SRD:Součásti (Kouzlo Deskriptor)
Tento materiál je publikován pod OGL
Komponenty
kouzlo komponenty jsou, co musíte udělat, nebo mít, aby to obsazení. Položka komponent v popisu kouzla obsahuje zkratky, které vám říkají, jaký typ komponent má. Specifika pro komponenty materiál, zaměření a XP jsou uvedeny na konci popisného textu. Obvykle se nemusíte starat o komponenty, ale když nemůžete použít součásti z nějakého důvodu, když materiál nebo se zaměřit složkou je drahé, pak komponenty jsou důležité.
verbální (V)
slovní složka je mluvené zaklínadlo. Chcete-li poskytnout slovní složku, musíte být schopni mluvit silným hlasem. Kouzlo ticha nebo roubík kazí zaklínadlo (a tím i kouzlo). Kouzelník, který byl ohlušen, má 20% šanci zkazit jakékoli kouzlo slovní složkou, kterou se snaží obsadit.
somatické (y)
somatická složka je měřený a přesný pohyb ruky. K poskytnutí somatické složky musíte mít alespoň jednu ruku volnou.
materiál (M)
materiálová složka je jedna nebo více fyzikálních látek nebo předmětů, které jsou zničeny energií kouzla v procesu odlévání. Pokud nejsou uvedeny náklady na materiálovou složku, jsou náklady zanedbatelné. Neobtěžujte se sledovat materiálové komponenty se zanedbatelnými náklady. Předpokládejme, že máte vše, co potřebujete, pokud máte pouzdro na složku kouzla.
zaostření (F)
komponenta zaostření je podpěra nějakého druhu. Na rozdíl od materiálové složky se zaostření při obsazení kouzla nespotřebuje a může být znovu použito. Stejně jako u materiálových komponent jsou náklady na zaostření zanedbatelné, pokud není uvedena cena. Předpokládejme, že ohniskové komponenty zanedbatelných nákladů jsou ve vašem pouzdru na kouzlo.
božské zaměření (DF)
složka božského zaměření je položkou duchovního významu. Božské zaměření pro duchovního nebo paladina je svatý symbol odpovídající víře postavy.
v Případě, že Složky řádek obsahuje F/DF nebo M/DF, arcane verze kouzlo má zaměřit součásti nebo materiál součásti (zkratka před lomítkem) a božské verze má božské zaměření součásti (zkratka za lomítkem).
XP Cost (XP)
některá mocná kouzla znamenají pro vás cenu zkušenostního bodu. Žádné kouzlo nemůže obnovit ztracené XP tímto způsobem. Nemůžete utratit tolik XP, že ztratíte úroveň, takže nemůžete kouzlo seslat, pokud nemáte dostatek XP, abyste ušetřili. Nicméně, můžete, na získání dostatek XP k dosažení nové úrovně, použít tyto XP Pro seslání kouzlo, spíše než udržet je a postupující úroveň. S XP se zachází stejně jako s materiálovou složkou-vynaloženou při obsazení kouzla, bez ohledu na to, zda obsazení uspěje nebo ne.
systémový referenční dokument
Tato stránka je chráněna před editací, protože je nedílnou součástí D&D Wiki. Diskutujte prosím o možných problémech na diskusní stránce.
Toto je referenční dokument System 3.5. To je pokryto Open Game License v1. 0a, spíše než GNU Free Documentation License 1.3. Chcete-li jej rozlišit, budou mít tyto položky toto oznámení. Pokud vidíte jakoukoli stránku, která obsahuje materiál SRD a nezobrazuje toto prohlášení o licenci, obraťte se na správce, Aby bylo možné toto prohlášení o licenci přidat. Naším záměrem je pracovat v rámci této licence v dobré víře. |