Articles

hvordan The Last Of Us Remastered forbedrer Multiplayer

The Last Of Us Remastered lanceres i næste uge i Nordamerika. Vi afslører nogle kommende DLC og streamer en grundlæggende introduktion til multiplayer-tilstand, fraktioner, live senere i denne uge på vores trækkanal. Vi planlægger at vise de nye funktioner til PS4 samt give vores primer til dem, der ikke er bekendt med tilstanden torsdag den 24.juli kl 11:30 Pacific og 5:30 Pacific.

Hvis du ikke kan se Trækstrømmen, spurgte vi Erin Daly, Lead Multiplayer Designer og Cobb, spildesigner, et par spørgsmål om Factions multiplayer mode i spillet. Hvis du er ny til en verden af fraktioner, dette er en stor primer. Hvis du er en hærdet overlevende med en klan, der aldrig mindskes, læs videre for at høre om nogle spændende udviklinger, vi var i stand til at gøre i The Last Of Us Remastered.

den sidste af os Remastered Multiplayer
spørgsmål: Hvorfor kaldes multiplayer – tilstanden fraktioner?
Pernillejo: Vi ønskede, at online multiplayer skulle fokusere på den større historie om spilleren, der repræsenterer en fraktion (ildfluer eller jægere) og genopbygge deres egen klan i den fraktion. Dette begrunder onlinekampene i en verden, hvor hver spiller kæmper for deres Klans overlevelse og derfor giver hver kamp mere vægt og betydning.

Erin Daly: navnet fraktioner kom fra det, vi kalder “metagame.”I stedet for bare at tjene penge og rangere som de fleste multiplayer-spil, når du starter multiplayer, får du ansvaret for en lille gruppe overlevende, der prøver at holde sig i LIVE og vokse deres antal. For at gøre fremskridt skal du alliere dig med en af de største fraktioner fra singleplayer — spillet-jægerne, en rag-tag-gruppe af brutale mordere eller ildfluerne, en mere veludstyret modstandsgruppe, der stadig forsøger at finde en kur mod infektionen.

Når du skrider frem, vil der forekomme begivenheder, der sætter dine overlevende i fare og kræver, at du gennemfører missioner under dine multiplayer-kampe for at holde dem i live. Du skal overleve i 12 uger med enten jægere eller ildfluer for at slå metagame.

spørgsmål: Hvad var inspirationen til Factions multiplayer?Jeg vil gerne sige, at jeg er meget glad for at høre, hvad der sker med mig. Vi ønskede at spejle det langsomme tempo og den høje dødelighed i disse møder, mens vi holdt et meget lignende håndværks-og rensningssystem. Vi gjorde dette ved at gøre hvert våben meget dødbringende, placere håndværksgenstande inde i varecacher placeret i strategiske dele af kortet, have spilleren vist på radaren under sprint, og holde ammunition meget knappe.

dette ville føre til, at spillerne sneg sig rundt på kortet, forsøgte at komme til varecacher og vælge øjeblikket til at angribe meget omhyggeligt og få deres skud til at tælle. Vi tilføjede også en ned tilstand, som ville give spillerne mulighed for at genoplive holdkammerater. Alle disse faktorer lægger vægt på stealth og samarbejde, som mange skydespil ikke opnår. Dette skabte en meget unik oplevelse, som vi føler gør vores multiplayer speciel.Erin Daly: inspirationen kom virkelig fra at forsøge at fange det langsommere tempo, stealth, dødelighed og konsekvens af kamp i single player, noget der virkelig er udfordrende at gøre i et live multiplayer-miljø. I de fleste multiplayer-skydespil i disse dage sprinter spillere rundt i høje hastigheder og sprøjter kugler på alt, hvad der bevæger sig. For at fange følelsen af kamp i singleplayer var vi nødt til at bremse spillet meget, mens vi stadig holder kontrollerne og spillerens bevægelse lydhør.

ved at gøre spillet ret dødbringende, men give spillerne et højere niveau af bevidsthed om deres fjender, var vi i stand til at skabe nogle meget taktiske kampe, især når de kombineres med de mange forskellige håndværksmæssige ting som molotovs, neglebomber og røgbomber. Generelt vil spillere, der spiller alt for aggressivt, normalt finde sig i en ulempe i The Last Of Us. I sidste ende er det et spil, hvor din taktiske beslutningstagning betyder mere end dine målreflekser.

Vi havde også brug for at tilføje nogle af vores egne unikke elementer til multiplayer, der ikke eksisterede i single player. Til dette byggede vi et nyt loadout-system med en række overlevelsesevner, tilføjede nogle nye kanoner, og tilføjede en butik i spillet, hvor spillerne kan bruge dele, de tjener i kamp, til at købe ekstra ammunition, våbenopgraderinger, og rustning. Kombineret med håndværkssystemet tilbyder det mange taktiske valg på farten. En anden stor tilføjelse var revive-systemet-når spillerne tager nok skade, går de i en nedadgående tilstand og kan kravle langsomt rundt, mens de bløder ud. Med kun fire spillere på hvert hold betyder det, at hvert liv betyder noget, og at holde sig til dit hold og holde dem i LIVE er en meget stor del af spillet. Det tilføjer også en masse konsekvens til døden, noget vi også ønskede at fange fra single player. At tage en fjende ud er en big deal, ligesom at miste et af dit eget hold.

Vi har læst en masse feedback fra spillere, at de føler, at MP-spillet fangede følelsen af singleplayer meget godt, hvilket er noget, vi er virkelig tilfredse med.

den sidste af os Remastered Multiplayer
spørgsmål: Hvor stor er PS3 multiplayer community og hvordan har det været?

Erin Daly: vi har omkring 9.000 samtidige spillere på peak, og samfundet har været meget aktivt. Samfundet giver os en masse feedback på vores fora, som vi bruger til at hjælpe med at afbalancere og tilpasse fraktioner.spørgsmål: eventuelle seje eller sjove samfundshistorier fra folk, der spiller fraktioner?Jeg vil sige, at “Batman Shiv” er en cool historie. Folk kan lide at falde ned fra oven en fjende og hurtigt vende rundt og shiv en fjende. Dette er blevet en meget stilfuld måde at shiv nogen på, og jeg ville ønske, at vi kunne have fået en slags stat til at spore, når en spiller med succes trækker en “Batman Shiv” for at tildele dem ekstra point!spørgsmål: Hvad er de nye funktioner for fraktioner i The Last Of Us Remastered?

Erin Daly: nå, først kører vi spillet på 1080p og målretter mod 60 fps. Kraften i PS4 og nogle af vores talentfulde ingeniører var i stand til at forbedre belastningstiderne betydeligt.på gameplay-siden lavede vi nogle vigtige justeringer. DLC-Korttrofæerne kræver nu fem nedture eller henrettelser, og dødsfald betyder ikke noget. Vi har tilføjet atten nye tips til nye spillere.

Hvis du er en ny spiller, starter du med 9 loadout-point i stedet for 8. Du når maksimalt 13 loadout-point hurtigere som et resultat. Alle femten af vores kort er i hver spilleliste, så spillerpuljen konsolideres. Det betyder hurtigere matchmaking og at du vil have et større udvalg af kort i hver spilleliste! Der er mange gode nye ting.

spørgsmål: Hvad er din absolutte favorit nye funktion i fraktioner i Remastered edition?Cobb: at spille med den højere fps er langt min yndlingsfunktion. Dette forbedrer gameplayet dramatisk og gør optagelsen meget mere præcis. Jeg finder ud af, at gameplay generelt er meget mere lydhør og præcis.

Erin Daly: Ja, enig. At spille fraktioner, der kører med højere fps, er fantastisk. Alt føles meget strammere og mere præcist, især når det kommer til skudspil. Spillere vil virkelig kunne lide det.

spørgsmål: Hvad ser du mest frem til i den remasterede version?jeg ser frem til at spille Forhør (min favorit spiltype) på alle de nye kort og optage og streame mine kampe!

Erin Daly: Ja, Jeg er spændt på at se, hvad vores samfund registrerer og deler. Vi har set noget fantastisk indhold og ser frem til at se, hvad der ellers bliver lagt derude.

spørgsmål: Jeg elsker at få trofæer. Vil jeg være i stand til at samle nye trofæer i den remasterede udgave til fraktioner?Remastered vil omfatte alle DLC trofæer sammen med de originale spil trofæer. Ingen nye trofæer blev tilføjet, men 8 af dem blev ændret for at være lettere at tjene.

spørgsmål: vil Mit The Last Of Us Season Pass DLC-indhold overføres?

Erin Daly: ja, alle våben, overlevelsesevner, hovedartikler, du har købt på PS3, overføres. Du skal bare gå ind på din overførselsliste på PS4 og hente dem igen.

spørgsmål: vil vi se længere DLC for fraktioner?

Erin Daly: Husk disse hovedartikler, som nogle af vores flere medlemmer af eagle eye forums fik et glimt af? Vi fik det til at fungere, og de kommer ud.Ja, Vi er også i øjeblikket hårdt på arbejde med at afslutte nogle seje nye DLC til fraktioner. Vi vil tale om det mere efter The Last Of Us Remastered lanceringer den 29.juli.