Team Fortress 2: 10 Účinná Zbraň Loadouts
Team Fortress 2 má spoustu unikátních zbraní, každý s jejich vlastní statistiky, atributy, a efektivní situační použití. Vzhledem k obrovské sbírce použitelných zbraní, mnoho podtříd a nových herních stylů lze provést spárováním různých zbraní mezi sebou. Vezměme si například populární Jarate + Bushwacka kombo odstřelovače.
Jarate, kabáty nepřátele na mini-crit debuff látky, a bushwacka nabídky automatický kritický zásah na nepřátele obalené v jarate. Kromě tohoto velmi užitečného párování zbraní existují i další užitečné kombinace zbraní, které používají různé třídy. Jedná se o 10 z nejúčinnějších zbraní loadouts.
10 MVM Scout
Scout je jeden z nejrychlejších, přesto většina rozmačkaný tříd v TF2. Ačkoli bruiser v Badlands, vyniká jako podpora v režimu PVE TF2: Mann Versus Machine (MVM). Při sbírání padlých peněz od robotů pomáhá svému týmu získat tolik potřebné upgrady. Ale skaut může pomoci s mnohem víc než to. S force-a-nature, Scout může srazit klíčové cíle a případně řídit nosič bomby zpět na start.
šílené mléko může uhasit skupiny robotů v „nemléku“ a umožnit svým spoluhráčům obnovit zdraví. Při modernizaci se nepřátelé potažené touto látkou pohybují pomaleji. A konečně, fan O ‚ War označí klíčové nepřátele a zesílí poškození, které obdrží, což umožňuje rychlejší eliminaci klíčových cílů. S tímto zatížením skaut nesmírně pomáhá svému týmu MvM.
9 Combo Pyro
Pyro je známo, že chrlí plameny na nepřátele a proměnit je v popel. S tímto zatížením, nicméně, Pyro může využít rychlejší přístup při dokončování nepřátel najednou. Odmašťovač je plamenomet, který po poškození moc nedělá, přesto umožňuje Pyro přepínat zbraně výrazně rychleji.
To by mohlo být spárováno s flare gun, protože flare gun způsobí 90 poškození spáleným nepřátelům. Toto kombo může okamžitě dokončit nízké třídy zdraví, jako je skaut. Alternativně, Pyro může začlenit powerjack do combo Obnovit nějaké zdraví ztracené v záběru.
8 Nehynoucí Voják
Tento výzbroje je solidní volbou pro všechny TF2 herní módy. Ačkoli černá skříňka má menší velikost klipu, vrací poškození způsobené uživateli jako zdraví pro maximálně + 20 HP při zásahu. Chcete-li přidat k udržovacím atributům této zbraně, concheror je banner, který dává vojákovi + 4 zdraví za sekundu. Concheror má metr, který se naplní, když voják způsobí poškození.
když je měřič naplněn, umožňuje blízkým spojencům vojáka získat zdraví tím, že způsobí poškození, stejně jako obrovský rychlostní buff. A konečně, pokud by se voják ocitl v lepkavých situacích, únikový plán mu umožňuje rychleji se pohybovat při nižším zdravotním stavu, což umožňuje rychlé útěky. Toto zatížení celkově činí vojáka soběstačným, těžko zabitým žoldákem.
7 Hybridní Demoknight
Demoman je výchozí výzbroje má ho používat výbušné primární a sekundární zbraň. S využitím tohoto zatížení může Demoman diverzifikovat svůj přístup. Za cenu 15% poloměru výbuchu je železný bombardér granátometem s rychlejší pojistkou, který umožňuje rychlejší výstup poškození.
spárujte to se základními zbraněmi podtřídy Demoknight, Demoman by byl smrtelný jak v boji zblízka, tak v oblasti středního doletu. Dodatečně, přidaná odolnost proti poškození chargin‘ targe mu umožňuje lépe se zapojit do bojových tříd.
6 Rushin‘ Těžké
Těžké pomalé tanky třídy. Kompenzovat jeho nedostatek rychlosti, jedná se o zatížení, které trochu zrychlí těžký. I když pomaleji střílí, tomislav se točí rychleji než minigun. Dodatečně, tomislav je přesnější; umožňující těžkému způsobit trvalé poškození z dlouhé vzdálenosti. To znamená, že se díky tomuto dosahu může rychleji dostat na svou efektivní pozici na bojišti.
přidání k tomu, rukavice běhu naléhavě dávají těžké 30% zvýšení rychlosti při nasazení. Sandvich je solidní sekundární volbou pro těžké, protože to může být použito k doplnění zdraví jak pro něj, tak pro jeho tým.
5 Opevněné Inženýr
Inženýr stavby jsou už dost těžké vypořádat se s, jak jsou. Se záchranářem je to však ještě těžší. Tato zbraň vystřelí opravné šrouby, aby opravila přátelské budovy. To znamená, že poškození způsobené hlídce může být rychle vráceno záchranným rangerem z bezpečné vzdálenosti. Inženýr může také odvolat hlídku zpět k němu, pokud by to trvalo příliš mnoho škod, a opravit ji na odlehlém místě.
kromě toho Wrangler chrání sentry štítem, který absorbuje 66% příchozího poškození. Při použití ve spojení se záchranným strážcem se vyřazení hlídky stává bolestí nepřátelského týmu.
4 ženijní
Jiný přístup k hraní Inženýr má být na trestný čin. Widowmaker nepotřebuje reload. Používá kov pro munici. Poškození způsobené nepříteli se však také vrací jako kov. V rukou přesného inženýra, této zbrani nikdy nedojde munice; umožňující trvalý útok.
Gunslinger nasadí rychlou budovu mini-sentry, která používá pouze 100 kovů. Kromě toho je inženýrovi poskytnuto dalších 25 zdraví, které umožňuje útočné sestavení. Při použití ve spojení s životaschopnou brokovnicí, jako je widowmaker, inženýr zaujímá zcela nový agresivní přístup k bojišti.
3 Bitva-Ready Medic
Pravděpodobně, crusader ‚ s crossbow a nicméně, jsou dva z nejlepších Medic zbraně. Často jsou spárováni společně kvůli přidanému přestupku a podpoře, kterou poskytují zdravotníkovi. Kuše uzdraví až 150 zdraví v okamžiku a způsobí škodlivé údery nepřátelům z dálky.
při použití ve spojení s rychlou opravou, rychle se hojící medi pistolí, může lékař udržet HP svého týmu naplněné rychleji, než je obvyklé. Ubersaw na druhé straně dává 25% UberCharge za zásah. Jen jeden zásah může zdravotnický Uber vyskočit o úctyhodnou částku. Toto zatížení promění zdravotníka v rychle se rozvíjejícího léčitele, který udržuje tlak svého týmu.
2 Liniích Sniper
Tento výzbroje táhne Sniper dolů z pozorovatelny, a vtáhne ho do žáru bitvy. Odstřelovač může rychle nabít své záběry nakreslením luku; což mu umožňuje okamžitě komoru vysoce škodlivé projektily. To vysílá šípy pronikající lebkami těžkých. Darwin ‚ s danger shield chrání před ohněm a afterburn, takže ho odolné vůči zblízka Pyro.
vzhledem k nízkému HP odstřelovače bude určitě cílem pro Pyros. Kmenový shiv je melee, která zajišťuje šest sekund nepřetržitého krvácení pro cíl. To je zvláště užitečné při kontrole špionů. Alternativně lze použít kombo Jarate a Bushwacka místo ochranného štítu a shiv.
1 Nesmrtelný Spy
Spy je záludný osina v zadku pro nepřátelský tým. Toto zatížení mu ztěžuje eliminaci, čímž udržuje tlak na infiltrovaný tým. Mrtvý vyzvánění sám už dělá to fuška ho odstranit. Ale, s l ‚ Etranger, dostal plášť, když s ním zasáhl nepřátele; což mu umožnilo častěji vytáhnout mrtvého vyzvánění.
kromě toho kunai conniveru ukradne HP obětem, které umožňují špionovi přehřát až 200 HP. Každý backstab vyléčí špiona nahoru, a po vytažení mrtvého vyzvánění, on dělá útěk se svým zdravím v dobré kondici.