Reddit-Warframe-Warframe pro Mac?
myslím, že je to trochu pesimistické. Myslím, že by bylo přesnější říci, že Apple je v přechodném stavu a hraje dohánění. Takže jo, podporovat platformu jako vývojáře her právě teď je těžké.
Nicméně, já bych přidat pár připomínek k vašemu příspěvku:
1) OpenGL je architektura byla optimální ani na hry ani na moderní grafický hardware; OpenGL byl pomalý, aby přijaly nové technologie, a to bylo úplně na rozdíl od DirectX, je grafické API. Metal možná stále přichází, ale vypadá a chová se mnohem více jako DirectX, takže jakmile má několik dalších kol lesku, mělo by být pro vývojáře obeznámené s podporou DirectX mnohem snazší než OpenGL. Jednota to již podporuje, i když se budu držet vašeho úsudku o tom, jak úplně nebo jak dobře to dělá.,
2) je opravdu těžké zavinit Apple za to, že jde cestou „interní, nestandardní API a návrhy“, že? Pokud chcete, aby váš software co nejlépe využíval váš hardware, tato úroveň kontroly má smysl. Bude proprietární pracoval pro Microsoft, a bude otevřený standard nevyšlo tak dobře pro SGI nebo Sun Microsystems, nebo OpenGL sám-poslední jediná přežije, protože její vyžadující určit plovoucí-bod přesnost je nepostradatelný pro high-end CAD a architektury aplikací. Nanejvýš lze říci, že DirectX je de facto standard. Apple je teď v pozici, aby se Kovové jeden, jak je dobře, protože to také běží na miliony iOS zařízení, a některé z nich-zejména Pro iPad-jsou již výkon-konkurenceschopné s běžnými notebooky. Nevěřím, že existují problémy s výkonem, které brání Warframe dobře fungovat na moderním iPadu (kde by překážkou bylo rozhraní) nebo AppleTV, což je pouze konzole se systémem iOS.
3) Apple přepnul architektury před (RIP PowerPC). Mají nástroje. Vědí, jak to chodí.
ale na další chvíli, zatímco jejich API a jejich toolchain jsou stále vyčerpány? Nebude příliš mnoho her běží nativně na Mac.