Articles

Dragonborn (søgen)

For alternative betydninger, se Dragonborn. Dragonborn tjener som introduktion til Dragonborn add-on, hvor Dragonborn skal undersøge Solstheim for en person ved navn Miraak, der forsøgte at få dem dræbt.

baggrund

jeg er blevet angrebet af en gruppe mennesker, der hævder at arbejde for en person ved navn Miraak. Jeg er nødt til at finde ud af, hvorfor de prøver at dræbe mig, og så skal jeg kigge efter båden i Vindhelm, de plejede at rejse fra Solstheim.

mål

  1. Find ud af, hvem der sendte Kultisterne
  2. Læs Kultisternes ordrer
  3. rejse til Solstheim
  4. Søg efter information om Miraak
  5. Undersøg helligdommen
  6. nå Miraaks tempel

gennemgang

Citat.png ” gå ombord på skibet Northern Maiden forankret ved Raven Rock. Tag det til Vindhelm, derefter begynde din søgning. Dræb den falske Dragonborn vende tilbage med ord af din succes, og Miraak skal være meget tilfreds.”- Anonym kultist

for at starte Dragonborn-søgelinjen skal Dragonborn i det mindste have startet søgen “Jurgenens Horn.”Når denne søgen er afsluttet, næste gang de besøger en by i et større Skyrim-hold om dagen (uanset om de har besøgt Solstheim før dette punkt), vil to kultister stoppe Dragonborn og deltage i en kort diskussion og spørge, om de er Dragonborn og derefter fortælle dem, at den første Dragonborn, Miraak, snart vender tilbage. De vil derefter forsøge at dræbe den “falske” Dragonborn. Efter at have dræbt dem kan Kultisternes ordrer findes på en af dem, hvilket udløser et nyt mål om at besøge Vindhelms dokker for at rejse til Solstheim.

kultisterne bruger primært magiske angreb; Isspike, flammer og trylle flamme Atronach er almindelige trylleformularer.

Solstheim

søgen fortsætter med at finde Gjalund salt-salvie ved Vindhelmens dokker og tale med ham. I en kort samtale afslører han, at han et minut var i Solstheim, og det næste—efter at kultisterne gik ombord på sit skib—var han i Vindhelm. Dragonborn bliver derefter nødt til at bestå en overtalelseskontrol med tre muligheder—betale ham dobbelt så meget som sin normale billetpris, overtale ham eller skræmme ham. Efter at have bestået denne check, vil Salt-salvie give passage til Solstheim.

Outlander

Ved ankomsten vil Adril Arano, anden rådmand for Raven Rock, deltage i en diskussion, hvor han vil spørge, hvilken forretning Dragonborn har i Raven Rock:

“jeg genkender dig ikke, så jeg antager, at dette er dit første besøg i Raven Rock, outlander. Angiv dine intentioner.”

Jeg leder efter Miraak. Kender du ham? “Miraak… I… Det er jeg… Det er jeg ikke sikker på.”
søger arbejde. “Du har valgt et af de værste steder i morgen at gøre det, men passer dig selv.”
ingen af dine forretninger. “Det er den slags holdning, der vil lande dig i fængsel. Men jeg vil lade det gå for nu.”

” bare husk, Raven Rock er suveræn område af House Redoran. Det er morgen, ikke Skyrim. Mens du er her, vil du blive forventet at overholde vores love.”

dernæst er det muligt at spørge ham igen om Miraak, og han vil nævne Jordstenen. Dette udløser den næste søgemarkør.

ved du, hvem Miraak er? “I… Jeg er usikker. Jeg sværger, at jeg kender navnet, men jeg kan ikke placere det.”
kan du fortælle mig noget om ham? “Det tror jeg ikke. Det er jeg ikke… Navnet har noget at gøre med Jordstenen, tror jeg. Men jeg er ikke sikker på hvad.”

Når Dragonborns samtale er afsluttet, vil Adril henvende sig til Gjalund, og de vil have en samtale om forsyninger Gjalund bragt. Gjalund vil fortælle Adril, At East Empire Company hævede deres priser, og at han har brug for mere fra Adril.

Alternativt kan man tale direkte med Mogrul, der skiller sig ud som den eneste Ork i Raven Rock. Han vil lede Dragonborn direkte til templet og springe helt over Jordstenen.

Jordstenen

søgen fortsætter ved Jordstenen, som er i en helligdom. En telvanni-troldmand ved navn Neloth vil nærme sig og starte en samtale:

“du der… Du ser ikke ud til at være i samme tilstand som de andre. Meget interessant. Må jeg spørge, hvad det er, du laver her?”

Jeg leder efter nogen ved navn Miraak “Miraak…Miraak… Det lyder velkendt, men jeg kan ikke helt placere… Oh. Vente. Det husker jeg. Men det giver meget lidt mening. Miraak har været død i tusinder af år.”

Hvad betyder det? “Jeg er ikke sikker, men det er fascinerende, er det ikke. Måske har det noget at gøre med det, der foregår her. Ganske uventet. Jeg kan desværre ikke give dig svar. Men der er ruiner af et gammelt tempel Miraak mod midten af øen. Hvis jeg var dig, ville jeg kigge der.”

det er muligt at stille ham nogle andre spørgsmål, såsom morgendagens historie, men de har ingen betydning for hovedopgavelinjen.

Hvis Dragonborn besøgte Solstheim før færdiggørelsen af “Jurgenens Horn”, skal de stadig besøge Vindhelm og tale med Gjalund Salt-Sage.

Miraaks tempel

Miraaks Tempel ligger nordøst fra Raven Rock, midt på øen. Ankommer her fuldender Dragonborn søgen og begynder søgen “Miraaks tempel.”

Journal

Dragonborn – dlc2mk01
ID journalindgang
5 jeg er blevet angrebet af en gruppe kultister. Jeg er nødt til at se, om de har nogen beviser for, hvad der førte til dette angreb.

  • Mål 5: Find ud af, hvem der sendte Kultisterne
7 jeg har fundet en note om en af de kultister, der angreb mig. Måske har det en anelse om, hvad der fik dem til at komme efter mig.

  • mål nr. 7: Læs Kultisternes ordrer
10 jeg er blevet angrebet af en gruppe mennesker, der hævder at arbejde for en person ved navn Miraak. Jeg er nødt til at finde ud af, hvorfor de prøver at dræbe mig, og så skal jeg kigge efter båden i Vindhelm, de plejede at rejse fra Solstheim.

  • mål 10: rejse til Solstheim
15
  • mål 20: Søg efter information om Miraak
20 jeg er ankommet til Solstheim på jagt efter “Miraak” nævnt i en note som værende bag forsøget på mit liv. Måske vil nogen i byen Raven Rock vide om ham.

  • mål 20: Søg efter information om Miraak
25
  • mål 25: Undersøg helligdommen
30 folket i Raven Rock kender navnet Miraak og siger, at han har et tempel nær det sted, hvor han bor centrum af øen. Jeg burde opsøge ham og finde ud af, hvorfor folk har angrebet mig på hans vegne.

  • Mål 30: Nå Miraaks tempel
200 efter et forsøg på mit liv har jeg sporet de ansvarlige til øen Solstheim, hvor en person ved navn Miraak har et tempel nær centrum af øen. Det er tid til at finde ud af, hvad der foregår.

  • søgen komplet

Galleri

sk Solstheim kort
øen Solstheim fra en fugleperspektiv.

Tilføj et foto til dette galleri

Trivia

  • hvilende på Solstheim før at finde templet Miraak vil transportere Dragonborn til en af de all-Maker sten, arbejder væk under indflydelse af Miraak. Hvis de er heldige, kan de finde sig ved Beast Stone, der ligger uden for templet, eller endnu bedre, inde i selve templet.
  • hvis Dragonborn allerede har spurgt en anden om placeringen af Miraaks tempel, vil Neloth ikke automatisk tale med Dragonborn, når han først ankommer til Jordstenen.
  • hvis søgen startes i en by eller by, f.eks.
  • musikken, der spiller under cut-scenen, der introducerer Solstheim, har det samme trommeslag fra hovedtemaet i The Elder Scrolls III: I morgen.
  • Alternativt kan Dragonborn rejse til Solstheim, inden han starter søgen “Jurgenens Horn” ved at finde Gjalund Salt-salvie ved Vindhelmens dokker og betale ham 250 Guld. Så hvis Dragonborn går til Saerings ur og lærer, at bøjningen vil råbe, kan Dragonborn bruge den på All-Maker Stones og springe over søgen, der renser stenene helt. Efter det, at tale med Storn Crag-Strider resulterer i, at han beder Dragonborn om at finde Frea, der starter søgen Miraaks tempel. Dette får søgen Dragonborn til at blive vist som afsluttet på skærmen uden nogensinde at skulle møde kultisterne. Men, det vises muligvis ikke i søgejournalen.

Bugs

dette afsnit indeholder fejl relateret til Dragonborn (søgen). Før du tilføjer en fejl til denne liste, skal du overveje følgende:

  1. genindlæs en gammel Gem for at bekræfte, om fejlen stadig sker.
  2. hvis fejlen stadig forekommer, skal du sende fejlrapporten med den relevante systemskabelon 360 / HB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NB, afhængigt af hvilken platform(er) fejlen er stødt på.
  3. vær beskrivende, når du angiver fejlen og rettelserne, men undgå at have samtaler i beskrivelsen og/eller bruge førstepersons anekdoter: sådanne diskussioner hører hjemme på det relevante forumbræt.

  • det er muligt, at når Dragonborn kommer på båden til Solstheim, indlæses spillet som normalt, og når indlæsningsskærmen forsvinder, er de stadig i Vindhelm.
    • dette kan løses ved at overtale Gjalund til at tage dem til Solstheim igen. Denne proces skal muligvis gentages flere gange.
  • efter indlæsningsskærmen til Solstheim, under den lille cut-scene på en båd på vej til havnen i Raven Rock, er det muligt, at Dragonborn vil gyde på båden, men båden vil være under vandet. Drukning kan undgås ved at have mere end 160 sundhedspoint.
    • hvis cut-scene får lov til at ende, vil båden nulstille tilbage på vandet.
  • engang efter at have rørt Jordstenen og Miraaks dialog er færdig, “Miraak: langt fra dig selv” vil være på skærmen med eller uden undertekster på.
  • vagter kan stoppe Dragonborn, selvom kultisterne endnu ikke er blevet angrebet.
  • PC 360 PS3 Kultisterne må ikke gyde overhovedet, hvis Dragonborn er på et højt nok niveau.
    • hvis konsollen slukkes og tændes, efterfulgt af at sove 24 timer, kan Kultisterne gyde.
  • Kultisterne har muligvis ikke brevet på deres kroppe, hvilket gør det umuligt at afslutte det første mål.
    • dette kan løses ved blot at rejse til Solstheim og finde Miraaks tempel. Søgen dog, kan vise sig som mislykket.
  • under den første cutscene på turen til Solstheim, båden Dragonborn rider, herunder de andre tegn, må ikke indlæse, viser kun Solstheim dokker, mens en samtale finder sted. Imidlertid, efter samtalen er afsluttet, Dragonborn vil stadig sidde fast i cutscene.

resultater

DB-Ach1-Outlander.jpg

Outlander
ankommer til Solstheim

Point

20 Gamer points.svg

Trophy
Bronze trophy

Appearances

  • The Elder Scrolls V: Dragonborn


Dragonborn-opgaver

hovedopgaver

Dragonborn • Miraaks tempel • Skaals skæbne • rensning af stenene
vidensstien • mænds gartner • på toppen af apokryf

sorte bogopgaver

filament og filigran • den skjulte tusmørke • den hellige Regent • forandringens vinde • utallige legender

Raven Rock-opgaver

en ny gæld • en økse at finde • Rent feje • fodring af afhængigheden • Hent Netch • første udgave • det hele er i smagen • opskrift på distraktion • de dødes Marts • betalt fuldt ud • smerter i halskæden • serveret koldt • den endelige nedstigning • Frostmoon Hunters

Skaal Landsbyopgaver

en ny kilde til Stalhrim • Filial obligationer • mistet arv • Morvens anmodning • Nikulas’ fremtid

Tel mithryn-opgaver

ara ‘s stabe • Briarheart necropsy • eksperimentelt emne (neloth’ s health boost)
eksperimentelt Emne • stilhed) * fra asken • Healing et hus * hjerte sten
mistet viden * gamle venner * tilbageholdende forvalter * Telvanni Forskning * vind og Sand

andre opgaver

Deathbrand * generobre Thirsk * chefen for Thirsk Hall * Ebony kriger * udgravet