Articles

jak poslední z nás Remastered vylepšuje Multiplayer

poslední z nás Remastered začíná příští týden v Severní Americe. Budeme odhalovat některé nadcházející DLC a streamování základní úvod do režimu pro více hráčů, Frakce, žít později tento týden na náš Twitch kanál. Plánujeme předvést nové funkce pro PS4 a poskytnout náš primer pro ty, kteří nejsou obeznámeni s režimem ve čtvrtek 24. července v 11: 30 AM Pacific a 5: 30 PM Pacific.

Pokud nemůžete sledovat stream Twitch, zeptali jsme se Erin Daly, vedoucího návrháře pro více hráčů, a Quentina Cobba, herního designéra, pár otázek o režimu pro více hráčů frakcí ve hře. Pokud jste ve světě frakcí nováčkem, je to skvělý základ. Pokud jste zatvrzelý přeživší s klanem, který se nikdy nezmenšuje, přečtěte si o několika vzrušujících vývojích, které jsme dokázali udělat v The Last Of Us Remastered.

poslední z nás remasterovaný Multiplayer
otázka: Proč se režim pro více hráčů nazývá frakce?
Quentin Cobb: Chtěli jsme on-line multiplayer se zaměřit na větší příběh hráč představuje frakce (Světlušky nebo Lovci) a obnovu jejich vlastní klan v té frakce. To zakládá online zápasy ve světě, kde každý hráč bojuje o přežití svého klanu, a proto dává každému zápasu větší váhu a důležitost.

Erin Daly: název frakce pochází z toho, co nazýváme “ metagame.“Namísto pouhého výdělku XP a hodnocení jako většina her pro více hráčů, když začnete multiplayer, máte na starosti malou skupinu přeživších, kteří se snaží zůstat naživu a růst jejich počtu. K pokroku, musíte spojit s jedním z hlavních frakcí z jednoho hráče hra — Lovci, hadr-tag skupina brutálních vrahů, nebo Světlušky, více dobře-vybavené odbojové skupiny, která se stále snaží najít lék na infekci.

jak postupujete, dojde k událostem, které ohrožují vaše přeživší a vyžadují, abyste během zápasů pro více hráčů dokončili mise, abyste je udrželi naživu. Musíte přežít 12 týdnů buď s lovci nebo světlušky porazit metagame.

otázka: jaká byla inspirace pro multiplayer frakcí?

Quentin Cobb: inspirace skutečně přišla z bojových setkání kampaně pro jednoho hráče. Chtěli jsme zrcadlit pomalé tempo a vysokou smrtelnost těchto setkání při zachování velmi podobného systému tvorby a úklidu. Udělali jsme to tím, že každá zbraň velmi smrtící, umístění řemeslné předměty uvnitř položky cache se nachází ve strategické části mapy, má hráč objeví na radaru, zatímco sprintovat, a udržování náboje velmi vzácné.

To by vedlo k hráči plížit po mapě, snaží se dostat do bodu ukládá a vybírá okamžik k útoku velmi pečlivě a že jejich počet výstřelů. Přidali jsme také stav dolů, který by umožnil hráčům oživit spoluhráče. Všechny tyto faktory kladou důraz na stealth a týmovou práci, které mnoho střelců nedosahuje. To vytvořilo velmi jedinečný zážitek, který podle nás činí náš multiplayer zvláštním.

Erin Daly: jak Quentin zmínil, inspirace skutečně přišla ze snahy zachytit pomalejší tempo, stealth, letalitu a důsledek boje v jednom hráči, což je v živém prostředí pro více hráčů opravdu náročné. Ve většině multiplayerových střelců v těchto dnech hráči sprintují vysokou rychlostí a stříkají kulky na cokoli, co se pohybuje. Abychom zachytili pocit boje u jednoho hráče, museli jsme hru hodně zpomalit, zatímco stále udržujeme ovládací prvky a pohyb hráče citlivý.

Tím, že hra poměrně smrtelná, ale dává hráčům vyšší úrovni povědomí o jejich nepřátele, byli jsme schopni vytvořit některé velmi taktický boj, zvláště když v kombinaci s různými craftable položky, jako jsou molotovovy koktejly, hřebíkové bomby a kouřové bomby. Obecně platí, že hráči, kteří hrají příliš agresivně, se obvykle ocitnou v nevýhodě The Last Of Us. Nakonec je to hra, kde na vašem taktickém rozhodování záleží více než na vašich zaměřovacích reflexech.

také jsme potřebovali přidat některé z našich vlastních jedinečných prvků do multiplayeru, který v jednom hráči neexistoval. Za to jsme vybudovali nové výzbroje systém s řadou přežití dovednosti, přidal některé nové zbraně, a dodal, in-game obchod, kde hráči mohou použít části, které vyděláte v boji zakoupit další munici, vylepšení zbraní a brnění. V kombinaci s řemeslným systémem nabízí spoustu taktických možností za běhu. Dalším velkým přírůstkem byl systém revive – když hráči utrpí dostatečné poškození, jdou do stavu dolů a mohou se pomalu plazit, zatímco krvácí. S pouhými čtyřmi hráči v každém týmu to znamená, že na každém životě záleží a držet se svého týmu a udržet je naživu je velmi velká část hry. To také přidává spoustu důsledků k smrti, něco, co jsme také chtěli zachytit od jednoho hráče. Vyřazení jednoho nepřítele je velký problém, stejně jako ztráta jednoho z vašeho vlastního týmu.

četli jsme spoustu zpětné vazby od hráčů, že mají pocit, že hra MP zachytila pocit jednoho hráče velmi dobře, což je něco, s čím jsme opravdu spokojeni.

otázka: jak velká je komunita pro více hráčů PS3 a jak to bylo?

Erin Daly: máme kolem 9,000 souběžných hráčů na vrcholu a komunita byla velmi aktivní. Komunita nám dává spoustu zpětné vazby na našich fórech, které používáme k vyvážení a vyladění frakcí.

Q: nějaké skvělé nebo vtipné komunitní příběhy od lidí, kteří hrají frakce?

Quentin Cobb: řekl bych, že „Batman Shiv“ je skvělý příběh. Lidé rádi padají shora nepřítele a rychle se otáčejí a stříhají nepřítele. To se stalo velmi elegantní způsob, jak shiv někoho a přál bych si, abychom mohli v nějaké stat sledovat, když hráč úspěšně táhne z „Batman Shiv“ udělit extra body!

otázka: Jaké jsou nové funkce pro Frakce v The Last Of Us Remastered?

Erin Daly: no, nejprve spustíme hru na 1080p a Zaměřujeme se na 60 fps. Síla PS4 a někteří z našich talentovaných inženýrů dokázali výrazně zlepšit dobu načítání.

Quentin Cobb: po herní stránce jsme provedli několik důležitých vylepšení. DLC map trofeje nyní vyžadují pět pádů nebo popravy a úmrtí nezáleží. Přidali jsme osmnáct nových tipů pro nové hráče.

Pokud jste nový hráč, začnete s 9 body načítání místo 8. Budete dosáhnout max 13 loadout bodů dříve jako výsledek. Všech patnáct našich map je v každém seznamu skladeb, takže fond hráčů bude konsolidován. To znamená rychleji dohazování a že v každém seznamu skladeb budete mít větší škálu map! Je tu spousta skvělých nových věcí.

otázka: Jaká je vaše absolutně oblíbená nová funkce ve frakcích v remasterované edici?

Quentin Cobb: hraní s vyšším fps je zdaleka moje oblíbená funkce. To dramaticky zlepšuje hratelnost a dělá střelbu mnohem přesnější. Zjistil jsem, že hra obecně je mnohem citlivější a přesnější.

Erin Daly: Jo, souhlasím. Hraní frakcí běžících s vyššími fps je úžasné. Všechno je mnohem těsnější a přesnější, zejména pokud jde o přestřelku. Hráčům se to bude líbit.

otázka: na co se v remasterované verzi nejvíc těšíte?

Quentin Cobb: těším se na hraní výslechu (můj oblíbený typ hry) na všech nových mapách a nahrávání a streamování mých zápasů!

Erin Daly: Jo, jsem nadšený, že vidím, co naše komunita zaznamenává a sdílí. Viděli jsme nějaký úžasný obsah a těšíme se na sledování toho, co se tam ještě dá.

otázka: miluji získávání trofejí. Budu moci sbírat nějaké nové trofeje v remasterované edici pro frakce?

Quentin Cobb: Remastered bude zahrnovat všechny trofeje DLC spolu s původními herními trofejemi. Nebyly přidány žádné nové trofeje, ale 8 z nich bylo změněno, aby bylo snazší vydělat.

otázka: přenese se obsah DLC My The Last Of Us Season Pass?

Erin Daly: Ano, všechny zbraně, dovednosti přežití, položky hlavy, které jste si zakoupili na PS3, budou přeneseny. Stačí jít do seznamu stahování na PS4 a znovu je stáhnout.

otázka: uvidíme ještě DLC pro frakce?

Erin Daly: Vzpomeňte si na tyto položky hlavy někteří z našich členů fóra eagle eye zahlédli? Zvládli jsme to a ty budou vycházet.

Quentin Cobb: no … ano, v současné době také tvrdě pracujeme na dokončení některých skvělých nových DLC pro frakce. Budeme o tom mluvit více po uvedení posledního z nás remasterovaných na trh 29. července.