Articles

hvordan man tegner trapper

fra en vindeltrappe til trappestiger, trapper kommer i forskellige forskellige former, designs og størrelser. I begyndelsen tegning, trapper kan være udfordrende, især hvis du aldrig har gjort det før. Imidlertid, bevæbnet med den rigtige viden, at lave din egen brugerdefinerede trappetegning kan være let.

hvordan man tegner trapper? Perspektiv tegninger er de mest almindelige måder at tegne trapper på. De mest almindeligt anvendte perspektiver til at tegne trapper er et-punkts, to-punkts og tre-punkts perspektiver.

Perspektivtegninger kan bringe 2D-billeder til live og give dem 3D-dybde. Ved at bruge perspektiv tegning teknikker kan du få nogle meget realistiske resultater og tage dine tegninger til det næste niveau. Disse tegninger skaber en illusion af dybde og rum, da objekter, der er længere væk, bliver mindre, når de kommer tættere på forsvindingspunkterne i horisonten.

hvis du leder efter en komplet CAD – Hent SolidFace gratis

Bestem hvilke trapper du vil tegne

tegning af trapper kan være meget lettere, hvis du ved præcis, hvad du vil tegne. Før du starter dit projekt, skal du først beslutte, hvilken type trapper du vil tegne. Der er mange typer af forskellige trappetyper og stilarter, og du bør vælge den, der bedst appellerer til dig og passer til dine krav.

lige trapper

Dette er den mest almindelige type trapper og er også den nemmeste at tegne. Lige trapper kan have en række forskellige stilarter og designs. For eksempel kan lige trapper have en central landing og derefter fortsætte. Designet til lige trapper kan være grundlæggende eller ekstremt komplekst, afhængigt af hvor kreativ du bliver med designet.

generelt er lige trapper en-retningsbestemt og er nogle af de hyppigst konstruerede trapper i de fleste bygninger. På grund af deres enkelhed er de nemme at bygge og skal kun tilsluttes øverst og nederst. Normalt er der ikke behov for mellemliggende understøttende strukturer for at understøtte lige trapper.

L-formede trapper

L-formede trapper ligner meget lige trapper, bortset fra at de har en bøjning i en del af trappen. Arkitekter skaber normalt denne bøjning ved at placere et landingspunkt ved trappens overgangssted. Selvom det ikke er obligatorisk, at det er sådan, er bøjningen normalt i en 90 graders vinkel.

bortset fra at være visuelt tiltalende og interessant, kan L-formede trapper også give privatliv ved at skabe en visuel barriere mellem gulvene i en bygning. Disse trapper har også et højere sikkerhedsniveau end lige trapper, da landingen kan reducere den afstand, man kan falde mellem flyvninger. Disse trapper har en tendens til at fungere godt, hvis de er placeret i hjørnet af et rum, men har en mere kompleks konstruktion end lige trapper.

U-formede trapper

der er tidspunkter, hvor bygninger kræver to trapper, der går i modsatte retninger, så folk kan dreje 180 grader, når de stiger op eller ned. De U-formede trapper er den perfekte løsning, da de giver parallelle trapper, der er forbundet med en landing, hvilket gør det til at skabe en 180 omdrejning.

U-formede trapper er også kendt som en tilbagekoblingstrappe, da de skifter ganglinjens retning. Selvom disse trapper er mere komplicerede at bygge, kan de være lettere at passe ind i arkitektoniske planer. De er ideelle til at spare plads, især hvis du er kort på kvadratfod.

vindeltrappe

når det bruges korrekt, kan spiraltrapper være meget smukke og visuelt tiltalende. Spiraltrapper er en buet trappe, der følger en spiralformet bue. Spiralformen er skabt af trådene, der udstråler omkring en stang i midten. Disse trapper er meget kompakte og kan spare masser af plads i et rum.

buede trapper

buede trapper ligner spiraltrapper, da de også følger en spiralformet bue. Den største forskel er, at buede trapper har en meget større bue og sjældent laver en fuld cirkel. Det buede design af disse trapper er æstetisk tiltalende og tilføjer et strejf af nåde og elegance til et rum. Hvis trappens radius er stor, er det også nemt for folk at stige op eller ned.

Planlæg din tegning

Når du ved, hvilken slags trappe du vil tegne, skal du starte med at planlægge din tegning i en 2D-skitse først. Ved at lave en skitse i 2D kan du få en bedre forståelse af trappens konstruktion og form. Dette vil hjælpe dig med at visualisere strukturen fra forskellige udsigtspunkter.

to generelle metoder til tegning af 2D-trapper inkluderer tilstødende trappekonstruktion og stablet trappekonstruktion. Du bør prøve begge metoder og bruge den, du er mest komfortabel med at bruge. Tegning af trappen i 2D først kan virke som en masse ekstra arbejde, men det vil hjælpe dig med at få et meget renere og realistisk resultat i sidste ende.

den tilstødende konstruktionsmetode bruger 2D rektangulære kasser, der er stablet ved siden af hinanden lodret. Du kan starte med den højeste boks og arbejde dig ned for at gøre hver boks mindre end den forrige, eller omvendt. Ved at gøre dette skal du se en trappelignende struktur begynder at tage form.

Du skal ikke bekymre dig om at tilføje rækværk eller andet tilbehør endnu, du vil bare få en ide om den grundlæggende struktur. Den stablede konstruktion indebærer stabling af kasserne oven på hinanden vandret. Begge metoder er korrekte, det afhænger hovedsageligt af, hvilken du foretrækker at bruge til at oprette dine trapper.

et ord om perspektiv

den anden fase af planlægningen af din tegning er at beslutte, hvilket perspektiv du vil bruge. Mange arkitekter eller designere skitserer deres tegninger i forskellige perspektiver for at vise trappen fra forskellige udsigtspunkter. 3D CAD-program som solidface gør det nemt, da du blot kan rotere visningen af 3D-modellen på din trappe fra forskellige vinkler.

i et-punkts perspektiv forsvinder objekterne i din tegning mod et enkelt forsvindingspunkt i horisonten. Denne tegningsmetode illustrerer, hvordan tingene ser ud til at blive mindre, da de er længere væk, og dette skaber en følelse af dybde. Et punkt perspektiv er den nemmeste metode til at tegne ting på papir, så de ser 3D.

To-punkts perspektiv skaber også en følelse af plads og dybde, som giver en illusion af objekter bliver 3D. imidlertid, Udsigtspunktet af objektet ændrer sig dramatisk, da der nu er to punkter i horisonten, hvor objekter forsvinde mod. Et-punkts og to-punkts perspektiver er de mest almindelige metoder, der bruges til at tegne 3D-objekter.

trepunkts perspektivtegninger skaber en dybere følelse af rundhed og plads i en tegning. Med et trepunkts perspektiv forsvinder de to sider af et objekt mod separate punkter på et objekt, mens den tredje peger på et mellemrum over eller under dig. Det tredje punkt er placeret over eller under horisonten eller øjenhøjde skaber en trekant.

Opret en 3d-Model af dine trapper

lige trapper i et Punktperspektiv

nu hvor du har en god ide om, hvilken slags trapper du vil tegne og har valgt et perspektiv, er det endelig tid til at oprette din tegning. For vores eksempel vil vi bruge noget simpelt som lige trapper, men disse principper kan anvendes på enhver anden trappestil.

Start din tegning ved at lave en vandret linje på tværs af siden. Dette er horisontlinjen eller øjenhøjde, og det vil fungere som en guide og en reference for, hvor objekterne vil blive placeret i vores tegning. Vælg et hvilket som helst punkt på horisontlinjen, og marker det med en H eller en lille prik. Dette vil være vores forsvindingspunkt.

tegn nu din 2D-kopi af den tilstødende trappekonstruktion over din horisontlinie. Du skal nu have dit 2D-koncept overlejret forsvindingspunktet og horisontlinjen, som du skitserede tidligere. Start fra enten den mindste eller den højeste rektangulære boks, find hjørnerne og tilslut dem til forsvindingspunktet.

disse kaldes perspektivlinjer, og de fungerer som en guide til at hjælpe med at oprette din 3d-tegning. Hvis du bruger blyant og papir i stedet for CAD-programmer til at oprette din tegning, skal du huske altid at tegne perspektivlinjer let, så de er lette at slette på et senere tidspunkt. Perspektivlinjer fungerer også som en guide, når objekter placeres tættere på forsvindingspunktet, så de ser mindre ud.

det sidste trin er at tegne resten af de diagonale og lodrette linjer ved hjælp af dine perspektivlinjer som vejledning. Dette fuldender dine 3D-trapper, og fra dette tidspunkt kan du lege med dit design ved at tilføje tilbehør. Denne tegning er en lige trappe fra et sidebillede i et punkts perspektiv.

Du kan bruge et-punkts perspektiv til at tegne trappen fra mange forskellige slags visninger. Prøv at være kreativ og vær ikke bange for at eksperimentere. Se om du kan tegne den samme trappe set forfra eller bagfra ved hjælp af et punkts perspektiv.

lige trapper i to punkts perspektiv

To-punkts perspektiv er lidt sværere at tegne end et et-punkts perspektiv, men når du først har fået fat i det, vil det være let at tegne trapper. Den største forskel er, at de fleste af dine vandrette linjer forsvinder diagonalt mod et af to forsvindingspunkter. Hvis du tegner dine perspektivlinjer korrekt, bliver opgaven meget lettere, da de fungerer som en guide.

Hvis dette er første gang, du tegner i to-punkts perspektiv, bliver det lettere, hvis du starter med en 3D-terning eller rektangulært prisme. Dette giver dig en grov guide og viser dig, hvor du skal placere de andre linjer, der udgør dine trapper. Det rektangulære prisme fungerer kun som en guide, så sørg for at skitsere disse linjer let, hvis du bruger blyant og papir i stedet for 3D CAD-programmer.

Start med at tegne din horisontlinie igen, og tilføj denne gang to forsvindingspunkter. Du kan placere forsvindingspunkterne hvor som helst på horisontlinjen, men sørg for at placere dem rimeligt langt fra hinanden. Når du har gjort dette, skal du tegne en meget lys lodret linje over midten af siden, hvor dit første trin vil være, men gør det så højt som linjen fra det længste trin.

på dette tidspunkt skal du have to linjer på din side, horisontlinjen med dine to forsvindingspunkter, som er opdelt i to dele med en lodret linje. Træk nu dine perspektivlinjer ud fra din lodrette linje og forbind dem til forsvindingspunkterne. På dette stadium skal der være to trekanter på siden.

Når du har gjort dette, skal du tilføje yderligere to lodrette linjer for at fuldføre væggene i dit rektangulære prisme. Tilføj nu nogle flere perspektivlinjer til de to andre lodrette linjer i din tegning. Du har nu et 3D rektangulært prisme i to-punkts perspektiv.

med de grundlæggende retningslinjer, der er angivet for dig, skal det være relativt let nu at markere, hvor de rektangulære kasser i din tilstødende trappekonstruktion vil gå. Tegn i alle de lodrette og diagonale linjer og forbinde dem med perspektiv linjer, og du vil se dine 3D trapper begynder at dukke op.

som med et-punkts perspektiv kan du tegne dine trapper fra en række forskellige visninger. Prøv at eksperimentere og være kreativ ved at tilføje en skinne til dine trapper eller tegne trappen fra forskellige visninger. Prøv at tegne trappen med det højeste trin foran, så det ser ud som om de fører væk fra dig.

lige trapper i Trepunktsperspektiv

tegning af dine trapper i trepunktsperspektiv er lidt mere avanceret end en to-punkts perspektivtegning. Med et trepunkts perspektiv placeres to af forsvindingspunkterne på hver side af horisontlinjen med den tredje placeret over eller under den.

denne placering af forsvindingspunkter på siden skaber en trekant. Alle de vandrette linjer i din tegning forsvinder mod punkterne i horisontlinjen. Imidlertid vil de lodrette linjer nu forsvinde mod det tredje forsvindingspunkt, der er placeret enten over eller under horisonten eller øjenhøjde.

af denne grund bliver du nødt til at beslutte et udsigtspunkt for dine trapper, før du kan starte din tegning. Hvis dine trapper ses ovenfra og kigger ned, skal forsvindingspunktet placeres under horisonten. Ellers skal du placere det tredje forsvindingspunkt over horisonten.

endnu en gang, hvis du er ny i et trepunktsperspektiv, kan det være lettere at starte med at tegne et 3D rektangulært prisme først og derefter tilføje dine kasser til den tilstødende trappekonstruktion senere. Når du har tegnet i horisontlinjen og tilføjet alle tre forsvindingspunkter, skal du vælge et sted på siden og tegne din første lodrette linje.

tegn linjen meget let og tilslut den til forsvindingspunktet under horisonten. Dette vil være din første perspektivlinje og vil fungere som en guide til resten af din tegning. Forbind toppen og bunden af denne lodrette linje med diagonale linjer, der fører mod begge forsvindingspunkter på øjenhøjde. På dette stadium af tegningen skal du igen have to trekanter på siden.

det næste trin er at tilføje yderligere to lodrette linjer, men i stedet for at trække dem lige ned, skal du trække dem diagonalt mod forsvindingspunktet under øjenhøjde. Nu skal de to vægge i dit rektangulære prisme være afsluttet. Tilføj flere diagonale perspektivlinjer, og forbind dem til de lodrette linjer, du skitserede tidligere.

på dette trin af tegningen skal et 3D rektangulært prisme i trepunktsperspektiv begynde at dukke op. Den vigtige ting at huske med trepunkts perspektiv er, at alle dine lodrette linjer skal føre diagonalt mod top eller Nadir. Så længe du holder dig til denne regel, skal din tegning fungere fint.

Når du har dit rektangulære prisme, skal du tilføje resten af kasserne til din tilstødende trappekonstruktion. Herfra er det stort set den samme proces som med en to-punkts perspektivtegning. Du kan anvende denne metode til stort set enhver type trappe, du vil tegne, uanset om lige eller spiraltrapper.

lige trapper i Firepunktsperspektiv

når du begynder at tilføje mere end tre forsvindingspunkter, begynder tegningen at få et afrundet udseende. Med en fire-punkts perspektiv din Der er to forsvindingspunkter i horisonten eller øjenhøjde med de to andre placeret over og under det. De lodrette linjer, der er over øjenhøjde vil forsvinde diagonalt mod top og dem nedenfor vil forsvinde mod Nadir.

den vigtige ting at huske om disse tegninger er, at alle de vandrette linjer skal forsvinde diagonalt mod deres respektive forsvindingspunkter placeret på øjenhøjde. Det samme kan siges om de lodrette linjer. Hvis du holder dig til disse retningslinjer, skal du ikke have nogen problemer med din tegning.

som med de to foregående tegninger finder du det meget lettere at tegne trappen, hvis du skitserer et 3D rektangulært prisme. Start med at tegne din horisont linje og placere alle forsvindingspunkter i deres respektive positioner. Start nu fra øjenhøjde op, tegne en lodret perspektivlinie, der forsvinder diagonalt mod top.

linjen skal også forsvinde mod det modsatte forsvindingspunkt mod Nadir. Når du gjorde dette, tilføj nogle lette diagonale perspektivlinjer, så du ender med to trekanter igen.Nu kommer den vanskelige del, vær opmærksom, når du tilføjer næste lodrette linjer for at fuldføre væggene i dit prisme.

sørg for, at den del af linjen, der er over horisonten, forsvinder diagonalt mod toppen, og den nederste del forsvinder mod Nadir. Dette efterlader dig med to lodrette linjer, der er let buede. Fra dette tidspunkt, hvis du tilføjer resten af de vandrette linjer, ender du med et 3D-rektangel, der har et let afrundet udseende, som om du kiggede på det gennem en linse.

følg resten af trinene, og tilføj dine tilstødende trappekonstruktionskasser for at fuldføre din trappe. Så længe du sørger for, at alle linjerne forsvinder mod de korrekte forsvindingspunkter, vil din tegning være meget realistisk og præcis. Som designer er det op til dig at vælge, hvilken metode til perspektivtegning der bedst passer til dine behov.

relaterede spørgsmål

hvad bruges trepunktsperspektivet til?

i arkitektur bruges et trepunktsperspektiv generelt til at vise bygninger fra et fugleperspektiv. Dette er perfekt til, hvis du vil skitsere taget af en bygning eller udsigt og objekt ovenfra. Alternativt kan den samme metode bruges til at skildre 3D-objekter nedenunder.

Hvad er en fem-punkts perspektivtegning?

så snart du begynder at tilføje mere end fem forsvindingspunkter, bliver tegningen ret cirkulær og rund, som om den ses gennem en linse. Denne metode bruges ofte til at vise 180 grader tredimensionelt rum i tegninger.

Hvad er et forsvindingspunkt?

et forsvindingspunkt er det fjerneste punkt i horisonten, hvor et objekt forsvinder. I en 3D-tegning vises objekter, der er tættere, større, og objekter, der er placeret længere væk, vises mindre. Hvis et objekt placeres direkte på forsvindingspunktet, forsvinder det helt, fordi det er for langt væk at se.

kan jeg placere mit forsvindingspunkt hvor som helst i horisonten?

Ja, du kan placere dit forsvindingspunkt hvor som helst i horisonten eller øjenhøjde på din tegning. Resultatet af din 3d-skitse vil være anderledes hver gang afhængigt af hvor forsvindingspunktet er placeret. Dit øjenhøjde kan også være diagonalt og behøver ikke at være strengt vandret.

hvem var den første arkitekt, der brugte perspektivtegninger?

de første perspektivtegninger blev lavet af en arkitekt ved navn Fillipo Brunelleshi. Han observerede med succes, at parallelle linjer syntes at konvergere på et enkelt punkt i afstanden fra et enkelt synspunkt, der blev rettet.