Kategorie: Immersive Theatre 101
Jak jsem již tvrdil, „Pravidlo # 2: publikum je aktivní“ je hra měnič v žánru. Divadlo je dobrá zábava, většinou se směju nebo učím ve tmě, ale pohlcující divadlo mě vidí. Dává mi to příležitost prozkoumat sebe v nových kontextech, čelit novým výzvám, a vyjít na druhou stranu trochu jinak pro zážitek. Nebyl jsem jen svědkem příběhu, vybudoval jsem si k němu vztah. Žil jsem to.
je úžasné, když nádherný set je všude kolem vás, a možná, můžete dokonce cítit maso koláče, ale věci nejsou opravdu zajímavé, dokud jste pozváni, aby se tyto koláče sami. Nebo možná, až se budeš muset rozhodnout, jestli pomůžeš Sweeneymu Toddovi s jeho pomstou nebo ne.
přátelé, To vyžaduje nový druh psaní, nový druh plnění, a nový druh publika. Je to divadlo, které zrcadlí nápaditou hru dětství, až na mnohem vyšší produkční hodnoty. Takhle může divadlo (konečně!) se smysluplně odlišuje od Hollywoodu.
ale ne všechny aktivity jsou si rovny.
velký rozdíl mezi immersive theatre productions je jak kus zabývá, a často nevíte, co budete dělat, dokud jste uvnitř. Někdy postavy budou plavat dovnitř a ven z vědomí, že jste tam, někteří s vámi budují vztahy, které odměňují závazek, zatímco jiní vás přímo požádají o pomoc. Někdy dokonce, dostanete se protagonista, a herci bój váš příběh, fungující spíše jako NPC (nehrající postavy). Různé struktury zvou různé aktivity.
pro mě to nerada nazývám imerzivním divadlem, pokud nedojde k trvalému zapojení diváků. Ale jakmile produkce projde touto počáteční překážkou z pasivního do aktivního režimu, je tu spousta barevných území, které je třeba prozkoumat.
aktivity spektra
Protože mám zvláštní fetiš pro kodifikaci kvalitativní věci, které jsem roztřídil rozsah činnosti běžné v imerzivní divadlo do spektra.
Všimněte si, že být na levé straně věcí neznamená, že produkce není o nic méně úžasná než show v červené zóně. Toto není kvalitní spektrum. Ani struktura, která je na pravé straně, nezaručuje, že bude zahrnovat další formy činnosti na levé straně. Můžete mít například pískoviště, kde s vámi postavy nikdy nenavazují oční kontakt.
jak se pohybujete zleva doprava, můžete očekávat, že budete dělat věci více jako v reálném životě. Přítomnost se změní na činnost se změní na agenturu. Považuji tyto 3 velmi odlišné fáze. První ví, že jste tam; je to začátek vztahu. Druhý vás zaměstnává, ale nerozlišuje mezi jedním teplým tělem a druhým. „Úkoly“ bývají snadné, a pokud selžete v „úkolu“, neexistují žádné důsledky. Třetí znamená-ano, vy! konkrétní vy-můžete změnit.
činnost NENÍ AGENTURA
pravda agentura vyžaduje změnu příběh, ať už je to váš příběh, nebo ústřední příběh postav. „Výzvy“ vedou ke změnám v tom, co zažíváte a obvykle se prezentujete jako binární: win / lose, pass/fail, do/do not. Je to na tobě. „Volby“, na druhou stranu, mají hlubší dopad a ovlivňují hlavní příběh, ovlivňující změnu, která přesahuje „viděl jsem to „nebo“ odemkl jsem to.“Jsou ovlivněny postavy a/nebo jiní účastníci. Volby nejsou nutně binární, ale mohou být.
příklad: dokončení úkolu spadá pod „výzvu“, ale pokud jeho dokončení změní osud postavy, přesune se do zóny „volby“.“
únikové místnosti a pískoviště obvykle nepřekračují fázi „challenge“. Není mnoho příkladů“ choice “ immersives a nenapadají mě žádné společné struktury kromě larpů(které mohou nebo nemusí být pohlcujícím divadlem). Tam je hodně území, aby prozkoumala v červené zóně, ale to přináší mnoho problémů—jak si strukturovat večerní zážitek pro více účastníků, který umožňuje každý vykonávat smysluplnou volbu, aniž ničí show pro ostatní? Možná mnohonásobně rozvětvený vlak jeden na jednoho? A je to ekonomicky proveditelné?
zóna chlubení
teplejší oblast vpravo jsem označil jako “ oblast chlubení.“I když můžete určitě vyprávět příběh o tom, co jste viděli v temné jízdě nad nápoji, nemůžete tvrdit, že jste si to zasloužili. Při mém prvním pohledu na pak padla, dostal jsem Alice dopis-quest. I když jsem byl nadšený tím, co se na té trati stalo—nemohl jsem se tím chlubit-to, co se mi stalo, bylo čisté štěstí. Byl jsem k tomu navigován. Nemohl jsem ho vlastnit.
ale mohu se chlubit hádankami, které jsem vyřešil nebo dokončil „Malcolm Marathon“ (má zálibu ve čtvrtém a prvním patře). Ukazuje, že vstup do „zóny vychloubání“ znamená, že můžete uplatnit svou specialitu.
Někteří lidé touží ukazuje ve vychloubání zóny: zapojuje se více o sobě, a oni odejdou s více uspokojující zážitek.
a přesto ostatní mohou chtít trochu méně angažovanosti, trochu méně výzvy a trochu více záruky. Menší výběr znamená, že se můžete soustředit na jiné věci, jako je spojení s umělcem před vámi, zkoumání, kde jste náhodou, nebo poskládat příběh. Nebudete mít špatnou show, protože nemůžete dělat špatná rozhodnutí. Mám pocit, že asi 95% lidí, kteří navštíví Sleep No More, vyjde omámeně a zmateně, zatímco pak padla zaručuje každému účastníkovi kvalitní zážitek.
a kromě toho, nechcete si někdy odpočinout od existenční laviny nikdy nekončící volby, které říkáme život?
některé dny si opravdu přeji, abych byl na kolejích….
pro příběh
Vyberte si svou aktivitu moudře. Příběh Sweet & Lucky by byl katastrofální jako pískoviště; gamifikace by to udělala medvědí službu. A přesto jeho tichá výzva k provedení úkolu nebo dvou mě bezpochyby pohnula víc, než kdybych to zažil jako proscenium show. Je to doma přesně tam, kde je.
V našem pořadí, vzít pokoj uniknout z Muže, Z Mimo, a vy budete muset re-představit skoro vše, co o tom, že to bude k nepoznání. Hráčská zkušenost je jejím základem.
takže než skočíte na pohlcující divadelní rozjetý vůz, zvažte příběh, který chcete vyprávět. Jaký dopad budou mít různé způsoby zapojení publika na váš příběh? Proč je tam publikum? Proč je vyzývat, aby vůbec něco dělali? Co se stane, když se diváci chovají spíše jako přátelé? Nebo jako hráči? Nechci dělat něco jen pro dobro-musíte s tím někam jít. Investujte svou činnost s významem. Pak budeme opravdu chodit na místa.