Život je Zvláštní, je to Konec Je To Horké Nepořádek
sága Teen Girl Selfie Simulátor přišel ke konci tohoto týdne, a to byl docela výlet. Moje srdce stále bolí přemýšlet o tom všem-Jsem tak připoutaný k postavám! Ale chlapče, udělaly některé části páté epizody Life is Strange pocit, že jsem zavolal.
Tento prohlížeč nepodporuje prvek videa.
spoilery pro život je zvláštní finále, polarizované, následujte!
Něco cítil off o páté epizodě z get-go: já měla to štěstí, být zasažen chyba, která řezat všechny audio z filmové scény. Stále jsem viděl, co postavy říkají díky titulkům, ale přesto. Do této série jsem vložil tolik času! Hrál jsem každou epizodu; emocionálně jsem investoval do všech dopey a milých občanů Arcadia Bay. Přinejmenším jsem chtěl Naposledy slyšet jejich hlasy. Ale ne. 🙁
Reklama
Poté, co hra se otevře s absolutně žádný zvuk, jsem byla léčena na dlouho, táhlý scéna, kde Pan Jefferson—SKUTEČNÝ zloduch, jak se ukázalo—monology na Max 20 minut. Hra dělá tu věc, kde zachycuje hrdinu a přiměje padoucha vysvětlit každou část svého zlého plánu. Co je horší, dělá to v dialogu, který je super kýčovitý. Nebyl jsem si jistý, jestli postava vůbec zněla jako ta, se kterou jsme po zbytek hry komunikovali. Připadalo mi to přehnané.
toto nastavení není jedinečné pro segmenty pana Jeffersona. Po zbytek epizody, Max má dlouho, natažené rozhovory s hlavními postavami-a každý se cítí zjevně, jako by se hra snažila svázat volné konce. Způsob, jakým se konverzace odehrávají, se nikdy necítí přirozeně; je to všechno velmi na nose.
Reklama
hra Se cítí jako zklamání v puzzle-strana věci, příliš. To je obzvláště nepříjemný s ohledem na vysoký bod, který je epizoda 4: nezapomeňte, že část hry, kde musíte dát dohromady stopy na corkboard zjistit, co se opravdu děje? To bylo úžasné! Jak hra pokračuje that…to takže si v páté epizodě zahrajete příšerné tajné sekce? Hodně se mi na té části hry líbilo…ale člověče. Některé části této sekce noční můry byly drsné; kompletní fuška hrát přes. Jsou přímo tam s částí získávání lahví z dřívější epizody.
reklama
v každém případě mi dvě věci opravdu zkazily epizodu. Jeden, všechno, co jsem udělal v epizodě, ve skutečnosti nezáleželo díky dostatečným časovým zvratům. Pravidelně jsem viděl šokující scény…a o chvíli později se všechny ty věci vymazaly, když jsem vylezl na jiný titulek. Jaký to mělo smysl? A za druhé, bylo tam příliš mnoho předvídatelnosti. Stejně jako všichni uhodli, Max nakonec použije Warrenův obrázek k cestě zpět v čase. A stejně jako všichni hádali od prvního dne, velmi konečná volba přijde na toto: zachráníte Chloe a opustíte všechny ostatní, nebo se vraťte v čase a nechte ji zemřít v počáteční scéně koupelny-a přitom, zachránit Arcadia Bay před katastrofou?
nebudu lhát: byla to těžká volba. Celou hru jsem strávil spřátelením se studenty Blackwella. Přetočil jsem čas, abych pomohl tolika lidem žijícím v Arcadia Bay. A Chloe-viděl jsem ji projít tolik. Droga. Žal. Vražda. Znovu a znovu jsem ji zachránil. I když to vypadalo jako špatný nápad, chránil jsem ji. Vystavil jsem se nebezpečí, abych ji udržel v bezpečí. Roztrhl jsem samotnou strukturu času se svými schopnostmi stát po jejím boku. K čemu to všechno bylo? Přišel jsem tak daleko a vzdal jsem se toho tolik, jen abych ji nechal zemřít na poslední chvíli? Mohl bych s tím žít?
Reklama
byla ochotná to udělat. Byla ochotná se obětovat, kdyby to znamenalo, že všichni ostatní mohou žít. Můžete jí to vyčítat? Zdálo se, že vesmír se proti ní spikl. Bez ohledu na to, co jsem udělal, Chloe by se ocitla v nové konečné cílové situaci. Mrtvý, mrtvý, mrtvý. Nebylo to fér, ale tak to bylo.
reklama
uvažoval jsem několik minut. Zvažoval jsem možné důsledky svých činů, a cítil jsem se frustrovaný, protože mi to prostě nedávalo smysl. Pokud používáte své schopnosti způsobuje velký zmatek—pokud jediný způsob, jak zastavit tornádo od získání silnější bylo ZASTAVIT převíjení času—tak proč by na tom záleží, když jsem se rozhodl vrátit a nechat Chloe zemřít? To by stále vyžadovalo masivní časový skok! Neublížilo by to nějak Maxovi, jako to udělaly ostatní velké přetáčení času? Pokud problém byl s mou záchranu Chloe, proč že jedna volba ohledu na to, mnohem víc, než stovky menších změn, které jsem udělal v alternativní časové linie? Nebylo by to sečíst a dělat věci hrozné nějakým způsobem? Vím, že to nemůže být moje zvrácení její vraždy, protože jsem změnil smrt mnoha dalších postav, také. Hra mi nepřinesla následky pro tyto smrti téměř tak hrozné jako u Chloe, přestože to byly volby stejné velikosti. Připadalo mi to jako blbost. Naprostá kravina, kterou jsem viděl na míle daleko. Všechny příběhy o cestování časem končí takhle, že?
přesto jsem následoval své srdce a vybral si Chloe. Nepřipadalo mi to jako „správná“ odpověď. V noční můru oddíly, hra káral mě za údajně předstíral, že péče o občany—když ve skutečnosti, jsem byl údajně jen hlazení Max ego tím, že její „zneužívání“ své moci říkat lidem to, co chtěli slyšet. Tady byla moje šance dokázat, že hra byla špatná. Pokud si vyberete Arcadia Bay, zdálo se, že hra říká, pak vám uvěřím, že to nebylo všechno pro show. Pak budu vědět, že tvá láska k Arcadia Bay je skutečná. Bylo to jako takový mizerný dostal tě!
reklama
hra chtěla, aby každý obětoval Chloe. Nebo alespoň, toto je populární sentiment mezi Life is Strange fandom, který se zaměřil na srovnání obou konců. Pokud se rozhodnete zachránit Chloe, město je zničeno, a vy tiše projet zůstává, než odjede do západu slunce. Neexistuje žádná diskuse o všech lidech, které zabijete-včetně Chloeiny matky-nebo o tom, co se stane dál. Jen to vybledne do černé. Je po všem poměrně rychle, což je zvláštní, vzhledem k tomu, že okamžiky předtím, Chloe se snažil přesvědčit, aby zachránit město. Kam to všechno zmizelo? Nesnášela by mě kvůli mé volbě? Bylo tornádo jen tak pokračovat, když jsem si vybral tento konec? To se nikdy nedozvím. Normálně, nevadí mi dvojznačnost-často to může znamenat skvělý konec—ale v tomto případě, nejednoznačnost pro hru moc neudělala. Jen jsem se cítil zkrácený, není napadán nebo reflexní.
ale pokud se rozhodnete obětovat Chloe? Pak vidíte mnohem propracovanější konec. Cestujete zpět a časem a musíte vydržet Chloeinu smrt. Když Nathan vytáhne zbraň a vystřelí výstřel, vše, co můžete udělat, je podívat se na podlahu a plakat. Pak, sledujete, jak je každá volba, kterou jste předtím udělali, zrušena, a je nahrazen realitou, kde je Chloe mrtvá. Oblečený v černém, sledujete, jak je rakev spuštěna do země. Je to vyčerpávající. Je to dojemné. Připadá mi to jako konec, který do toho vložil skutečné úsilí! Sledování končí později, nemůžu si pomoct, ale litovat nebude obětovat Chloe v první řadě, i když ano, výsledky v něco víc srdcervoucí. Vzal jsem s ohledem na mé barebones končí jako „trest“ za to, že tak sobecký na prvním místě, ale to je jen já se snaží racionalizovat to, co jsem zažil.
právě jsem strávil 12 odstavců nadáváním na konec, vím. Ale víš co? I když mě poslední díl Life is Strange zklamal, celkový zážitek mi to nezkazilo. Poslední epizoda nemůže změnit všechny dobré vzpomínky, které mám s Chloe, nebo čas, který jsem strávil se svými přáteli Blackwell. Nemůže to změnit zábavné hodiny, které jsem strávil vymýšlením teorií o tom, co se skutečně stalo Rachel Amber. A to nemůže změnit, jak moc miluji Hawt Dog Man. Bože, miluji Hawt Dog Man.
Reklama
Dokonce i když jsem nenáviděl, díl 5, jsem hýčkaný mají možnost zažít něco podobného. Jen málo her má odvahu řešit některé věci, které Life is Strange udělal. Jsem tak ráda, že existuje. Chci více her jako Life is Strange. Ale co je důležitější: hra je víc než konec.
reklama
možná to zní absurdně pro některé z vás-jak bych mohl nechat hru dostat pryč s tolik? Ale musíte se zkontrolovat. Nejsem součástí skupiny, která se rozhodla políbit Warrena na konci: