Vývoj Hry Reddit Závity Pro Začínající Herní Designéry, a Pro Designéry Podobně
Zatímco většina lidí používá Reddit, jak zabít čas, spojením diskuse a čtení zprávy vlákna, populární sociální média stránky také stala pokladnicí cenné zdroje pro začínající herní designéry.
následující jsou jen některé z mnoha závity na Reddit, že jsme to doporučujeme každý herní vývojář zkontrolovat, zda jste nový herní design, nebo dělali to pro let.
A pokud chcete více, určitě se podívejte přes /r/gamedesign a /r/gamedev objevit nějaké další užitečné zdroje.
Šest hodin Stanford přednášky
1394 Upvotes: Odkaz na Vlákno
Toto užitečné vlákno nabízí odkaz vedoucí na zlatý důl na informace v podobě hodin přednášek provádí Stanford profesorů.
tyto vysokoškolské přednášky jsou o různých tématech souvisejících s hrami, jako je to, jak hry emocionálně pohybují hráče, simulační hry, Historie her a další.
Související: podívejte se na naše 50 Oblíbený Americký Herní Design vysokých Škol pro Začínající Vývojáře,
Bohužel odkaz na „Stanford Hra Přednášky Playlist“ již pracuje. Horní komentář „alkavan“ však nabízí seznam odkazů týkajících se her, herního designu a dalších. Pro vaše pohodlí jsou zde:
- Zarovnání Herní Design s Science
- Historie (Video) Hry
- Inteligentní Příběhy: Příběhy, které Jsme vám Sami prostřednictvím Digitálních Médií
- Učit Matematiku Prostřednictvím hry
- Biotické Hry-Hrát s Živých Buněk
- Hrát s Videohrami. Superplayers, Glitch-Lovci a Codeminers
- Play: SimCity, Simulace a Geologie
- Hry Pohybovat Usa – Průzkum z Designové Inovace, které Vedou k Přehrávač Emoce
- Rozšíření Hry
Veterán Je Hra V Jednom Týdnu
1019 Upvotes: Odkaz na vlákno
toto vlákno vytvořil vývojář s více než desetiletou zkušeností s tvorbou her. S vědomím, že možná existuje řada vývojářů, kteří se snaží buď začít, nebo dokončit svůj projekt, založil blog, který podrobně popisuje celý jeho proces.
To se provádí při vytváření nové 2D hry od nuly za jediný týden.
každý den se zabývá částí tvorby hry, a to vše při nabídce cenných rad, užitečných obrázků,vzorků svého kódu a dalších.
i když jsou informace samozřejmě užitečné, dělá tento příspěvek tak skvělým, že začíná přiznávat, že naučit se kódovat hry pro něj nebylo snadné. Inspiruje tak ostatní, kteří to mají těžké udržet a nevzdávat se.
Níže jsou odkazy na jednotlivé stránky blogu podrobně jeho pokrok a zkušenosti:
- Spacecrash: navrhování jednoho týdne hru
- Spacecrash 1. den 7: hra kostra
- Spacecrash 2. den 7: jádro hry
- Spacecrash 3. den 7: hratelnost vylepšenou
- Spacecrash den 4 7: více úrovní s chladnou, pestrou grafikou a hratelností
- Spacecrash den 5 ze 7: písma a nabídky
- Spacecrash den 6 ze 7: montéři a další
- Spacecrash den 7 ze 7: hra dokončena!
klást Správné Otázky Rozhovoru
731 Upvotes: Odkaz na Vlákno
Toto zajímavé vlákno bylo vyrobeno osobou, která byla nabídnuta Výrobce pozici na pozoruhodný herní společnost. Zatímco většina lidí by nemyslím, že dvakrát, a to zejména s ohledem na dobrý plat a výhody, tato osoba požádala některé otázky, které přesvědčil ho/ji odmítnout pozici.
tento jedinec požádal tazatele o počet hodin a denních povinností, které by měl očekávat. Nicméně, skutečnost, že tazatel nemohl dát normální čas, kdy lidé opustí úřad, spolu s další červené vlajky, je uvedeno, že crunchtime byl zapojen.
osoba také poukazuje na to, že už měl dobrou práci a je si vědom toho, že někdo nový ve vývoji her to mohl vzít, aby dostal nohu do dveří.
průvodce programátorem pro tvorbu herního umění
680 Upvotes: Odkaz na Vlákno
Toto vlákno bylo vyrobeno hry programátor nabízí průvodce vyvinul pro jiné programátory vytvářet umění pro své hry.
Zatímco většina indie programátoři spárovat s umělcem nebo dva, aby vytvořit hru, tato příručka nabízí nástroje a návody potřebné pro programátora získat jeho vlastní umění aktiv
Pro programátory, kteří se ocitnou zcela schopni vytvořit umění, průvodce také nabízí pohled na najímání umělců pro váš projekt. Průvodce byl dobře přijat a prochází 3D uměním, 2D animací a dalšími.
Tipy Z iOS Hra Veterán
271 Upvotes: Odkaz na Vlákno
Jeden z nejlepších možností pro začínající herní vývojáře, aby se proniknout do odvětví je tím, že vytvoří hru na jedné z nejpopulárnějších platforem dnes: mobilní.
toto vlákno „zeptejte se mě na cokoli“ pomáhá lidem, kteří se chtějí vydat touto cestou, diskutovat o různých aspektech vývoje iOS, včetně designu, marketingu a dokonce i zpeněžení.
vývojář odpovídá na řadu důležitých otázek, včetně toho, jak začal, rozhodnutí mít reklamy ve vaší hře, dělat 5 malých her vs 1 velký a další.
řešení zpětné vazby hráče
583 Upvotes: odkaz na vlákno
jedna věc, se kterou mnoho vývojářů her nikdy neočekávalo, že bude mít potíže, se zabývá negativní zpětnou vazbou. To je důvod, proč návrhář Moon Hunters zveřejnil satirický příspěvek, který je určen pro humor, ale nakonec je docela užitečný.
návrhář nabízí spoustu způsobů, jak ignorovat negativní zpětnou vazbu, a některé vypadají jako úplné výmluvy. Jako vývojář her je velmi důležité si uvědomit, že ne každý bude milovat naše hry.
Pokud vaše hra není absolutně propastná, nikdy nedovolte, aby vás několik negativních komentářů odradilo a frustrovalo.
Dávat Programování šanci
517 Upvotes: Odkaz na Vlákno
vývojář Polymer, iOS logická puzzle hra, v tomto vlákně, mluví o tom, jak před zahájením projektu neměl žádné zkušenosti s programováním.
o rok později vydal svůj první titul, pro který zajistil veškeré umění, hudbu a programátora pro sebe.
toto vlákno je většinou chtěl inspirovat dát programování šanci, stejně jako tento chlap udělal.
přestože se učení, jak kódovat hru, může zpočátku zdát docela skličující, možná zjistíte, že vše, co potřebujete, je poctivé úsilí zvládnout nástroje pro vývoj vlastních her.