Articles

Utopia (online hra)

Viz také Utopia, AberMUD

Utopia je masivní multiplayerová internetová strategická hra. Dvakrát získala cenu People ‚ s Voice Webby Award za herní web roku (2002 a 2003).Utopia je zdarma hrát; Hra je podporována příjmy z bannerové a pop-up reklamy. Hráči mohou buď zaplatit malý poplatek za každý věk, nebo jednorázový poplatek trvale za některé drobné herní bonusy a odstranění veškeré reklamy ve hře.

historie

Utopia přišla online v lednu 1999 po sérii beta, označovaných hráči jako „první Beta“, „dlouhá Beta“ a „krátká Beta“.“Tvůrce hry Mehul Patel byl zapojen do herního hnutí založeného na BBS a je autorem her BBS Barren Realms Elite a Solar Realms Elite před přesunem na web se zemí: 2025 online hra pro více hráčů.

Utopia byla původně vytvořena pod společností Solaria Games, která měla své kořeny již v roce 1996. V roce 1999 byla Solaria Games přejmenována na Echelon Entertainment, poté přejmenována v červenci 2000 na Swirve.Com.

Dříve tam byly tři herní servery k dispozici: „World of Legends“, kde oba nové hráče a více casual hráči byli vyzváni, aby hrát, „Bojiště“, kde se hra nejvíce konkurenceschopných hráčů byly nalezeny, a „Genesis,“ experimentální server, kde je možné hrát změny jsou testovány. Od 30 let byly servery Battlefields a World of Legends sloučeny, spojující oba servery pod názvem World of Legends. Server Genesis si zachoval své jméno.

Herní stránka již nemá server Battlefields. Místo toho se na jeho místě zrodil jiný konkurenční server – „utopický Stand-Off“ Server. Utopický Stát-Off je jeden-čas pouze turnaj server, ve které hráči dostanou náhodně přidělené království a mají možnost soutěžit, dokud jen jedno království, zůstala stát. Všichni hráči se zaregistrují před začátkem hry-jakmile budou přiřazena království , do hry nejsou povoleni žádní další hráči. Hra je navržena tak, aby se s postupem času ztížila a očekává se, že nebude trvat déle než 3 měsíce.

od 13. května byl oficiálně ukončen odstup. Od té doby byla nahrazena „velkou utopickou válkou“, která nabízí nově vylepšený styl hry v tom, že království se budou účastnit řady válek, dokud jeden nezůstane stát. Tyto války budou trvat náhodné množství času (obvykle 3-5 dní v reálném čase) po obecném období zotavení 2-3 dny.

1. července 2008, Swirve.com byla získána společností OMAC Industries.

hratelnost

hra je rozdělena do období zvaných „věky“, přičemž každý věk trvá tři až čtyři měsíce. Na konci Věku, všechny účty jsou nastaveny na jejich počáteční stavy, dát hráčům nový začátek, nové rovnováhy a herní změny nabudou účinku, a začíná soutěž znovu. 1. května 2008 hra vstoupila do svého 39. věku, který se nazývá věk učence.

přehled

Utopia má herní prostředí v reálném čase. Hráčova provincie stále roste, produkuje zdroje a rekrutuje vojáky, i když není přihlášen. To také znamená, že provincie může být napadena, i když její hráč není přihlášen.

Po výběru serveru a vytvoření účtu, hráči jsou uvedeny na výběr Rasy (Člověk, Elf, Trpaslík, Ork, Skřítek, Temný Elfové) a Osobnosti (Merchant, Pastýři, Mudrci, Rogue, Mystik, Válečný Hrdina, Válečník, Řemeslník). Každá osobnost a rasa má své silné a slabé stránky; někteří mají přístup k jedinečným kouzlům, někteří mají bonusy k přestupku nebo výrobě zdrojů atd. Kromě toho, každá rasa má přístup k jedinečné vojenské jednotce zvané elita, a, až do posledního věku na hlavním i experimentálním serveru, každá osobnost mívala bonus související s počtem elitních jednotek.

provincie hráčů jsou seskupeny do království; každé království je tým až 25 provincií. Provincie ve stejném království si mohou navzájem posílat zdroje, mít soukromé fórum k diskusi, a může zvolit vůdce jedné provincie, aby se stal monarchou. Panovník je volen hlasováním mezi provinciemi v království, kde hráči s vyšší úrovní cti (viz níže) mají více než jeden hlas. Monarchie je také automaticky uveden do nějaké provincie získání více než polovina v kombinaci Networth (viz níže) Království. Tento panovník pak může rozhodnout, zda by některá z ostatních provincií měla místo toho získat monarchii.

panovník má úplnou kontrolu nad politickými otázkami, jako je vyhlašování válek na jiných královstvích a moderování fór království, ale jinak nemá žádnou přímou moc nad ostatními hráči.Monarcha má také určité bonusy ve výrobě zdrojů a obraně během nepřátelských akcí.

v intervalu mezi koncem věku a začátkem jiného se hráči mohou přihlásit ke svým účtům a komunikovat na fórech, aby mohli plánovat dopředu. Nicméně, žádná skutečná hra se nekoná, a přestože hráči mohou vydávat příkazy do své provincie, dokud hra oficiálně nezačne, nedojde k žádným změnám. Jakmile začne správný věk, hráči dostanou 72 hodin ochrany v reálném čase, některé pozemky a pevné množství zdrojů na rozvoj své provincie před povolením vojenských útoků. Noví hráči připojí později ve hře také obdržet 72 hodin ochrany, ale začít s více zdrojů a půdy, než by dostali na začátku Věku.

jeden utopický den (nejmenší herní jednotka času) odpovídá 1 hodině v reálném čase. Jeden utopický měsíc je 24 utopických dnů (nebo jeden den v reálném čase; 24 hodin v reálném čase). Jeden utopický rok je 7 utopických měsíců, leden až červenec (nebo jeden týden v reálném čase; 7 dní v reálném čase; 168 hodin v reálném čase). Rok začíná 1. ledna (neděle 12: 00) a postupuje tak dále. Tento systém umožňuje snadnější koordinace v rámci království, vzhledem k tomu, že hráči z celého světa existují ve stejném království a pomocí standardní chronologie GMT by bylo příliš komplikované. Dny serveru Genesis „tikají“ za půl hodiny, aby se snížil stres na serverech.

strategie a růst

hra v Utopii se obvykle točí kolem jednoho klíčového zdroje: země.

půda zvyšuje celkový počet obyvatel provincie a poskytuje více rolníků, kteří mohou být zdaněni nebo odvedeni do armády. Budovy mohou být postaveny na vlastnictví půdy poskytnout další bonusy, a kombinace budov postavený provincie je obvykle hlavní součástí jeho strategie. Pozemek je měřeno v ha; každý nezastavěné akr podporuje populaci 15, každý akr s normální budovy podporuje populaci 25 a poskytuje 25 míst, akrů, kde Domy jsou postaveny podporuje populaci 35, ale žádná pracovní místa.

pozemky lze získat čtyřmi způsoby; zkoumání, odlévání ráj kouzlo, odlévání země chtíč kouzlo, nebo prostřednictvím útoku na jinou provincii.

  • průzkum spočívá v placení vojáků za osídlení nové země. Pozemek je převzat z království prozkoumat bazénu, daný počet akrů k dispozici pro průzkum. Hráči, kteří si jen vybrat, aby prozkoumala své provincie do abnormální velikosti jsou obecně odsuzován, jako jsou (obvykle) nemyslím, přispět žádným způsobem k celkovému růstu a prosperující Království, které zabírají místo, které může být naplněný cennější hráč, a zabírají neúměrné součástí Prozkoumat Bazén.
  • kouzlo ráje vytváří novou půdu, která nezabírá akry z průzkumného bazénu. Je to nejobtížnější (benigní) kouzlo s nejvyššími náklady na runu (závod temných elfů má kouzla zdarma), a proto je většinou používán T / Ms (viz níže). Nelze jej použít během války (viz níže).
  • kouzlo chtíče země zachycuje zemi od kohokoli, na koho je vrženo. Je to nejobtížnější a nákladnější (zhoubné) kouzlo s nejvyššími náklady na runy a je k dispozici pouze ke královstvím, s nimiž má člověk nepřátelskou nebo vyšší úroveň nepřátelství (viz níže). Obtížnost a náklady znamenají, že toto kouzlo je většinou používáno t/MS.
  • útok je nejpoužívanější metodou rozšiřování země. Prostřednictvím výcviku útočné armády mohou hráči vyslat vojáky, aby zaútočili na jinou provincii a zachytili část své země. Pozemky získal se vypočte z čistého jmění a pozemky související hráče soupeře, a čas to trvá, než se armáda vrátí se zachytil půdy se vypočítá z toho, jak daleko od sebe, hráč je z provincie zaútočí. Existuje mnoho faktorů, které mohou ovlivnit schopnost zaútočit na jinou provincii(nebo se bránit před útoky). Nejpřímější jsou budovy modifikátorů. Agresivními budovami jsou cvičiště (zvýšení útočné vojenské efektivity), Kasárna (nižší doba útoku) a Nemocnice (snížení ztrát). Obranné budovy jsou strážní stanice (snížení nepřátelských zisků), pevnosti (zvýšení obranné vojenské efektivity) a Nemocnice (zvyšuje šanci na vyléčení moru a snižuje vojenské ztráty).

vztahy mezi královstvím a válkou

existuje pět úrovní vztahů mezi královstvími. Většina vztahů není reciproční, tj. je možné, aby království bylo nepřátelské vůči jinému, i když druhé království nevyhlásilo žádné vztahy. Jedinými výjimkami jsou příměří a válka.

  • příměří: Obvykle, příměří je výsledkem dvou království, která se odtrhla od války. Příměří však může také navrhnout království, aby se zabránilo válce na prvním místě. Příměří zakazuje nepřátelské akce mezi královstvími (např. útok).
  • žádné vztahy: standardní vztahy mezi dvěma královstvími. Nevznikají žádné zvláštní bonusy ani sankce; proti království, které nemá žádné vztahy, je však k dispozici pouze omezený počet kouzel a zlodějských operací.
  • Unfriendly: nepřátelské vztahy jsou výsledkem malého počtu útoků. Jakmile bylo dosaženo nepřátelských vztahů, většina kouzel a zlodějských operací bude k dispozici. V tomto okamžiku jsou však relativně neúčinné a obtížně proveditelné. Nepřátelský stav také dává království malé bonusy.
  • nepřátelský: velký počet útoků přinese nepřátelský stav. Zlodějské operace a kouzla stojí méně prostředků na provedení a jsou efektivnější. Jedinečné bonusy jsou také poskytovány jak agresorovi, tak obránci. Pokud obě království dosáhnou nepřátelské úrovně, každé z nich získá všechny příslušné bonusy.
  • válka: Válka umožňuje dvěma královstvím zapojit se do rozšířeného konfliktu bez vnějšího zásahu. Válka může vypuknout mezi dvěma královstvími prostřednictvím nepřátelských akcí vůči sobě navzájem a formálních prohlášení o válce. Jakmile království agresora získá nepřátelský status, jeho cíl může vyhlásit válku, pokud dosáhne nepřátelského stavu. „Méně nepřátelské“ království tak získává právo vyhlásit válku. Pokud obě království dosáhly nepřátelského stavu, pak „méně nepřátelští“ mohou kdykoli vyhlásit válku. Kouzla a zlodějské operace mají optimální účinnost pouze ve válce. Válka nekončí, dokud se jedno království nevzdá nebo se nestáhne, nebo obě království vyjednají vzájemný mír. Výsledky všech předchozích válek království jsou zobrazeny na jejich stavové stránce a často jsou dobrým ukazatelem toho, jak dobrá je týmová práce království.

ve věku 30 let byly postoje – které byly dříve testovány na serveru Genesis-zavedeny na serveru World of Legends. Postoje jsou balíčky modifikátorů, které ovlivňují celé království a které si může vybrat panovník království. Postoje nefungují v době války a během ochrany je nelze změnit.

cíle

Utopia sleduje hráče a království s největším pozemkem, ctí a čistým jměním po celém světě a na každém jednotlivém ostrově. Na konci každého věku, nejvyšší provincie a království jsou zakotveny v síni Honors.In kromě toho existují neoficiální seznamy hráčů pro válečné výhry (i když hodnota takového hodnocení je sporná) a existují také žebříčky hráčů pro aliance.

  • Land je klíčovým zdrojem hry. Kromě schopnosti hráče, provincie velikost na konci Věku, je také relativní, co křivky jsou vytvořeny změny v herní mechanismus z kolo-na-kolo, a převládající strategie Utopie top hráči v reakci na změny.
  • Honor měří pověst hráče. Obecně řečeno, čestné body nelze vyrábět jako jiné zdroje, ale musí být převzaty od jiných hráčů. Existuje devět různých Titulů Šlechty (Sedlák, Rytíř/Dáma, Pán/Vznešené Paní, Baron/Baroness, Vikomt/Vikomtka, Hrabě/Hraběnka, Markýz/Markýza, Vévoda/Vévodkyně, Princ/Princezna), které jsou určeny prostřednictvím jedné Čest. Úspěšné obsazení nepřátelských kouzel, provádění zlodějských operací, nebo napadnout jinou provincii, všichni berou čest oběti a dávají ji agresorovi. Kromě toho vojenský útok provedený během války vytváří útočníkovi novou čest. Nicméně, útoky provedené pod kouzlem Anonymity, což způsobí, že další útok bude zobrazovat pouze číslo ostrova a království, místo toho, aby ukazoval jak jméno, tak jméno útočící provincie, nebude generovat žádnou čest. Mít větší titul šlechty dává hráči nějaké drobné bonusy, bonusy se stávají výhodnějšími, jak se zvyšuje titul šlechty. I když v případě, že hráč se rozhodne být ork jako jeho nebo její rasa, on nebo ona nebude dostávat žádné bonusy od cti.
  • Net worth (NW) není zdroj, ale přibližná míra surového výkonu provincie. Pozemky, budovy, vojenské a další mají stanovenou hodnotu čistého jmění, a větší, silnější provincie budou mít obvykle více čistého jmění. Protože útoky jsou nejúčinnější proti hráčům podobné velikosti, je žádoucí mít vysoké čisté jmění na akr. Networth je nejoblíbenějším měřítkem hodnoty hráčů, protože vyšší networth ukazuje, že provincie měla úspěch proti svým nepřátelům.

Společnost

Hráči se vyzývají, aby interakce s ostatními hráči ve stejném království; každé království má vlastní fórum, které je přístupné pouze pro své členy. Hráči, kteří si nepřejí zůstat v království, ke kterému jsou přiřazeni, mohou přeběhnout do jiného království. Přeběhnutí však stojí 15% všeho, co hráč vlastní-půdu , armádu, čest a zdroje-a obecně se používá jako poslední možnost. Hráči jsou omezeny na tři zběhnutí pro každé Utopické věku, a nepoužité zběhnutí jsou ztraceny na konci věku.

jedním ze sociálních aspektů hry, která se dostala do hry, je existence aliancí. Spojenectví nejsou oficiálně potvrzená, hra je správci a jsou často pohrdají non-aliance hráčů, přesto jsou léčeni určité úrovně tolerance jako nevyhnutelnost. Aliance se tvoří, když se skupiny konkurenčních království rozhodnou spojit a fungovat jako skupina. První organizované aliancí rose jako obrana proti „neoficiální“ spojenectví (nejsou veřejné, jen přátelé pracují společně, atd.) nebo multies, ale v průběhu věků aliance tvořily pro řadu důvodů, od téměř čistě sociální, často národnosti na ty, prostřednictvím vzdělávacích, obranné ty, jejichž hlavním účelem je bránit své členy proti „nefér hra“, a nakonec do útoku ti, kteří aktivně používají své aliance, aby získali výhody nad ostatními. Často používají taktiku, kterou jednotlivá království nemohou použít, například přemoci soupeře tím, že je přečíslují. Základní struktura samotné hry nebyla určena pro tento druh seskupení a utopie dává málo obrany proti takovým strategiím. Aliance obvykle koordinují své operace pomocí utopických fór a dalších neschválených komunikačních kanálů. V minulosti, tam byly také Aliance Válkách, kdy většina království z jedné aliance bojovat další království, které patří k nepřátelské alianci, nedávné příklady zahrnují: NA (Severské Aliance) vs NH (Národ Naděje) & OA (Aby Avalonu); 9F (Devět Osudy) vs Lotus; NA vs HaJ (čest a spravedlnost), Absolon vs BF (hrubá síla).

Hráči se také běžně používají IRC, který se stal velkou součástí hry v rámci rostoucí a zkušený království, a umožnila hráčům komunikovat, jako nikdy předtím, programy byly nastaveny pro spojenectví, národností, království, strategie, diskuse a zároveň umožňuje snadné vytváření nových kanálů, stejně jako soukromé zprávy mezi dvěma uživateli.Používají se také Instant messenger., jako je ICQ, MSN, AIM a Yahoo Instant Messenger, na pomoc při komunikaci mimo hru. Je však proti pravidlům nutit ostatní hráče, aby tyto metody používali proti své vůli.

nástroje

hráčská komunita vyvinula mnoho bezplatných nástrojů souvisejících s utopií, které vývojáři her nepodporují. Většina z nich jsou formatters, navržen tak, aby pomohl hráčům rychle sdílet informace ve hře mezi sebou. Mezi tyto nástroje patří Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource a Utopia Metatron. Některé z nich, jako Utopia Angel, jsou software třetích stran, které je třeba stáhnout a nainstalovat do počítače hráče, zatímco jiné nástroje, jako je „Formátovač vše v jednom“ z Utopia Temple, se používají prostřednictvím webového prohlížeče.

Utopie také hostí několik interaktivních fór, jsou Chyby a Návrhy fórum, Strategie Mluvit, Utopie Mluvit, Obecně Mluvit, Politika, Roleplaying a dnes již zaniklé Vztahy fórum. Existují tři další fóra, která mohou zveřejňovat pouze moderátoři, které jsou životně důležitým zdrojem informací o fórech a mnohem zastaralých informacích.

Utopia má v provozu jedenáct fór, z nichž sedm je otevřeno hráčům, tři jsou pouze pro čtení a speciální deska výhradně pro moderátory. Sedm otevřených desek jsou chyby & návrhy, strategická diskuse, Roleplaying, Utopia Talk, Obecná Diskuse, Diskuse o politice a vztazích. Tři desky pouze pro čtení jsou oznámení, Komentáře moderátorů a otázky & odpovědi. Moderátoři‘ rady nemohou být viděn jako non-moderátor/admin, a jako takové informace, na to je jen předpokládá.

kromě aktuální desky hostil na Utopii webové stránky, tam je také IRC komunita, která má programy od pomoci pro lidi, hra, programy pro jednotlivá království a aliancí, a také mnoho kanálů není připojen přímo do hry, ale používá se obecně u lidí, kteří hrají nebo hráli hry.

kritika

ačkoli Swirve provozuje utopii po mnoho let; bylo mnoho lidí, kteří kritizovali neschopnost her vypořádat se šikanou. Faktor, který měl v posledních letech negativní vliv na jeho pověst a důvěryhodnost.

dne 31. října 2008 noví majitelé utopie, OMAC Industries, oznámili, že omezené obchodování s provinciemi bude legálně dostupné pro příští věk..

  • Oficiální Utopie webové stránky
  • Utopie Anděl webové stránky s Veřejnou Fóra
  • Utopie Pasák – Externí fórum a inteligence bank for Utopia uživatelů
  • Aliance v Žebříčku – Stránky o ingame aktuální události a Utopické aliance
  • Drak Portál – webové Stránky, která poskytuje různé nástroje podpory pro web-based strategie, hra Utopia
  • uTimes – Nezávislé Zprávy pro Utopické Společenství
  • neoficiální Utopie fóra/Real UGT

Tato stránka používá obsah z Wikipedie. Původní článek byl v Utopii (online hra).
seznam autorů je uveden v historii stránky. Stejně jako u MUD Wiki je text Wikipedie dostupný pod licencí Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA).