Articles

Rocket jumping

Rocket jumping se objevil v několika hrách v různých formách, někdy jako forma vznikající hry.

HorizontalEdit

horizontální forma raketového skákání se objevuje v Doom (1993), kde se používá k dosažení tajného východu v E3M6. (Je možné dosáhnout výstupu bez raketového skákání, ale tato technika byla zamýšlenou metodou podle Johna Romera.)

VerticalEdit

první hry funkce vertikální raketa skákání byly Bungie Marathon a 3D Realms‘ Rise of the Triad (shodou okolností, obě hry zahájila ve stejný den, i když plnou verzi Rise of the Triad přišel později). Ve stejném roce byl uveden také na Outfoxies, arkádová 2D platforma versus hra vydaná společností NAMCO. Postava Betty Doe může být viděn plnění v přilákat režimu, takže by to mohlo být poprvé, co byl líčen jako takové. Raketa skákání se stal velmi populární v původním Quake (1996), a byl používán jako pokročilá technika pro deathmatch hrát, stejně jako pro Quake udělal Rychlý série.

ve hře Team Fortress 2 (2007) mohou hráči použít výbušný knockback raket vojáka k raketovému skoku. Raketa skákání v Team Fortress 2 je klíčovým dovednosti potřebné pro hráče, hrající Voják třídy na vysoké úrovni hrát, a to zejména, aby se rychle přesunout zpět na další mapě cíl po respawnu. Demoman má také lepkavé bomby a granáty, které lze použít k podobné strategii zvané sticky jumping. Soldier a Demoman také unlockable non-smrtící zbraně( „Rocket Jumper“, „Sticky Jumper“), které jim umožní rocket jump nebo sticky jump bez výbuchu. Třída Pyro může také dělat podobnou, ale omezenou formu raketového skákání pomocí svých zbraní“ Detonator „nebo“ Scorch Shot“. Pyro je sekundární zbraň, Termální Trysek, je jetpack, který obsahuje 2 poplatky, které mohou odpálit Pyro podobným způsobem raketový skok. Pyro může také odrážet výbušniny vojáka a Demomana, což jim umožňuje raketový skok. A konečně, Inženýr může používat své Sentry Gun a Wrangler jednou na úrovni 3, rocket-jump kliknutím pravým tlačítkem myši při míření na zemi, aby oheň 4 rakety. Inženýr může také použít pistolník a Wrangler udělat semi skok s „bullet jumping“ jako kulky mini-sentry je poškodit hráče.

v Overwatch (2016) má více znaků výbušné projektily, které lze použít k raketovému skoku.

Rocket jumps je mechanik ve 2D plošinovce Řezník (2016).

Další variationsEdit

  • podobná technika může být často provedena s ostatními výbušninami, jako jsou granáty, dálkově odpálil bomby nebo výbušné předměty v úrovni, v závislosti na hru, to by mohlo být více, stejně nebo méně životaschopné alternativy k raketové skoky.
  • některé hry nabízejí zbraně, které srazí uživatele zpět svými čirými zpětnými silami. V sérii Unreal her, kromě tradiční raketové skoky, Dopad Kladivo a Štít, Zbraň lze nabít pro silný útok nablízko, který může být zaměřen na zem na podporu přehrávače. V Half-Life (1998), tau cannon lze nabíjet pro silnější útok, který tlačí uživatele zpět; v režimu pro více hráčů hry, zbraň se nabije rychleji, a knockback se zvýšil na místo, kde to může být také směrován vertikálně, což umožňuje hráči použít jako forma mobility. V Halo herní série, hráči často používají zbraně jako je Otřes mozku pušku nebo Frag granáty spuštění přehrávače rychleji nebo vyšší pro speedrunning účely, nebo k dosažení běžně nedostupných oblastech nebo velikonoční vajíčka.
  • Když raketa zahájila zbraně byly přidány do battle royale hra Fortnite Battle Royale, hráči zjistili, že je možné jezdit vypustil rakety k dosažení jiných míst, které jsou časově náročné, obtížné nebo nemožné, aby přístup na nohou, za předpokladu, že jezdec bezpečně vystoupí v nedaleké platformu, než raketa exploduje. Tato technika, nazývaná raketová jízda, se neřídí typickou definicí raketového skákání (v tom, že nevyužívá sílu výbuchu rakety), ale lze vidět, že s ní souvisí v tom, že zdědí svá rizika.