Vanillaware
OriginsEdit
zakladatel Společnosti George Kamitani, měl rozsáhlou kariéru v video hry sahá až do 1980, pracuje na pixel umění pro nejmenované společnosti a pro Capcom jako umělec a návrhář v sobotu Večer Slam Mistrů a Dungeony & Dragons: Tower of Doom před odjezdem, aby se stal na volné noze. Jeho první úsilí jako režisér bylo v pobočce Kansai Atlus na Princess Crown pro Sega Saturn, vydané v roce 1997. Původně plánoval jako simulační hru života podobnou Princess Maker 2, změnil ji na hru na hraní rolí (RPG), aby apeloval na Segu. Hra byla komerčním propadákem, což v Atlus Kansai byl uzavřen, Kamitani tým byl na černé listině v průmyslu, a určené Dreamcast pokračování zrušena. Zatímco to bylo vyvinuto před oficiálním založením Vanillaware, princezna Crown zůstává silně spojena s Kamitani a společností.
v letech 1998 až 2004 Kamitani pokračoval jako nezávislý designér pro Racjin a poté Sony Computer Entertainment, během které se přestěhoval do Tokia. Během svého času na volné noze, setkal se s umělcem Shigetake a navázal přátelství. Zatímco žil v napjatých podmínkách, stále chtěl vytvářet své vlastní hry. Po Sony byl najat Enixem jako jeden z hlavních zaměstnanců Fantasy Earth: The Ring of Dominion (později retitled Fantasy Earth Zero). Původně se jednalo o velmi malý projekt, který se pohyboval v měřítku. S cílem usnadnit jeho rozvoj, Kamitani založil novou společnost pro správu své logistiky. V té době to bylo známé pod názvem Puraguru. Společnost se skládala pouze ze tří zaměstnanců; Kamitani, Shigetake a programátor Kentaro Ohnishi. Puraguru byl oficiálně založen 8. února 2002.
2002–2006Edit
Pod Puraguru a Kamitani vliv jako ředitel, Fantasy Země odstěhovala z jeho předpokladu, že člověk-upír válka na tradiční fantasy RPG nastavení zahrnující princezny. Umělecké návrhy a 3D modely pro zrušené pokračování Princess Crown byly recyklovány do Fantasy Earth. Výroba hry je stresující pro všechny zaměstnance, s problémy, od těch technických, aby marketingový tlak na sloučení s Square Enix, aby se stal Square Enix, které se stalo během jeho vývoje. Nakonec, Kamitani a Square Enix se rozešli za špatných podmínek, s Kamitani řekl, že Square Enix mu projekt vzal. Puraguru opustil výrobu v roce 2004, což v Square Enix dává vývojka Multiterm.kamitani přesunul společnost do kanceláří v budově Iwatani No. 2 v Osace v Kansai. Tam, změnila svůj název na Vanillaware; Kamitani si vybral nový název, aby evokoval trvalou a nadčasovou popularitu vanilkové příchutě ve zmrzlině. Kamitani chtěl vytvořit pokračování nebo nástupce Princess Crown a jeho tým začal vývoj na Odin Sphere pro PlayStation 2 (PS2) s financováním a publikováním společností Atlus. Kamitani byl schopen získat podporu od Atlus díky kontaktům tam, překonat negativní stigma spojené s ním z neúspěchu princezny koruny.
Výroba byla ukončena v roce 2006, ale Atlus zpoždění jeho vydání do následujícího roku tak, aby vykuchat trh pro své další tituly. Odmítli také vzít další tituly z Vanillaware, dokud neuvidí prodej Odin Sphere. Aby společnost během zpoždění udržela nad vodou, Vanillaware převzal další projekty pro další vydavatele. Kamitani byl osloven během výroby Odin Sphere od Nippon Ichi Software prezident Souhei Shinkawa, který byl fanouškem Princezny Koruny. Protože tým byl milovníky Starcraftu a Shinkawa dostal úplnou tvůrčí svobodu, vytvořili pro PS2 strategický titul v reálném čase s názvem GrimGrimoire. GrimGrimoire byl dokončen ve velmi krátké době, odhadováno na přibližně šest měsíců. Výroba GrimGrimoire zcela vyčerpaný Vanillaware finanční prostředky, a na příliv a odliv během období do vydání Kamitani vzala půjčku 20 milionů jenů.
2007–2012Edit
Odin Sphere byl kritický a komerční úspěch, s jeho prodeje umožňuje Kamitani splatit svou půjčku, distribuovat odměny zaměstnanců, a pomoci financovat budoucí projekty. GrimGrimoire se setkal s menším komerčním úspěchem, což vedlo k vyřazení Kamitaniho plánů na pokračování. Po Odin Sphere, tým zahájil druhý projekt, který by vyvíjel hru Princezny koruny, protože Odin Sphere vyvinula svůj příběh. Tento titul byl Muramasa: Demon Blade Pro Wii. Koncept vznikl při výrobě Odin Sphere a v roce 2006 byl prodán společnosti Marvelous Entertainment, která spolufinancovala výrobu.
během tohoto období se Vanillaware pokusil o „dvouřádkový vývoj“, přičemž Shigetake vedl vývoj na druhém projektu. S názvem Kumatanchi, hra byla název simulace života založený na charakteru maskota Shigetake Habanero-tan, a co-vyvinutý se skupinou shigetake dojinshi Ashinaga Oji-san. Produkce byla těžká, protože pro projekt bylo málo zaměstnanců a Shigetake byl režisérem i vedoucím umělcem a animátorem. Kumatanchi byl vydán v roce 2008 pro Nintendo DS společností Dimple Entertainment. Po jeho vydání, Shigetake vyjádřil své přání ustoupit od režie dalších projektů, a Vanillaware se vrátil k produkci jedné hry najednou.
Po dokončení Muramasa v roce 2009, Vanillaware začal pracovat na dvou různých projektů; Grand Knights History pro PlayStation Portable (PSP), a Dragon ‚ s Crown pro PlayStation 3 a PlayStation Vita. Rodí z přání pro Vanillaware a Úžasná Zábava pracovat na PSP titulu Grand Knights History změněn z předchozí akce-založená hra turn-based struktura obsahující multiplayer při zachování společnosti podpis umělecký styl. Jeho dvouletou produkci vedl režisér Tomohiko Deguchi, s uměleckým vedením Kouichi Maenou.
Dračí koruna byla vzkříšená verze Kamitaniho navrhovaného pokračování Princess Crown. Po Muramase, Kamitani předložil projekt různým vydavatelům, nakonec byl přijat společností UTV Ignition Entertainment. Titul čerpal inspiraci z raných titulů Capcomu beat ‚ em up. Byl to v té době nejdražší projekt společnosti Vanillaware s rozpočtem přes 100 milionů dolarů (přes 1 000 000 USD). Tým do hry vložil velké úsilí, nepřímo vedoucí k zrušení lokalizace království velkých rytířů. Když společnost UTV Ignition Entertainment trpěla finančními problémy, hrozilo, že bude hra zrušena. Kamitani šel do Atlus, který souhlasil s koprodukcí a financováním projektu. V rámci dohody měl Atlus právo na první odmítnutí dalšího projektu společnosti Vanillaware. Nakonec, Dračí koruna byla pro Vanillaware velkým úspěchem.
2013–presentEdit
Vedle a po Dračí Koruna, čtyři různé projekty se objevily; originální hra s názvem 13 Sentinels: Aegis Rim, a high-definition předělá nebo re-vydání Muramasa, Odin Sphere a Dragon ‚ s Crown. Muramasa Rebirth pro Vita byl rozšířený port původní hry s vylepšení a dodatečný stahovatelný obsah (DLC) vydané pod hlavičkou Genroku Legends. Odin Sphere: Leifthrasir pro PS3, Vita a PlayStation 4 (PS4) byl remake Odin Sphere. Tým se snažil zachovat původní vyprávění při aktualizaci hry být více v souladu s Muramasa a Dragon ‚ s Crown. Dragon ‚ s Crown Pro byl port původní hry pro PS4, který zahrnoval podporu pro model konzoly.
Kamitani byl unavený z fantasy světů po Dragon ‚ s Crown a koncipován 13 Sentinels: Aegis Rim jako sci-fi-themed videohra odehrává v roce 1980, kombinace mecha s shōjo manga estetické. Původně malý domácí projekt s tie-in hračkou, Kamitani byl frustrován požadavky vydavatele a ukázal to Atlusovi. Dohodli se, že ji vezmou jako novou hru zaměřenou na mezinárodní trh, což kamitani umožní plnou tvůrčí svobodu. Výroba 13 Sentinelů začala po vydání Odin Sphere: Leifthrasir v roce 2015. Tým potýkal s mnoha problémy, narodil se z jeho ambiciózní třináct-charakter vyprávění, real-time strategie hry budově pojmy z GrimGrimoire, a více vrstvené kresby a různé oblasti. Kamitani nakonec napsal celý scénář sám a předal povinnosti při navrhování postav ostatním zaměstnancům. 13 Sentinels: Aegis Rim byl původně plánován pro PS4 a Vita. To se setkalo s několika zpožděními, a verze Vita byla zrušena, aby se výroba mohla soustředit na verzi PS4.