Articles

RimWorld Royalty datadisk je nyní k dispozici!

sci fi kolonie sim řízený inteligentní AI vypravěč.

RimWorld sleduje tři přeživší z havarované vesmírné lodi, když staví kolonii na hraničním světě na okraji známého vesmíru. Inspirován vesmírnou západní atmosférou Firefly, hlubokou simulací trpasličí pevnosti a epickým měřítkem duny a Warhammeru 40 000.

Spravujte nálady, potřeby, individuální rány a nemoci kolonistů. Zapojte se do taktické přestřelky malého týmu. Módní struktury, zbraně a oblečení z kovu, dřeva, kamene, látky nebo futuristických materiálů. Boj pirátské lupiči, nepřátelskými kmeny, běsnící zvířata, obří tunelování hmyzu a starobylé stroje na zabíjení. Zkrotit a trénovat roztomilé domácí mazlíčky, produktivní hospodářská zvířata a smrtící útočná zvířata. Sledujte, jak kolonisté rozvíjejí vztahy s členy rodiny, milenci, a manželé. Objevte nový generovaný svět pokaždé, když budete hrát. Budujte kolonie v poušti, džungli, tundře a dalších. Spravujte nepředvídatelné kolonisty s jedinečnými příběhy, rysy a dovednostmi. Naučte se hrát snadno pomocí inteligentního a nenápadného učitele AI.

pro Windows, Mac, Linux. Hra je distribuována DRM-ke stažení zdarma. RimWorld je vyvinut Tynan Sylvester a Ludeon Studios, a my jsme byli zlepšení od jeho první veřejné vydání v listopadu 4, 2013.

RimWorld není určen jako konkurenční strategická hra, ale jako příběh generátor. Nejde o vítězství a prohru – jde o drama, tragédie, a komedie, která se děje ve vaší kolonii. Hra vytváří události, jako jsou pirátské nájezdy, přílety obchodníků a bouře. Ale tyto události nejsou náhodné. RimWorld používá vypravěče AI (po vzoru ředitele AI z Left 4 Dead), který analyzuje vaši situaci a rozhodne, která událost si myslí, že udělá nejlepší příběh.

existují tři vypravěči z čeho vybírat: pečlivě-chodil Cassandra Classic, pomalejší-chodil, budova orientované Phoebe Chillax, a zcela nepředvídatelné Randy Random.

pestrá posádka

v RimWorld nejsou vaši kolonisté profesionálními osadníky-jsou to přeživší z havarovaného osobního parníku. Budou to účetní, Hospodyně, novináři, kuchaři, šlechtici, ježci a vojáci.

šlechtic bude skvělý v sociálních dovednostech (pro nábor vězňů nebo vyjednávání obchodních cen), ale odmítne vykonávat fyzickou práci. Farmář ví, jak pěstovat jídlo, ale nemůže dělat výzkum. Hloupý vědec je skvělý ve výzkumu, ale vůbec nemůže dělat sociální úkoly. Geneticky upravený Vrah nemůže dělat nic jiného než zabíjet – ale dělá to velmi dobře.

každá postava má osobnostní rysy. Neurotičtí kolonisté pracují rychleji, ale jsou více stresovaní a náchylní k duševním přestávkám. Abrazivní postavy budou špatně komunikovat a poškozovat náladu lidí kolem nich. Nudista miluje být nahý, zatímco kanibal dostane spěch z konzumace lidského masa.

kolonisté rozvíjejí – a ničí-vztahy. Každý má názor na ostatní, který určuje, zda se stanou milenci, oženit se, podvádět, nebo bojovat. Možná jsou vaši dva nejlepší kolonisté šťastně ženatí-dokud jeden z nich nepadne na temperamentního chirurga, který ji zachránil před střelnou ranou.

Budete získat více kolonistů o přijímání uprchlíků, zachycující lidi v boji a proměnili je na vaší straně, jejich nákup od obchodníky s otroky, jejich záchranu, nebo s ohledem na migranty.

Zdraví modelování

Rány, infekce, protetika, a chronické stavy jsou sledovány na jednotlivé části těla, a vliv postav kapacity. Zranění očí ztěžují střelbu nebo operaci. Zraněné nohy zpomalují lidi. Ruce, mozek, ústa, srdce, játra, ledviny, žaludek, nohy, prsty, prsty a další mohou být zraněny, nemocné nebo chybějící a všechny mají logické herní efekty. A jiné druhy mají své vlastní rozložení těla-sundejte jelenovu nohu a stále může běžet na dalších třech!

můžete opravit části těla pomocí protetiky od primitivních po transcendentní. Po nešťastné příhodě s nosorožcem bude Joe Colonist chodit, ale stále bude docela pomalý. Koupit drahou bionickou nohu od obchodníka příští rok a Joe se stane nadlidským běžcem. Můžete dokonce extrahovat, prodávat, kupovat a transplantovat vnitřní orgány.

nemoci jsou vážnou hrozbou. Otevřené rány se nakazí. Chřipka a mor se mohou objevit kdekoli a tropické deštné pralesy jsou plné malárie a spavé nemoci. Jak kolonisté stárnou, mohou se u nich vyvinout chronické stavy, jako je šedý zákal nebo špatná záda.

roční období a teplota

teploty jsou modelovány jak venku, tak uvnitř. Jak se roční období mění, venkovní teploty budou stoupat a klesat. Rostliny rostou pouze při některých teplotách. Až bude zima, bude sněžit. Lidé mohou dostat podchlazení nebo úpal.

můžete ovládat vnitřní teploty se topení a klimatizace na podporu přežití a pohodlí, nebo zabránit potraviny před hnilobou. Dokonce si můžete vytvořit smrtící teplotní pasti vařit nepřátele naživu.

Světová generace a biomes

hra generuje celou planetu od pólu k rovníku. Můžete si vybrat, zda přistát své havarijní lusky v chladné severní tundře, vyprahlá pouštní pláň, mírný les, nebo kouřící Rovníková džungle.

různé oblasti mají různá zvířata, rostliny, nemoci, teploty, srážky, nerostné zdroje a terén. Výzvy přežití v zamořené, dusivé džungli se velmi liší od výzev ve vyprahlé pouštní pustině nebo zmrzlé tundře s dvouměsíčním vegetačním obdobím.

můžete zkrotit a trénovat zvířata. Milí mazlíčci rozveselí smutné kolonisty. Hospodářská zvířata mohou být zpracována, dojena a stříhána. Útočná zvířata mohou být propuštěna na vaše nepřátele. Existuje mnoho zvířat-kočky, labradorští retrívři, medvědi grizzly, velbloudi, pumy, činčily, kuřata a další, stejně jako exotické mimozemské formy života.

taktiku motor

RimWorld používá motor, který byl původně vyvinut k moci taktický boj sim podobně jako Jagged Alliance 2. To znamená, že má mnoho funkcí navržených tak, aby byly přestřelky malých týmů zajímavé. Například:

  • existuje krycí systém, který modeluje nízký kryt a naklání se kolem rohů.
  • existuje opravdu nuanční algoritmus pro určování a hlášení šancí na zásah na základě vzdálenosti, dovednosti, zbraně, osvětlení, úhlu a krytu.
  • zbraně mají některé docela hluboké statistiky.
  • AI plánuje a provádí taktické pohyby, jako je lemování, zatímco se snaží zůstat mimo nepřátelskou palebnou linii. Využívá řadu heuristických algoritmů k analýze bojiště a efektivnímu využití prostoru. Pracuje se spojenci a vyhýbá se hromadění.

vzhledem k tomu, jak důležité krytí a umístění jsou v přestřelkách, Boj hluboce interaguje s rozložením a strukturou kolonie. Hráči musí přemýšlet o tom, jak chtějí, aby se pozice jejich konstrukce pro maximální výhodu v budoucnosti přestřelky, a to je možné vytvořit širokou škálu základní konfigurace pro maximální taktickou výhodu proti různých nepřátel. Boj obecně je mnohem zajímavější než tradiční obchodování úderů, které byste mohli očekávat ve hře na budování základny.

systém výuky

Tento druh hry může být opravdu těžké se naučit. Vytvořili jsme adaptivní učební systém, který sleduje vaše akce, aby zjistil, kterým částem hry rozumíte, a učí části, které vám chybí. Pokud nerozumíte ovládání, hra si vás nenápadně všimne a pomůže vám. Pokud už něco víte, hra vás nepřeruší.

RimWorld také používá oznamovací systém, aby se ujistil, nenechte si ujít nic, co potřebuje. Pokud máte málo jídla, nebo se kolonista chystá zbláznit, v rohu obrazovky se objeví zpráva, která vás informuje o skutečnosti. Už žádné zničení, protože jsi zmeškal nějaký malý detail. Pokud vás zničí, bude to z naprosto legitimního důvodu.

Psychologie

Lidé v RimWorld neustále sledovat jejich situace a prostředí s cílem rozhodnout, jak se cítí v daném okamžiku. Reagují na hlad a únavu, svědky smrti, neuctivě nepohřbených těl, co byl zraněn, byl ponechán v temnotě, stále zabalené do stísněné prostředí, spaní venku nebo ve stejné místnosti jako ostatní, a mnoho dalších situací. Pokud je kolonista příliš stresovaný, mohou se bičovat nebo se rozpadnout.

když se kolonista stane příliš stresovaným, může utrpět „mentální přestávku“. Někteří se vzdají a nějakou dobu putují kolonií. Někteří odejdou. A někteří se, trpasličím způsobem, stanou psychotickými a vrhnou násilný vztek.

vesmír

chuť RimWorld je mixem mezi tvrdou sci-fi a starým Západem. Je to okrajový svět na okraji známého prostoru, daleko od civilizovaných základních světů. Planeta je obrovská a většinou prázdná a nikde v okolí nejsou žádné silné civilizační autority. Jsi v tom sám.

základní myšlenkou ve vesmíru RimWorld je rozmanitost lidských podmínek. V tomto prostředí se lidstvo šíří po celé galaxii, ale postrádá jakýkoli způsob cestování nebo komunikace rychleji než světlo. V kombinaci s faktem, že hvězdné civilizace regresi (z důvodu války nebo mor), tak často, jak oni postupují, to znamená, že někdo, kdo cestuje mezi hvězdami může skončit komunikovat s lidmi na jakékoliv úrovni vývoje, od pre-zemědělské kmeny transcendentní stroj bohů.

Vaši začínající kolonisté v Rimworldu jsou na technologické úrovni uprostřed tohoto rozpětí. Ale můžete skončit v interakci s lidmi na mnohem nižších a vyšších úrovních, stejně jako získávání a používání jejich nástrojů a zbraní. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.