Articles

Sabotage Studio

popis

Sea Of Stars je tahová RPG inspirovaná klasikou 90. let. Prequel příběh Se odehrává v Messenger vesmíru, vypráví příběh dvou Dětí Slunovratu, který bude kombinovat síly slunce a měsíce provést Zatmění Magie, jedinou silou schopnou bojovat off monstrózní stvoření zla alchymista známý jako Fleshmancer. Slibuje Sabotovat touch v každém systému, Moře Hvězd, si klade za cíl modernizovat klasické RPG v turn-based boje, vyprávění, průzkum a interakce s prostředím, zatímco stále nabízí vydatné kousek nostalgie a staré dobré, jednoduché, zábavné.

Historie

Pokračování na Sabotáž cesta vývoje hry, které směs retro estetiky a moderní herní design, osvěžený a motivován Messenger je v drtivé většině pozitivní reakce, to byl čas na skutečnou, velkou výzvou. Vytvořit tahové RPG, které by vzdalo Hold velikánům 90. let a zároveň přineslo dostatek novinek, aby bylo jeho vlastní věcí. Všechny naše hry, které se odehrávají ve sdíleném vesmíru, se nemůžeme dočkat, až vám ukážeme všechny příběhy, které můžeme vyprávět s bohatstvím světa a naprostým množstvím postav, které RPG přináší.

funkce

  • zapojení tahového boje. Nastavení se vytvořit naše vlastní „definitive edition“ pro žánr, bojové hry obsahuje aktivní hráč vstupu během útoku animací (časově hity), multi-znak, combo útoky, posílení, a aktivní obranné možnosti zrušit nepřátele spell-casting. Pro více pohlcující zážitek, neexistují žádná náhodná setkání, žádné přechody na samostatné bojiště, a žádné broušení. Navigace i boj se odehrávají ve stejném prostředí.
  • Unshackled traversal. Plavání, lezení, přeskok, vyskočit, nebo se zvednout římsy, jak si projít svět s navigační systém na základě plošinovka znalosti, které osvobodí od klasické vázané-na-na-grid tileset pohybu.
  • Prequel příběh zasazený do vesmíru posla s desítkami originálních postav a oblouků, které vás zavedou na podmanivou cestu. Někdy epické, někdy hloupé, a jindy emocionální, Sea Of Stars vás vezme na nezapomenutelnou cestu zkoumající klasická témata boje, dobrodružství, a přátelství. Mohlo by vás to rozplakat, a určitě vás rozesměje.
  • plně zapnuté dynamické osvětlení. Naše vlastní renderovací potrubí umožňuje vytvoření dechberoucího světa, který ožívá tím, že posouvá hranice 2D pixel-art her.
  • použití sabotážní léčby na tahový RPG žánr. Každý systém byl hluboce analyzovat vytvořit zážitek, který platí ohledem na retro klasiku, zatímco přepracování některých prvků nabízet modernizovaný zkušenosti bez dráždivých a timesinks.