Wat is “Sakuga” precies en hoe het betrekking heeft op de animatiekwaliteit?
Sakuga is in principe waar animators gaan van het gebruik van cheats zoals alleen het animeren van de mond of het overslaan van frames tot het animeren van elk frame met vloeiende beweging.
Sakuga (作画) (lit., “drawing pictures”) is een term die wordt gebruikt in anime om momenten in een show of film te beschrijven wanneer de kwaliteit van de animatie drastisch verbetert, meestal omwille van het maken van een dramatisch punt of verlevendigen van de actie….
de andere kant van dit spectrum is echter wanneer de animatie uitzonderlijk expressief en vloeiend wordt-wanneer elk frame wordt geanimeerd, en de bewegingen zelf nauwkeurig worden geobserveerd en realistisch (of, bij gebreke daarvan, spectaculair om naar te kijken). Dit is wat bekend staat als sakuga. Actiegerichte shows hebben meestal de meeste voorbeelden van sakuga, maar er zijn veel voorbeelden van dramatische shows die ze ook gebruiken — bijvoorbeeld om een uitzonderlijk emotioneel moment te belichten.
openings-en sluitsequenties van shows bevatten gewoonlijk sakuga (wat soms leidt tot grappen over dat het grootste deel van het animatiebudget wordt besteed, vooral als de rest van de show niet zo vloeiend is). ThoughtCo
Er is meer informatie over hier en hier.
“goede sakuga” lijkt in principe te verwijzen naar sakuga animatie die er uitzonderlijk vloeiend of realistisch uitziet, of er gewoon cool uitziet. Het lijkt subjectief, meer gebaseerd op wat mensen denken ziet er goed uit dan op welke schaal of mix van factoren.
pagina ‘ s als deze geven voorbeelden van wat zij denken als goede sakuga, en uit het lezen van de beschrijvingen kun je zien dat ze praten over wat zou worden aangeduid als cinematografie in live action shows.