Articles

Trichromatické Teorii Barev

Vysvětlení > Vnímání > Vizuální Vnímání > Trichromatické Teorii Barev

Popis |Příklad | Diskuse | Tak co?

popis

trichromatická teorie barev je založena na předpokladu tří primárních odstínů: červené, zelené a modré (RGB). Všechny ostatní barvy mohou být vytvořeny směsí těchto.

tato teorie je založena na systému, který oko používá senzory červeného, zeleného a modrého světla (kužely). Ve skutečnosti, i když je to dobrá aproximace, není tomu tak úplně, protože každý kužel zachycuje široké rozložení barev(i když zachycují více modré, zelené a zelené). Jsou také známé jako S, M A H pro krátkou, střední a vysokou vlnovou délku (modrá, zelená a červená).

příklad

primární barvy RGB a sekundární barvy CMY jsou uvedeny níže:

Primary
Color

Red

Green

Blue

Secondary (inverse)
Color

Cyan

Magenta

Yellow

As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the sekundární barvy, když se překrývají.

To může být matoucí pro lidi, kteří jsou zvyklí barev, kde základní barvy jsou červená, modrá a žlutá a smíchejte jinak. Míchání červené, modré a žluté by mělo dát černé, ale realita barev často vede k blátivému hnědému výsledku.

Diskuse

Trichromatické teorie byla vyvinuta první Thomas Young, který v roce 1802 navrhl, že oko obsaženy tři různé typy senzorů pro detekci různých vlnových délek světla. Asi o 50 let později Hermann von Helmholtz popsal kužely oka jako každý reagující na jednu z krátkých, středních nebo dlouhých vlnových délek. Výsledná teorie se také nazývá Young-Helmholtzova teorie barevného vidění.

citlivost kuželů S, M A H (modré, zelené a červené) je odlišná ,přičemž modré kužely jsou nejcitlivější(což pomáhá vysvětlit, proč se věci v noci zdají modře zabarvené). Pokrývají také velmi odlišné distribuce napříč světelným spektrem, s červenými a zelenými kužely, které mají významné překrývání. Červená také trochu zabloudí do modré. To se může zdát poněkud zvláštní a můžeme se divit, jak jsou barvy diferencovány, ale oko a mozek to nějak zvládnou (samozřejmě).

Tříbarevné teorií může být kontrastoval s Vizí Soupeře Proces Teorie, která je také založena na to, jak oko funguje, ale místo toho se zaměřuje na to, jak se barevné signály jsou přenášeny do mozku.

Televizory, počítačové monitory, mobilní telefony a fotoaparáty jsou založeny na tříbarevné zásady, zejména, že každý pixel je reprezentován třemi tečkami (červená, zelená a modrá), s možností zvýšit jas každá tečka z vypnutého stavu do plně. Když jsou všechny tři vypnuté, vidíme černou (kvůli kontrastu proti sousedním tečkám). Když jsou všechny tři zapnuté, vidíme bílou (pokud nezvětšíme obrazovku). Pokud jsou všechny tři nastaveny na stejnou úroveň částečného jasu, vidíme šedou. Mnoho dalších barev lze zobrazit změnou jasu jednotlivých teček.

v mnoha digitálních systémech může mít každá tečka 256 různých úrovní jasu, protože je v počítači reprezentována jako 8bitový “ bajt „(často se tomu říká „8bitová barva“). To znamená, že existuje 256 x 256 x 256 = 16,777,216 možných barev (To by vyžadovalo obraz 4096 x 4096 pixelů, Aby se zobrazila jedna z každé tečky). Zdá se to hodně, ale analogové oko vidí mnohem víc. Kamery mohou zachytit až 16bitové barvy („vysoká barva“), což je asi 281,474,980,000,000 barev. Zní to dobře, ale Velikost souboru pro každý obrázek je mnohem větší než 8bitová. Můžete dokonce získat 24bitovou barvu („true color“) a 48bitovou „deep color“. Vzhledem k tomu, že lidé mohou vnímat přibližně 2, 8 milionu různých odstínů, nezdá se, že by tato variace byla potřeba.

když zobrazujete barvy, nezapomeňte, jak je oko detekuje, a zajistěte vhodné zbarvení obrázků.

Viz též

teorie oponentních procesů