgeeft of zich terugtrekt, of beide koninkrijken onderhandelen over een Wederzijdse vrede. De resultaten van alle vorige oorlogen van een Koninkrijk worden weergegeven op hun status pagina, en is vaak een goede indicator van hoe goed teamwork van een Koninkrijk is.

    In de leeftijd van 30 jaar werden standpunten – die eerder waren getest op de Genesis server-ingesteld op de World of Legends server. Standpunten zijn pakketten van modifiers die het hele Koninkrijk beïnvloeden, en die kunnen worden gekozen door de vorst van het Koninkrijk. Standpunten werken niet in tijden van oorlog en kunnen niet worden gewijzigd tijdens de bescherming.

    Objectives

    Utopia houdt de spelers en koninkrijken bij met de meeste land, eer en nettowaarde over de hele wereld, en op elk afzonderlijk eiland. Aan het einde van elke leeftijd, de hoogst gerangschikte provincies en koninkrijken zijn verankerd in de hal van Honors.In daarnaast zijn er onofficiële speler-made lijsten voor oorlog wint (hoewel de waarde van een dergelijke ranking wordt betwist), en er zijn ook speler-made rankings voor Allianties.

    • Land is de belangrijkste bron van het spel. Naast de vaardigheid van een speler, is de grootte van een provincie aan het einde van een tijdperk ook gerelateerd aan de curven die worden gecreëerd door veranderingen in het gameplay mechanisme van ronde tot ronde, en de heersende strategieën van Utopia ‘ s top spelers in reactie op de veranderingen.
    • eer meet de bekendheid van een speler. Over het algemeen kunnen Eerpunten niet worden geproduceerd zoals andere bronnen, maar moeten ze van andere spelers worden afgenomen. Er zijn negen verschillende titels van Adel (Boer, Ridder/Dame, Lord/Noble Lady, Baron/Barones, Burggraaf/burggravin, Graaf/Gravin, Markies/Marchioness, Hertog/Hertogin, prins/prinses) die worden bepaald door iemands eer. Met succes het uitspreken van vijandige spreuken, het uitvoeren van diefstal operaties, of het binnenvallen van een andere provincie alle eer van het slachtoffer en geef het aan de agressor. Bovendien genereert een militaire aanval tijdens de oorlog nieuwe eer voor de aanvaller. Echter, aanvallen gemaakt terwijl onder de betovering anonimiteit, waardoor de volgende aanval gemaakt om alleen het eiland en Koninkrijk nummer te tonen, in plaats van het tonen van beide en de aanvallende provincie naam, zal geen eer genereren. Het hebben van een grotere titel van Adel geeft een speler een aantal kleine bonussen, de bonussen steeds voordeliger als iemands titel van Adel toeneemt. Maar als de speler ervoor kiest om een orc te zijn als zijn of haar ras, zal hij of zij geen bonussen van Honor ontvangen.
    • nettowaarde (Nw) is geen hulpbron, maar een geschatte maat voor de ruwe kracht van een provincie. Land, gebouwen, militairen en meer hebben allemaal een vaste waarde van nettowaarde, en grotere, machtigere provincies zullen meestal meer nettowaarde hebben. Omdat aanvallen het meest effectief zijn tegen spelers van vergelijkbare grootte, is het wenselijk om een hoog vermogen per acre te hebben. Networth is de meest populaire maatstaf van een speler waarde, als het hebben van een hogere networth laat zien dat de provincie heeft succes gehad tegen zijn vijanden.

    samenleving

    spelers worden aangemoedigd om met andere spelers in hetzelfde koninkrijk te communiceren; elk Koninkrijk heeft een privéforum dat alleen toegankelijk is voor zijn leden. Spelers die niet in het koninkrijk willen blijven waaraan ze zijn toegewezen, kunnen overlopen naar een ander koninkrijk. Echter, overlopen kost 15% van alles wat een speler bezit-land, leger, eer en middelen – en wordt over het algemeen gebruikt als een laatste redmiddel. Spelers zijn beperkt tot drie overlopers voor elk utopisch tijdperk, en ongebruikte overlopers zijn verloren aan het einde van het tijdperk.

    een sociaal aspect van het spel dat zijn weg naar het spel heeft gevonden is het bestaan van allianties. Allianties worden niet officieel onderschreven door de beheerders van het spel en worden vaak veracht door niet-alliantiespelers, maar worden met een bepaald niveau van tolerantie als een onvermijdelijkheid behandeld. Allianties vormen zich wanneer groepen van concurrerende koninkrijken besluiten om samen te werken en te opereren als een groep. De eerste georganiseerde Allianties stegen op als verdediging tegen “Onofficiële” Allianties (niet publiek, alleen vrienden die samenwerken enz.) of multies, maar door de eeuwen heen zijn allianties gevormd om verschillende redenen, van bijna puur sociale, vaak op nationaliteit gebaseerde Allianties, via educatieve Allianties, tot defensieve Allianties waarvan het hoofddoel is om hun leden te verdedigen tegen “oneerlijk spel”, en tenslotte tot offensieve allianties die actief hun alliantie gebruiken om voordelen te behalen ten opzichte van anderen. Ze gebruiken vaak tactieken die enkele koninkrijken niet kunnen gebruiken, zoals het overweldigen van een tegenstander door hen te overtreffen. De basisstructuur van het spel zelf is niet ontworpen voor dit soort groeperingen en Utopia geeft weinig verdediging tegen dergelijke strategieën. Allianties coördineren hun activiteiten meestal via niet-utopische forums en andere niet-gesanctioneerde communicatiekanalen. In het verleden zijn er ook Alliantieoorlogen geweest, waar de meeste koninkrijken van een alliantie vechten tegen andere koninkrijken die behoren tot een tegengestelde alliantie, recente voorbeelden zijn: NA (Nordic Alliance) vs NH (Nation of Hope) & OA (Order of Avalon); 9F (Nine Fates) vs Lotus; NA vs HaJ( eer en gerechtigheid), Absalom vs BF (Brute kracht).

    spelers maken ook vaak gebruik van IRC, dat een groot deel van het spel is geworden binnen groeiende en ervaren koninkrijken, en waardoor spelers konden communiceren als nooit tevoren, kanalen zijn opgezet voor Allianties, nationaliteiten, koninkrijken, strategiedebat, terwijl het ook mogelijk is om eenvoudig nieuwe kanalen te creëren, evenals privéberichten tussen twee gebruikers.Instant messengers worden ook gebruikt., zoals ICQ, MSN, AIM en Yahoo Instant Messenger, om te helpen bij de communicatie buiten het spel. Het is echter tegen de regels om andere spelers te dwingen om deze methoden tegen hun wil te gebruiken.

    Tools

    De spelersgemeenschap heeft veel gratis Utopia-gerelateerde tools ontwikkeld die niet ondersteund worden door de spelontwikkelaars. De meeste zijn formatters, ontworpen om spelers te helpen snel delen in-game informatie met elkaar. Deze tools omvatten Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource en Utopia MetaTron. Sommige van deze, zoals Utopia Angel, zijn software van derden die moeten worden gedownload en geïnstalleerd op de computer van de speler, terwijl andere tools zoals de “All-in-One Formatter” van Utopia Temple worden gebruikt via een webbrowser.

    Utopia organiseert ook verschillende interactieve forums, zoals het Bugs and Suggestions forum, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Politics, Roleplaying en het nu ter ziele gegane Relations forum. Er zijn drie andere forums hier die alleen moderators kunnen posten in, die een vitale bron van informatie met betrekking tot de forums en veel verouderde informatie zijn.

    Utopia heeft elf forums in gebruik, waarvan zeven open staan voor de spelers, drie Alleen-lezen forums en een speciaal forum exclusief voor moderators. De zeven open boards zijn Bugs & suggesties, strategie Talk, Roleplaying, Utopia Talk, General Talk, politiek en relaties discussie. De drie Alleen-lezen boards zijn aankondigingen, Moderator opmerkingen en vragen & antwoorden. Het forum van de Moderators kan niet worden bekeken door een niet-moderator/beheerder, en als dergelijke informatie wordt alleen aangenomen.

    naast de eigenlijke boards die op de Utopia-website worden gehost, is er ook een IRC-gemeenschap die kanalen heeft variërend van bijstand voor mensen die nieuw zijn in het spel tot kanalen voor individuele koninkrijken en allianties, en ook veel kanalen die niet direct verbonden zijn met het spel, maar die over het algemeen worden gebruikt door mensen die het spel spelen of hebben gespeeld.hoewel Swirve al vele jaren Utopia leidt, zijn er velen die kritiek hebben geuit op het onvermogen van de spellen om met pesten om te gaan. Een factor die de afgelopen jaren een negatieve invloed heeft gehad op zijn reputatie en geloofwaardigheid.op 31 oktober 2008 kondigden de nieuwe eigenaren van Utopia, Omac Industries, aan dat beperkte handel in provincies legaal beschikbaar zou zijn voor het volgende tijdperk..

    • officiële Utopia website
    • The Utopia Angel website with Public Forums
    • Utopia Pimp – External forum and intelligence bank for Utopia users
    • Alliance Rankings – Website about ingame current events and the Utopian alliances
    • The Dragon Portal – Website that provides various support tools for the web-based strategy game Utopia
    • uTimes – Independent News for the Utopian Community
    • The unofficial Utopia forums/real UGT

    deze pagina gebruikt inhoud van Wikipedia. Het oorspronkelijke artikel was op Utopia (online game).
    de lijst van auteurs kan worden gezien in de paginageschiedenis. Net als bij MUD Wiki is de tekst van Wikipedia beschikbaar onder de Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA).