/Film
Sendt tirsdag den 17.juli 2018 af Ben Pearson
i går formiddag afslørede instruktør Allan Ungar (gridlocked) en ukendt Fanfilm, der gav fans noget, de har ønsket at se i ti år: en live-action Uncharted-historie, der medvirkede skuespiller Nathan Fillion som skattejæger og videospil hovedperson Nathan Drake. Jeg talte med både Fillion og Ungar i telefonen om at filme deres tilpasning, Fillions historie med franchisen, hvis en efterfølger er i værkerne og meget mere. Læs vores fulde Nathan Fillion Uncharted-samtale nedenfor.
Hvis du gik glip af det i går, kan du se fanfilmen nedenfor:
Allan Ungar og Nathan Fillion Uncharted samtale
Nathan, kan du fortælle mig om din historie med Uncharted? Havde du spillet spillene, før fans begyndte at spørge, om du skulle skildre Nathan Drake i en film?
Fillion: ja, absolut. Jeg spillede det første spil. Jeg var på vej gennem det andet spil, og jeg sad fast. Jeg blev frustreret, og jeg gik aldrig tilbage. Jeg sprang over det tredje spil, og lige nu spiller jeg det fjerde, og jeg er næsten færdig. Men jeg har set de skårne scener fra hvert spil.
så hvordan kom denne kortfilm til?
Ungar: det siger sig selv, at vi begge er store fans af spillet og franchisen. Denne ide havde poppet ind i mit hoved for et par år siden, og jeg var virkelig forundret over, hvorfor ingen havde tænkt på at gøre det. Gå og lav en sjov film og se om Nathan ville være interesseret. Jeg havde været opmærksom på, at han tidligere havde udtrykt interesse, og jeg var ikke sikker på, om det stadig var tilfældet. Vi har begge en fælles ven, og fordi han er Canadisk, vi stoler på ham. (griner) jeg stolede på, at han ville komme i kontakt med Nathan, videregive en besked og se, om han ville være interesseret i at chatte om muligheden for at gøre noget som dette.
så han satte os i kontakt, vi satte os ned over noget vegansk thailandsk mad, og jeg slog Nathan og hans manager/producerende partner Michelle dette tag, som jeg havde. Denne ide om, hvad jeg ønskede at sammensætte. Vi klikkede alle virkelig og kom sammen, og besluttede, at vi skulle gå efter det.
videospilene i denne franchise fortæller spredte, globe-trav eventyrhistorier. Allan, fra et skriftligt synspunkt, hvad var nogle aspekter af de spil, som du ønskede at sikre dig, at du kunne medtage her?
Ungar: det er interessant, at du sagde det. Vi vidste, at det ville være meget vanskeligt at forsøge at efterligne på nogen måde – at prøve at gå internationalt var ikke noget, der ville være muligt. Vi var nødt til at finde ud af ‘hvordan kan vi formidle tonen i Uncharted, søm karakteren og historien?’og ved, at vi ikke kunne konkurrere med disse meget smukke eksotiske steder som templer og slotte, sådan noget. Så jeg gik tilbage til tegnebrættet. Jeg gik og spillede spilene igen og så dem igen, da YouTube skar scener, og plukkede bare, hvad der virkelig fik franchisen til at fungere, hvilket virkelig er Nathan Drake. Vi besluttede ved at indeholde det en lille smule, og sætte det i København, det syntes at være den enkleste ting overvejer Californien og København har meget lignende terræn. Vi gik lige derfra.
Nathan, jeg tror, at en del af grunden til, at fansen har ønsket dig at spille denne karakter så længe, er fordi de troede, at din personlighed var sådan et perfekt match for Nathan Drakes. følte det sådan, da du spillede Drake, eller var det mere udfordrende, end du troede?
Fillion: det føles sådan, når jeg spiller spillet. Det føles som om dette er en karakter skræddersyet til mig at spille. Sådan føles det – måske føler alle sig sådan, hvor de spiller spillet, Jeg ved det ikke. Men hvad du har brug for i et spil, grunden til at gå fra punkt A til punkt B, At gennem linje, historien – det skal være nok til at gøre dig pleje. ‘Hvorfor gør jeg det her? Jeg er nødt til at gå fra her til der?’Grunden til, at du skubber igennem et videospil, det staver bare ud for os: fantastiske figurer, en historie, du holder af. Det investerer dig i spillet fremad, og fordelen er, nu har vi disse utrolige figurer, som vi holder af, at vi ønsker at se lykkes, at vi ønsker at se mere af. Det fungerede bare rigtig godt for os.
Jeg kan huske at se, at du faktisk sendte et auditionstape til funktionen, da David O. Russell var vedhæftet. Er det sandt? Hvor langt kom du nogensinde med de kræfter, der er med hensyn til den officielle spillefilm?
Fillion: det er et rygte, der er usandt. Det er en total – jeg har aldrig audition for den del af Nathan Drake. Denne kortfilm er så tæt som jeg nogensinde har fået til at spille noget Nathan Drake-relateret.
Ungar: jeg tror, at nogle mennesker sandsynligvis forvirrer det, da David O. Russell var vedhæftet, og nogen mobbet ham ved en screening af kæmperen eller noget, og det gik slags viralt. Denne fyr var som, ‘ Hej, hvis du overtager franchisen, du skal kaste Nathan Fillion!’Og han er ligesom,’ jeg ved ikke, hvad du vil have fra mig. Måske er det sådan rygtet spredes.
Fortæl mig om tredjepersons videospilskud-hvordan skete det?
Ungar: oprindeligt var denne sekvens meget større. Vi har bemærket, at der var et par kommentarer i dag, der sagde: ‘Åh, Nathan klatrer ikke eller hopper eller gør noget lignende.’Vi havde en sekvens oprindeligt, hvor han hopper ud af vinduet, og i stedet for at lande på jorden som han gør nu, var det et skrånende tag, som du ser i mange af disse slotte. Han skulle glide ned ad taget og gå ‘ nej, nej, nej, nej, nej!’ligesom han gør i spillet, hænge off eavestrough,, eavestrough pauser, og han falder. Det ville aldrig ske. (griner) vi var nødt til at tænke over, hvordan vi skulle skalere tilbage, men også sømme noget, du ville se i spillet. Min medforfatter Jesse, da vi gik gennem skudlisten, han var som, ‘måske skulle du skalere det tilbage. Det er super ambitiøst.’Og så kom den ene til at være, og samtalen gik fra det tidspunkt til: ‘Åh min Gud. Hvad hvis vi i det væsentlige prøver at efterligne, hvordan det føles for dig at være Drake? Fordi dette virkelig er, hvad alt dette stammer fra, denne relatabilitet til denne fejlbehæftede helt, der ikke er en perfekt arketype. Jeg har set i dag, folk siger, at de ønsker at få fat i deres controllere, når de ser dette, de føler, at de ønsker at spille spillet nu.
Vi brugte et par dage på at øve det og finde ud af koreografien med en Steadicam-operatør, og jeg ville virkelig bare smide den bedste hyldest, jeg kunne til spillet. Det er ikke noget, jeg har set. Vi har set den første person ting ad nauseam. Den første Doom-film gjorde det, og de gjorde det i Hardcore Henry. Men forsøger at time det med en forstørrelse og ender over skulderen af den karakter, jeg var ligesom, ‘du ved hvad? Jeg tror ikke, det er blevet gjort før. Dette ville være en rigtig god mulighed, og jeg tror, at hvis vi udfører det rigtigt, vil fans virkelig grave det.’Jeg tror, det er nok et af de spørgsmål, vi er blevet stillet mest om i dag, er den rækkefølge.
Fillion: det ser ud til at være en trigger. Når du ser en skåret scene, og kameraet kommer rundt på bagsiden af din karakter, er det som: ‘Okay, det er mig.’Der er en opbygning af spænding som, ‘nu har jeg kontrol. Så er det nu. Dette er handlingsdelen.’Folk, der spiller spillet, stemmer ind i det øjeblik og føler den fornemmelse. Jeg synes Allan gjorde et fantastisk stykke arbejde.
hvad filmede jump punch som for dig?
Fillion: (griner) det var også ambitiøst. Jeg havde en flyvende sele på. Jeg blev kablet ind i en kran, der var fyre i den anden ende af det, der trak mig, og på samme tid havde vi en kameramand og et kamera også i en sele, der sprang op bag mig for at filme det. Det var det skøreste, jeg nogensinde har gjort i en sele.
Ungar: det er noget, vi virkelig, virkelig ønskede. Den vinkel, den Udsigt, den sidste, hvor han rammer fyren, er igen et nik til spillet. Det er vinklen, hvor du er højt oppe over Nate, og du lander på nogen. Det er noget, vi bragte Nathan ind for at gøre tidligere et par dage før, så vi kunne få ham fortrolig og komfortabel med riggen.
det viste sig rigtig godt. Allan, kan du fortælle mig om støbeprocessen for dette? Hvordan fik du Stephen Lang om bord?
Ungar: “Slang,” vi er nødt til at kalde ham “Slang.”Slang var en ven. Vi blev rigtig gode venner på det, holdt kontakten, og hans Sønner er begge store fans af spillet. Hans ældste søn er en stor producent, Noah Lang, og jeg sagde til ham: ‘Hej, hvad synes du om mig, der beder dine Pops om at gøre dette?’Og han var ligesom,’ Åh mand, du skal gøre det. Jeg tror, de allerede var bekendt med denne slags fanfilm. Kan du huske, da de kastede Deadpool 2 og mange mennesker troede, at Lang skulle være Kabel? Jeg tror, han havde en lille smule af det foregår i hans sind, og han var ligesom, ‘ du ved hvad? Dette ville være sjovt at tage et stik på.’Jeg bad ham om tjeneste. Jeg dybest set var ligesom, ‘ du kommer til at gøre det til frokost. Er det sejt?’Og han er ligesom,’ Yeah! Okay, lad os gøre det. og Nathan var venlig nok til at kalde Mircea Monroe . De havde været venner i et stykke tid. Og Ernie Reyes kom fra stuntkoordinatoren, hvilket var rigtig sejt, såvel som Geno Segers, vores store dårlige fyr, var alle gennem stuntkoordinatoren.
har i nogen intentioner om at fortsætte denne historie og lave en efterfølger til denne video?
Ungar: Da vi satte os ned, og jeg slog dette til Nathan, jeg sagde, ‘se, uanset hvad der sker, jeg bliver helt begejstret, hvis dette bare lever og dør som en godt modtaget fanfilm, bringe noget til fansen, som de har ønsket at se i det sidste årti. Når det er sagt, er det bedste tilfælde for os, hvis vi følte det sådan, at måske nogen spørger, om vi kan fortsætte denne historie, og Sony var interesseret i at udforske den.’
Jeg tror lige nu, vi er på et meget interessant tidspunkt i denne forretning, hvor du har distribution på tværs af platforme. Du har Marvel og DC, der går fra teatralsk til digital til netværk. Du har forskellige skuespillere, der spiller den samme karakter. Kig på Gotham, og se på DC-filmene. Du har to mennesker, der spiller Batman. Du har det samme på pil Vis. Viola Davis spiller i Selvmordsgruppen og en anden skuespiller. Jeg kunne blive ved og ved. Det er klart, at vi ville være begejstrede for at se, om der er en verden, der eksisterede, hvor vi kunne fortsætte med at fortælle denne historie. Men vi vil være meget glade for at vide, at det endte med, at alle elskede det, og alle siger tak for at gøre dette.
Fillion: meget, meget godt sagt.
Cool indlæg fra hele internettet: