Articles

/Film

Publikováno v úterý, 17. července, 2018 Ben Pearson

Nathan Fillion Uncharted

Včera ráno, režisér Allan Ungara (Zácpy) představila Nezmapované fan film, který dal fanouškům něco, co jsem chtěla vidět za deset let: live-akce Uncharted příběh, který hrál herec Nathan Fillion jako lovec pokladů a video hry hrdina Nathan Drake. Mluvil jsem s Fillionem i Ungarem po telefonu o natáčení jejich adaptace, Fillionova historie s franšízou, pokud je v dílech pokračování, a více. Přečtěte si náš celý rozhovor Nathan Fillion Uncharted níže.

V případě, že jste vynechal to včera, můžete sledovat na fan film níže:

Allan Ungara a Nathan Fillion Uncharted Rozhovor

Nathan, můžete mi říct něco o vaší historii s Uncharted? Hráli jste hry, než se fanoušci začali ptát, jestli budete ve filmu zobrazovat Nathana Drakea?

Fillion: Ano, absolutně. Hrál jsem první zápas. Ve druhém zápase jsem se prosadil a zasekl jsem se. Byl jsem frustrovaný a nikdy jsem se nevrátil. Vynechal jsem třetí zápas a teď hraju čtvrtý a už jsem skoro hotový. Ale sledoval jsem sestřihy z každého zápasu.

Jak tedy vznikl tento krátký film?

Ungar: je zřejmé, že je samozřejmé, že jsme oba obrovští fanoušci hry a franšízy. Tato myšlenka se mi objevila v hlavě před několika lety a byl jsem opravdu zmatený, proč to nikdo nenapadlo. Jdi natočit zábavný film a uvidíme, jestli by Nathan měl zájem. Byl jsem si vědom, že projevil zájem v minulosti, a nebyl jsem si jistý, jestli tomu tak stále je. Oba máme společného přítele, a protože je Kanaďan, věříme mu. (směje se) jsem věřil, že on by se dostat do kontaktu s Nathanem, předat zprávu, a uvidíme, jestli by byl zájem o dialogu, o možnost dělat něco takového.

Tak nás dal v kontaktu, sedli jsme si nad nějakou vegan Thajské jídlo, a to jsem hrál Nathan a jeho manager/partner v produkci Michelle to přijmout, že jsem měl. Tato myšlenka toho, co jsem chtěl dát dohromady. Všichni jsme opravdu klikli a vycházeli, a rozhodli jsme se, že do toho půjdeme.

videohry v této franšíze vyprávějí rozlehlé, zeměkoule klusající dobrodružné příběhy. Allan, z hlediska psaní, jaké byly některé aspekty her, které jste chtěli zajistit, abyste sem mohli zahrnout?

Ungar: je zajímavé, že jste to řekl. Věděli jsme, že bude velmi obtížné pokusit se jakýmkoli způsobem napodobit – snažit se jít do zahraničí nebylo něco, co by bylo proveditelné. Museli jsme přijít na to, jak můžeme sdělit tón Uncharted, přibít postavu a příběh?’a vězte, že bychom nemohli konkurovat těmto velmi krásným exotickým místům, jako jsou chrámy a hrady, takové věci. Tak jsem se vrátil k rýsovacímu prknu. Šel jsem a znovu hráli hry a pozorovali je opět jako YouTube scén, a jen trhal to, co opravdu udělal povolení pracovat, což je opravdu Nathan Drake. Rozhodli jsme se tím, že jsme to trochu omezili, a nastavení v Mexiku, zdálo se, že je to nejjednodušší věc vzhledem k tomu, že Kalifornie a Mexiko mají velmi podobný terén. Právě jsme šli odtamtud.

uncharted film

Nathane, myslím, že část důvodu, proč fanoušci chtěl, abyste hrát tuto postavu tak dlouho, je, protože si mysleli, že vaše osobnost byla tak perfektní zápas pro Nathana Drakea. Je to pocit, když jste playing Drake, nebo to bylo náročnější, než jste si mysleli?

Fillion: je to tak, když hraji hru. Vypadá to, že je to postava šitá na míru pro mě hrát. Tak to vypadá – možná to tak cítí každý, kdo hraje hru, nevím. Ale to, co potřebujete ve hře, důvod jít z bodu A do bodu B, že přes čáru, příběh – to musí stačit, aby vám záleží. Proč to dělám? Musím jít sem a tam? Důvod, proč se prosadíte ve videohře, nám prostě říká: úžasné postavy, příběh, na kterém vám záleží. Investuje vás do hry vpřed a výhodou je, že nyní máme tyto neuvěřitelné postavy,na kterých nám záleží, že chceme vidět úspěch, že chceme vidět více. Vyšlo nám to opravdu dobře.

vzpomínám si, že jsem viděl, že jste ve skutečnosti poslal v konkurzu pásku pro funkci, když David O. Russell byl připojen. Je to pravda? Jak daleko jste se kdy dostal s pravomocemi, které jsou z hlediska oficiálního celovečerního filmu?

Fillion: to je fáma, která je nepravdivá. To je celkem-nikdy jsem se nezúčastnil konkurzu na roli Nathana Drakea. Tento krátký film je tak blízko, jak jsem se kdy dostal k hraní něčeho Nathana Drakea.

Ungar: myslím, že někteří lidé si to asi pletou, když David O. Russell byl připoután a někdo ho mobboval na promítání bojovníka nebo tak něco a trochu se to stalo virálním. Ten chlap byl jako, “ Ahoj, pokud přebíráte franšízu, musíš obsadit Nathana Filliona! A on na to: nevím, co ode mě chceš. Možná se tak šířily zvěsti.

řekněte mi o střílení videohry třetí osoby-jak k tomu došlo –

Ungar: původně byla tato sekvence mnohem větší. Všimli jsme si, že dnes bylo pár komentářů, které říkaly, “ Ach, Nathan neleze, neskáče ani nedělá nic takového. Původně jsme měli sekvenci, kdy vyskočil z okna a místo toho, aby přistál na Zemi jako teď, Byla to šikmá střecha, kterou vidíte na mnoha těch zámcích. Měl sklouznout ze střechy a říkat ‚ Ne, ne, ne, ne, ne!’jako ve hře, zavěsit odposlech,, odposlech se zlomí, a padá. Nikdy se to nestalo. (směje se) museli jsme přemýšlet o tom, jak se budeme zmenšovat, ale také přibít něco, co byste viděli ve hře. Můj spoluautor Jesse, když jsme procházeli seznamem záběrů,byl jako, “ Možná bys to měl zmenšit. Tohle je super ambiciózní.“A pak přišel ten, kdo byl, a rozhovor, od té chvíle, šel do,“ Panebože. Co když se v podstatě pokusíme napodobit, jaké to Pro tebe je být drakem? Protože to je opravdu to, z čeho to všechno pramení, tato příbuznost s tímto chybným hrdinou, který není dokonalým archetypem. Viděl jsem dnes, lidé říkají, že chtějí chytit své ovladače, když to vidí, mají pocit, že chtějí hrát hru hned.

strávili jsme pár dní zkoušením a vymýšlením choreografie s operátorem Steadicam, a opravdu jsem chtěl jen vzdát co nejlepší poctu hře. To není něco, co jsem viděl. Viděli jsme věc první osoby ad nauseam. První Doom film to udělal, a udělali to v Hardcore Henry. Ale snaží se to načasovat zoomem a skončit přes rameno postavy, byl jsem jako, “ Víš co? Myslím, že tohle se ještě nestalo. To by byla opravdu skvělá příležitost, a myslím, že pokud ji provedeme správně, fanoušci to opravdu vykopnou. Myslím, že to je asi jedna z otázek, na kterou jsme se dnes nejvíce ptali, je ta posloupnost.

Fillion: zdá se, že je to spouštěč. Když se díváte na scénu řezu a kamera přijde k zadní části vaší postavy, je to jako, “ dobře, to jsem já.’Je tu nahromadění vzrušení jako,‘ teď jsem pod kontrolou. Jdeme na to. Toto je akční část. Lidé, kteří hrají hru, se na ten okamžik naladí a cítí ten pocit. Myslím, že Allan odvedl úžasnou práci.

Uncharted fan film

Co bylo natáčení skok, punč, jako pro vás?

Fillion: (směje se) to bylo také ambiciózní. Měl jsem na sobě létající postroj. Byl jsem připoután k jeřábu, na druhém konci mě táhli kluci a zároveň za mnou vyskočil kameraman a kamera v postroji, aby to natočili. Byla to ta nejbláznivější věc, jakou jsem kdy v postroji udělal.

Ungar: je to něco, co jsme opravdu, opravdu chtěli. Ten úhel, ten pohled, ten poslední, kde zasáhne chlapa, je opět kývnutím na hru. Je to úhel, kdy jste vysoko nad Natem a na někoho přistáváte. Je to něco, co jsme přivedli Nathana k tomu dříve pár dní předtím, abychom ho mohli seznámit a pohodlně s plošinou.

ukázalo se to opravdu dobře. Allane, můžeš mi říct o procesu castingu? Jak jste dostal Stephena Langa na palubu?

Ungar: „Slang,“ musíme mu říkat “ slang.“Slang byl přítel. Můj film Netflix Gridlocked, v tom jsme se stali opravdu dobrými přáteli, zůstal v kontaktu, a jeho synové jsou oba obrovskými fanoušky hry. Jeho nejstarší syn je skvělý výrobce, Noe Lang, a já jsem mu řekl, ‚Hej, co si myslíte o tom, že se ptám tvůj otec udělat? A on na to: „člověče, musíš to udělat. Myslím, že už byli obeznámeni s tímto druhem fanouškovského filmu. Pamatujete si, když odlévali Deadpool 2 a mnoho lidí si myslelo, že Lang by měl být kabel? Myslím, že se mu to trochu dělo v mysli, a byl jako, “ Víš co? To by bylo zábavné, aby se bodnout na. Požádal jsem ho o laskavost. V podstatě jsem byl jako, “ budeš to dělat na oběd. Je to v pohodě? A on na to: jo! Dobře, jdeme na to.‘

a Nathan byl tak laskavý, že zavolal Mircea Monroe . Byli to přátelé na chvíli. A Ernie Reyes přišel z koordinátora kaskadérů, což bylo opravdu skvělé, stejně jako Geno Segers, náš velký padouch, byli všichni přes koordinátora kaskadérů.

máte v úmyslu pokračovat v tomto příběhu a natočit pokračování tohoto videa?

Ungar: Když jsme si sedli a já jsem rozbil to Nathanovi, já jsem řekl: ‚Podívejte se, bez ohledu na to, co se stane, budu úplně nadšená, když to prostě žije a umírá jako dobře-přjímal fanoušek filmu, přináší něco fanouškům, že jsem chtěl vidět, jak za poslední desetiletí. Jak již bylo řečeno, nejlepším scénářem pro nás, pokud jsme se cítili tímto způsobem, je to, že se možná někdo zeptá, jestli můžeme pokračovat v tomto příběhu a společnost Sony měla zájem ho prozkoumat.‘

myslím si, že právě teď jsme ve velmi zajímavé době v tomto oboru, kde máte cross-platform distribuce. Máte Marvel a DC, kteří jdou od divadelního k digitálnímu k síti. Máte různé herce, kteří hrají stejnou postavu. Podívejte se na Gotham, a podívejte se na filmy DC. Máte dva lidi, kteří hrají Batmana. To samé máte v show Arrow. Viola Davisová hraje Amandu Wallerovou v Suicide Squad, a další herečka v seriálu. Mohl bych pokračovat dál a dál. Samozřejmě bychom byli nadšeni, kdybychom zjistili, zda existuje svět, kde bychom mohli pokračovat ve vyprávění tohoto příběhu. Ale budeme velmi rádi, když budeme vědět, že to skončilo tím, že se to všem líbilo, a všichni Vám poděkovali, že jste to udělali.

Fillion: velmi, velmi dobře řečeno.

skvělé příspěvky z celého webu: